Kristallen Golem

Overview
De Crystal Golem is een monster dat alleen verschijnt tijdens de Crystal Hollow Incursion, of wanneer hij wordt opgeroepen door de 
Zijn aanval wordt duidelijk aangekondigd voordat hij vuurt: hij vergrendelt zich op de huidige locatie van de speler en laat na ongeveer een halve seconde een laser los. Omdat de straal niet door muren heen gaat en de richtfase duidelijk zichtbaar is, is de Kristallen Golem vrij makkelijk te ontwijken zodra zijn gedrag wordt begrepen.
- De veiligste manier om met een Kristallen Golem om te gaan is blijven bewegen tijdens het korte oplaadvenster.
- Stevige muren blokkeren zijn laser volledig, dus dekking gebruiken is een effectieve verdediging.
- Omdat de golem op spelers blijft mikken, kan mobiel blijven ervoor zorgen dat het schot mist, zelfs als jij het doelwit bent.
- Als er meerdere spelers aanwezig zijn, kan de golem zijn doelwit steeds tussen hen blijven wisselen, dus afstand houden van elkaar kan zijn aanvallen minder voorspelbaar maken.
- Zodra hij begint op te laden, gaat de aanval door tenzij het monster sterft, dus het schot onderbreken met schade is alleen mogelijk door hem te doden voordat de laser vuurt.
In de praktijk is de Kristallen Golem eerder een positionele dreiging dan een snelle. Zijn schadepatroon beloont oplettendheid en beweging in plaats van alleen pure verdediging, en terrein is een van de sterkste tegenmaatregelen tegen hem.
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baas Portaal
- Baby Dryad
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
- Baby Sneeuwpop
- Baby Spin
- Baby Spinachtige Boogschutter
- Baby Spinachtige Krijger
- Baby Zombie
- Baby Zombie Boogschutter
... +245 (see sidebar for full list)