パッチノート 2026-02-24(実験的)
2026-02-24
みなさん、こんにちは!私たちは、[昨日のリリース遅延](https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/523116750517045384)の後、あなたが元気でいるのを見てとても嬉しいです。
みなさん、こんにちは!
私たちは、昨日のリリース遅延の後、あなたが元気でいるのを見てとても嬉しいです。
理想的ではありませんが、そうする必要がありました。
そして明るい点は、1.0の調整ができる時間を与えてくれることです。
それでは、始めましょう!
マップ
皆さんのフィードバックに基づいて、新しいウォーターフォールマップにいくつかの変更を加えました。
- ベリーの茂みを増やしました。
- マップ上のマツの成長率がよりランダムになりました。
バランス
私たちの勤勉な派閥は、汚染をより効果的に除去する方法をついに見つけました。
- 除染ポッドは、HPを50消費するようになり、以前の100 HPから減少しました。
また、ビーバーを2倍の速さで回復させます。
その他
- クレジットにBlenderと私たちの早期アクセスプレイヤーへの感謝のメモを追加しました。
バグ修正
- 新しい方法が混乱を引き起こしていたため、 goods のカウントとトップバーでの表示を元に戻しました。
- 長い建物名が、建物の電力要件と重ならないようになりました。
- レシピパネルが正しく折り返さない問題を修正しました。
- 特定の建物への入口が建設段階で正しくハイライトされない問題を修正しました。
- (ビーハイブなど)特定の建物を建設中に、範囲プレビューが表示されない問題を修正しました。
- 不浸透性フロアの建設プレビューが時々壊れる問題を修正しました。
- 低設定または中設定のグラフィックプリセットでプレイ中に、窓とドアが地獄のポータルのように見えなくなりました。
- セーブしたゲームをロード後に一時停止したいくつかの建物が電力を消費する問題を修正しました。
- 完成した機械建物やシャフトのネットワークハイライトが建設中のサイトを除外するようになりました。
- バッドウォーターソースに照明を再追加しました。
- 地区センターの入り口での地区接続の表示方法(緑のライン)に関する小さな視覚的グリッチを修正しました。
- 本当に古いマップを更新しようとしたときにマップエディターがクラッシュする問題を修正しました。
- 地区名に特定の数字を使用したときにクラッシュする問題を修正しました。