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2026年2月24日补丁说明(实验版)

2026-02-24

大家好!我们很高兴在[昨天的发售延迟]("https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/523116750517045384")后看到大家情绪高涨。我们知道这并不理想,但这有助于我们进行更多的1.0调整。

大家好!

我们很高兴在昨天的发售延迟后看到大家情绪高涨。
我们知道这并不理想,但这必须如此——而且从好的方面来看,这给了我们更多进行1.0调整的时间。
接下来是更新内容!

地图

我们根据您的反馈对新的瀑布地图进行了些许修改。

  • 增加了更多的浆果灌木。
  • 地图上松树的生长百分比现在更加随机。

平衡

我们勤奋的派系终于找到了更有效地治疗污染的方法。

  • 现在,净化舱的消耗为50生命值,降低自100生命值,并且能让海狸的治疗速度加倍。

杂项

  • 在致谢部分添加了对Blender和我们的早期访问玩家的感谢。

错误修复

  • 由于新方式令人困惑,已恢复物品在顶部栏的计数和报告方式。
  • 长长的建筑名称不再与建筑的电力需求重叠。
  • 修复了配方面板未正确换行的问题。
  • 修复了某些建筑的入口在建造阶段未正确高亮的问题。
  • 修复了放置某些建筑(如蜂箱)时范围预览可见而建筑本身不可见的问题。
  • 修复了不可渗透地板的建造预览有时损坏的问题。
  • 在低或中等图形预设下,窗户和门不再像是通往九层地狱的传送门。
  • 修复了一些暂停的建筑在加载保存的游戏后仍消耗电力的问题。
  • 已完成的机械建筑和井架的网络高亮现在不再包括施工现场。
  • 重新添加了污染水源的照明。
  • 修复了区域连接(绿色线)在区域中心入口的显示小视觉故障。
  • 修复了在试图更新非常旧的地图时地图编辑器崩溃的问题。
  • 修复了在区域名称中使用某些数字时崩溃的问题。