Skip to main content

Łańcuch uranu, broń jądrowa i paliwo — poradnik

Odblokuj łańcuch uranu we właściwej kolejności

Jeśli twoja energetyka zaczyna pracować na granicy wydolności, twój czołg potrzebuje lepszej amunicji albo chcesz sięgnąć po późną w grze nuklearną siłę ognia, łańcuch uranu pozwoli zamienić rzadką rudę w wyraźną przewagę. Zacznij od uruchomienia Przetwarzanie uranu, ponieważ wszystko inne zależy od możliwości rozdzielania Ruda uranu na Uran-235 i Uran-238. Następnie zdecyduj, czego potrzebujesz najpierw: lepszej amunicji bojowej, przenośnego paliwa, recyklingu czy broni atomowej. Nie próbuj badać i budować każdej gałęzi naraz.

Najpraktyczniejsza kolejność to:

  1. Przetwarzanie uranu
  2. Potem gałąź twojego pierwszego celu:

Taka kolejność chroni cię przed utknięciem na najcenniejszym wąskim gardle całego łańcucha: Uran-235.

Przygotuj wydobycie uranu i zasil wirówki

Uran zaczyna się od złoża rudy, ale nie działa jak zwykłe wydobycie. Potrzebujesz Elektryczne wiertnice górnicze zasilanych Kwas siarkowy w tempie 10 Kwas siarkowy na 10 wydobytej rudy. Nie możesz wydobywać Ruda uranu ręcznie ani używać Spalinowa wiertnica górnicza, więc od początku buduj placówkę z myślą o dostarczaniu płynów.

Przywieź rudę z powrotem do wydzielonego obszaru przetwarzania i traktuj Wirówka jako centrum swojego przemysłu jądrowego. Ta maszyna obsługuje całe przetwarzanie związane z uranem oraz przerób wypalonego paliwa jądrowego, więc warto zbudować układ wokół niej, zamiast rozrzucać receptury uranowe po całej bazie.

Oto podstawowe odniesienie dla tego łańcucha:

To moment, w którym cały układ staje się znacznie prostszy, jeśli utrzymasz proste wejście rudy i rygorystyczne sortowanie wyjścia. Kieruj Uran-235 do jednego bufora, a Uran-238 do drugiego. Jeśli pozwolisz im się mieszać, utrudnisz sobie następny krok bardziej, niż to konieczne.

Rozwiąż wąskie gardło Uran-235, zanim zaczniesz skalować produkcję

Pierwsza partia Przetwarzanie uranu daje oba izotopy, ale Uran-235 jest tym rzadkim. Oznacza to, że największym błędem jest wydanie go zbyt wcześnie. Nie zużywaj pierwszych zapasów na każdy odblokowany przepis. Zachowaj je do momentu, gdy możesz uruchomić Proces wzbogacania metodą Kovarexa, bo to właśnie on zamienia mizerny strumyczek w pętlę zdolną utrzymać prawdziwą produkcję.

Proces wzbogacania metodą Kovarexa zużywa Uran-235×40 i Uran-238×5, a zwraca Uran-235×41 i Uran-238×2. W praktyce zaszczepiasz maszynę wystarczającą ilością Uran-235, a potem pozwalasz nadwyżce z wyjścia podtrzymywać proces. Gdy to już działa, możesz przeznaczać dodatkowe Uran-235 na zastosowania o wysokiej wartości, zamiast głodzić linię wzbogacania.

Skonfiguruj obsługę wyjścia z Wirówka tak, aby zasilanie wzbogacania było stabilne, zanim rozgałęzisz produkcję na cokolwiek kosztownego. Jeśli zapas jest zbyt mały, poczekaj. Gospodarka uranem poprawia się, gdy Proces wzbogacania metodą Kovarexa zaczyna zasilać się samodzielnie, i to wtedy można przestać traktować Uran-235 jak cenną rezerwę awaryjną.

Przerabiaj uran na paliwo, amunicję albo materiał do bomby

Gdy pętla izotopów jest stabilna, rozdziel wyjście według przeznaczenia. Używaj Uran-235 do rzeczy, które najtrudniej zastąpić, a Uran-238 do masowych ulepszeń.

Do mobilności i logistyki wytwarzaj Paliwo jądrowe w Wirówka z Uran-235×1 i Paliwo rakietowe×1. Zawiera 1.21 GJ energii na sztukę, składa się w stosy po 1 i daje pojazdom duży bonus do przyspieszenia oraz znaczny bonus do prędkości maksymalnej. To mocne paliwo jednosztukowe do intensywnych, krótkich podróży, ale nie da się go używać w Reaktor jądrowy, więc nie myl go z paliwem reaktorowym.

Do walki lądowej najpierw zużywaj Uran-238. Magazynek uranowej amunicji karabinowej ulepsza Magazynek przebijającej amunicji karabinowej×1 za pomocą Uran-238×1. Uranowy nabój armatni ulepsza Nabój armatni×1 za pomocą Uran-238×1, a Wybuchowy uranowy nabój armatni ulepsza Wybuchowy nabój armatni×1 za pomocą Uran-238×1. To najczystszy sposób na zwiększenie obrażeń zadawanych przez czołg bez naruszania skromnych rezerw Uran-235.

Do ofensywy w późnej fazie gry Bomba atomowa jest kosztowną opcją. Wymaga Układy procesorowe×10, Materiały wybuchowe×10 oraz Uran-235×30. Produkuj ją tylko wtedy, gdy naprawdę zamierzasz jej użyć. To alternatywna amunicja do wyrzutni rakiet, wieżyczki rakietowej i spidertrona, którą należy odpalać z dużej odległości.

Dobra zasada jest prosta: używaj Uran-238 do ulepszania zwykłych zapasów bojowych, a Uran-235 oszczędzaj na Paliwo jądrowe, Proces wzbogacania metodą Kovarexa oraz Bomba atomowa.

Przetwarzaj zużyte paliwo i planuj długą grę

Jeśli używasz reaktorów, wcześnie dodaj Przetwórstwo paliwa jądrowego. Zużyte uranowe ogniwo paliwowe powstaje, gdy Uranowe ogniwo paliwowe zostanie spalone w reaktorach jądrowych, a przerób Paliwo jądrowe zamienia Zużyte uranowe ogniwo paliwowe×5 w Uran-238×3. Oznacza to, że układ reaktorów nie musi kończyć się ślepą uliczką w postaci odpadów. Odzyskujesz materiał, utrzymujesz obieg zapasów Uran-238 i sprawiasz, że strefa jądrowa jest czystsza oraz bardziej zrównoważona.

Jest to szczególnie ważne, ponieważ Wirówka odpowiada zarówno za wytwarzanie zaawansowanego paliwa, jak i za odzyskiwanie materiału ze zużytego paliwa. Jeśli już inwestujesz w reaktory, przerób powinien być częścią planu od początku, a nie dodatkiem po fakcie.

Jeszcze jedna długoterminowa kwestia ma znaczenie w kosmicznej Age: Nauvis jest jedyną planetyą z uranem. To sprawia, że twoja infrastruktura uranowa jest łańcuchem dostaw ograniczonym do Nauvis, więc warto zaprojektować ją wydajnie i jako samowystarczalną, zanim zaczniesz mocno na niej polegać.

Pages featured in this guide