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패치 노트 2026-02-24 (실험적)

2026-02-24

안녕하세요, 여러분! 어제의 출시 연기 이후 여러분이 좋게 지내고 계신 모습을 보게 되어 매우 기쁩니다.

안녕하세요, 여러분!

어제의 출시 연기 이후 여러분이 좋게 지내고 계신 모습을 보게 되어 매우 기쁩니다.
우리는 상황이 이상적이지 않다는 것을 알고 있지만, 어쩔 수 없었습니다 - 그리고 긍정적인 면에서, 우리는 1.0 조정을 위한 시간을 가질 수 있게 되었습니다.
자, 시작해 볼까요!

여러분의 피드백에 따라 새로운 폭포 맵에 몇 가지 변화를 줬습니다.

  • 베리 덤불을 더 추가했습니다.
  • 맵의 소나무 성장 비율이 이제 더 무작위로 변동합니다.

밸런스

우리의 근면한 세력이 오염을 더 효과적으로 정화하는 방법을 결국 알아냈습니다.

  • Decontamination Pods는 이제 50 HP를 소비하며, 이전의 100 HP에서 줄어들었고, 비버를 두 배 빠르게 치유합니다.

기타

  • 크레딧에 Blender와 우리의 얼리 액세스 플레이어들에게 감사하는 메모를 추가했습니다.

버그 수정

  • Goods가 상단 바에서 계산되고 보고되는 방식이 혼란스러웠기 때문에 이전 방식으로 되돌렸습니다.
  • 긴 건물 이름이 더 이상 건물의 전력 요구 사항과 겹치지 않도록 수정했습니다.
  • 레시피 패널이 올바르게 줄바꿈되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 건물의 입구가 건설 단계에서 올바르게 강조되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 건물을 배치할 때 (예: 벌집) 건물의 범위 미리보기가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • Impermeable Floor의 건설 미리보기가 때때로 깨지는 문제를 수정했습니다.
  • 낮음 또는 중간 그래픽 설정에서 플레이할 때 창문과 문이 지옥의 포털처럼 보이지 않도록 수정했습니다.
  • 저장된 게임을 로드한 후 일부 정지된 건물이 전력을 소비하는 문제를 수정했습니다.
  • 완공된 기계 건물과 샤프트에 대한 네트워크 강조가 이제 건설 현장을 제외합니다.
  • 오염수 Sources에 조명을 다시 추가했습니다.
  • 구역 연결(녹색 선)이 구역 센터 입구에서 표시되는 방식의 작은 시각적 결함을 수정했습니다.
  • 정말 오래된 맵을 업데이트하려고 할 때 맵 편집기에서 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 구역 이름에서 특정 숫자를 사용할 때 충돌하는 문제를 수정했습니다.