Controls Guide: Sterowanie, Tryby Kursora i Quickbars Guide
Sterowanie w Factorio reguluje interakcję gracza ze światem (tryby kursora, szybkie paski, prowadzenie pojazdów, sterowanie konsolą i powtórkami), konfigurację wejścia oraz elementy interfejsu używane do szybkiego budowania i alertów. Prawidłowe użycie sterowania przyspiesza konstrukcję, nawigację, walkę i koordynację w trybie wieloosobowym.
Tryby kursora i celowanie
- Dla gry na kontrolerze (konsoli) istnieją dwa tryby kursora: Free Cursor i Automatic Cursor. Przełączaj je, naciskając przycisk prawego drążka.
- Free Cursor: widoczny kursor (celownik lub aktualnie wybrany przedmiot) porusza się prawym drążkiem i zachowuje się jak kursor myszy. Pozostaje względny względem ekranu i jest przydatny do wybierania odległych obiektów, celowania broni oraz umieszczania przedmiotów bez poruszania postacią. Ekrany dotykowe przesuwają kursor do punktu dotyku.
- Automatic Cursor: brak widocznego kursora. Gra automatycznie wybiera pobliskie obiekty względem postaci (lub pokazuje wybrany przedmiot z ekwipunku w pobliżu postaci). Ten tryb centruje sterowanie na postaci i jest podobny do tradycyjnych gier konsolowych; przydatny do interakcji na bliskim dystansie, gdzie liczy się zasięg.
- Ograniczenie zasięgu interakcji: wiele akcji wymaga, by kursor znajdował się w ograniczonej odległości od postaci. Ramka zaznaczenia zmienia kolor, aby wskazać dostępność (np. żółty = w zasięgu, czerwony = poza zasięgiem).
- Walka: Free Cursor pozwala namierzać konkretne cele lub pozycje (wartościowe przy broniach dalekiego zasięgu). Automatic Cursor automatycznie strzeli w najbliższego wroga względem postaci.
Szybkie paski, szybki panel i klawisze skrótów
- Istnieje 10 quickbars (zwanych też quick slots), dających aż do 100 slotów skrótów (10 na pasek).
- Skróty górnego rzędu: klawisze (domyślnie 1–10) wybierają odpowiadający przedmiot z górnego quickbar.
- Przełączanie quickbara: możesz zmienić, który quickbar jest aktywny (zawartość górnego rzędu) używając skonfigurowanych klawiszy do przesuwania aktywnego quickbara w górę/w dół lub przez inne wiązania ustawione w sterowaniu.
- Quick panel (kontroler): niektóre elementy interfejsu myszy/klawiatury są skonsolidowane w wyskakujący quick panel dla kontrolera. Przytrzymaj skonfigurowany przycisk quick panel, aby go wyświetlić; zwolnienie go chowa panel.
Blueprinty i Blueprint Books
- Blueprint Books grupują wiele Blueprintów, umożliwiając szybkie przełączanie na placu budowy.
- Trzymając Blueprint Book, zmieniaj aktywny Blueprint w jego wnętrzu za pomocą Shift + scroll myszy w górę/w dół. Pozwala to szybko przeglądać zaplanowaną sekwencję (np. mining → power → labs).
- UI Blueprintów otwiera się domyślnie klawiszem B, który jest punktem wejścia do tworzenia, organizowania i przechowywania Blueprintów i książek.
Sterowanie pojazdami (samochody, lokomotywy)
- Pojazdy używają konfigurowalnych wiązań i oferują dwa tryby jazdy joystickiem/sterowania (dotyczy gamepadów i może być odwzorowane na klawiaturze/myszy):
- Tryb jazdy względnej (Relative vehicle driving mode, domyślny): poruszenie drążkiem lub naciśnięcie kierunku powoduje, że pojazd skręca i przyspiesza w stronę tej części ekranu.
- Tryb jazdy absolutnej (Absolute vehicle driving mode): drążek w górę/w dół (lub klawisze góra/dół) kontroluje przyspieszanie/hamowanie; drążek w lewo/prawo (lub klawisze lewo/prawo) kontroluje skręt.
- Samochody:
- Przyspieszanie w przeciwnym kierunku do aktualnej prędkości spowoduje hamowanie; przytrzymywane przyspieszenie przestaje działać po zastosowaniu hamulca.
- Długość drogi hamowania rośnie wraz z prędkością.
- Paliwo wpływa na przyspieszenie: paliwa o wyższej energii zwiększają przyspieszenie (solid fuel, rocket fuel, nuclear fuel dają kolejno większe modyfikatory przyspieszenia).
- Powierzchnia wpływa na opór toczenia (stone brick, concrete, refined concrete zmniejszają opór).
- Samochodów nie można zdalnie sterować i nie mają siatki wyposażenia.
- Lokomotywy:
- Wejście/wyjście z pociągu wykonuje się stojąc obok lokomotywy i używając powiązania Enter/Exit.
- Łączenie wagonów: umieszczaj wagony obok siebie na torach (zielony zarys połączenia) lub podjedź lokomotywą do wagonów i użyj powiązania Connect; odłącz ostatni wagon używając powiązania Disconnect.
- Sterowanie jazdą podlega tym samym względnym/absolutnym trybom jazdy na kontrolerach.
Programmable Speaker i alerty
Programmable Speaker może odtwarzać dźwięki i wysyłać tekstowe alerty w GUI, kiedy jest uruchamiany przez sygnały z obwodu.
- Dźwięki można ustawić jako globalne (słyszalne wszędzie) lub lokalne (słyszalne w pobliżu głośnika). Używaj odtwarzania globalnego oszczędnie w trybie wieloosobowym.
- Ograniczenie w singlu/na jednej grze pozwala, aby jednocześnie było słyszalnych do 50 dźwięków.
- Głośność głośnika jest regulowana w GUI; gdy dźwięk nie jest globalny, głośność wpływa na zasięg słyszalności (zasięg przy pełnej głośności to w przybliżeniu 64 tiles).
- GUI głośnika może także wysłać tekstowy alert (do 150 characters) i ikonę, jeśli opcja "Show alert" jest włączona. To wyświetla się w GUI graczy.
- Pozwól na polifonię: gdy jest włączona, wiele dźwięków może nakładać się (może powodować szybkie powtarzanie, jeśli podłączony jest stały sygnał). Gdy wyłączona, dźwięki są ograniczane tempowo, aby zapobiec powtarzającym się alertom. Istnieje opcja zmiany tonacji w zależności od sygnału (przydatne do muzyki).
- Niestandardowe alerty wyzwalane przez Programmable Speakers można zarządzać poleceniem konsoli /alerts (włącz/wyłącz/wycisz/wyłącz wyciszenie). Niestandardowe alerty są wymienione pod typem alertu "custom".
Konsola, czat i komendy
- Otwórz konsolę/polecenie Lua klawiszem konsoli (backtick/grave domyślnie) lub poprzez powiązanie skonfigurowane w Settings → Controls → Open console (and Lua console).
- Konsola akceptuje czat i komendy; naciśnięcie Enter wysyła wiadomość i zamyka konsolę.
- Konsola obsługuje etykiety/tagi: przytrzymanie i kliknięcie mapy lub terenu wstawia tag pozycji GPS; przytrzymanie i kliknięcie wielu przedmiotów wstawia ich prototypowe tagi do konsoli.
- Polecenie /alerts kontroluje, które typy alertów są włączone lub wyciszone (nie wpływa na osiągnięcia).
- Użyj /clear, aby wyczyścić wyświetlacz konsoli. Konsola obsługuje przewijanie historii i inteligentne autouzupełnianie dla komend, opcji i nazw graczy.
Sterowanie powtórkami
- Podczas odtwarzania powtórki dostępny jest prosty interfejs:
- Pokazuje ogólną pozycję w linii czasu powtórki.
- Sterowanie obejmuje odtwarzanie/pauzę oraz regulację prędkości odtwarzania (wolniej/szybciej).
- W powtórce wieloosobowej możesz zmienić punkt widzenia gracza przez rozwijaną listę lub klawisz do cyklicznego przełączania perspektyw graczy.
Klawisze debugowania i edytora
- Tryb debugowania zawiera wiele paneli i przełączników deweloperskich/debugujących (atlas tekstur, przeglądarki prototypów, panele debugowe, skalowanie itp.). Te klawisze często nie są domyślnie przypisane i są głównie używane przez deweloperów i modderów.
- Polecenie /editor jest dostępne, gdy edytor jest włączony.
Konfiguracja wejścia i wskazówki
- Wszystkie domyślne powiązania można zmienić przez Settings → Controls.
- Dla szybkiego przełączania na miejscu, organizuj Blueprint Books w kolejności, w jakiej będziesz ich używać, i używaj Shift + scroll myszy, aby szybko przez nie rotować.
- Użytkownicy kontrolerów powinni eksperymentować z trybami kursora i joysticka pojazdu, aby znaleźć to, co pasuje do ich stylu gry.
- Zwracaj uwagę na globalne dźwiękowe alerty w trybie wieloosobowym, aby nie spamować innych graczy.
Ta strona obejmuje tryby sterowania w grze, skróty interfejsu, tryby prowadzenia pojazdów, alerty Programmable Speaker, użycie konsoli oraz powszechne wskazówki dotyczące organizacji i używania Blueprintów i quickbarów, które poprawiają szybkość i precyzję.