Radar

Skanuje pobliskie sektory i aktywnie ujawnia obszar wokół siebie.
Overview



Radary ma dwa odrębne tryby skanowania. Po pierwsze, stale aktualizuje pobliski obszar w kwadracie 7×7 chunków wyśrodkowanym na chunku, w którym się znajduje, co odpowiada 224×224 tiles. Ten pobliski impuls występuje mniej więcej raz na sekundę przy pełnej mocy. Przy obniżonej mocy impuls trwa dłużej, a mapa może „migać”, ponieważ obszar jest odświeżany rzadziej; przy 20% mocy impuls pojawia się mniej więcej co 4 sekundy, co nadal wystarcza, by utrzymać obszar stale oświetlony, choć z mniejszą szczegółowością. Taki niski pobór mocy można osiągnąć przy użyciu jednego 

Po drugie, Radary wykonuje dalekosiężne skanowanie rozpoznawcze. Skanuje jeden odległy chunk za każdym razem, gdy jego pasek postępu skanowania sektora się zapełni, co przy pełnej mocy zajmuje 33.333 sekundy. Jedno skanowanie chunk zużywa 10 MJ energii, a dalekosiężny skan obejmuje obszar 29×29 chunków wokół radaru, z wyłączeniem pobliskiego obszaru 7×7 chunków. Jeśli wszystko w zasięgu zostało już rozpoznane, Radary nadal będzie ponownie skanował chunk, który był skanowany najdawniej. Kilka radarów na tej samej powierzchni współdzieli dalekosiężne chunki i unika skanowania chunków, które są już skanowane przez inny Radary, co skraca czas potrzebny do pełnego pokrycia rozpoznaniem.
Mapowanie przez Radary jest powiązane z systemem mapy. Gdy chunk zostanie zeskanowany przez Radary albo przez gracza, jego obraz zostaje skopiowany do mapy dla tej frakcji; każda frakcja ma własną mapę. Mapowanie utrzymuje się przez 10 sekund po zainicjowaniu skanu, po czym chunk znika we mgle wojny, chyba że zostanie zeskanowany ponownie. Ponieważ mapowanie zapisuje ostatni znany stan, może też pokazywać poruszające się jednostki, choć nie każda jednostka jest odwzorowywana. Skanowania radaru mogą również generować niezbadane chunki, jeśli nie zostały one jeszcze wygenerowane.
Warto pamiętać o kilku praktycznych uwagach:
- Skanowanie dalekiego zasięgu jest pokazane na mapie jako obszar, który rozświetla się na kilka sekund, a potem powoli ciemnieje.
- Nowe obce gniazdo może pojawić się w obszarze, który został już wcześniej przeskanowany, więc brak go na mapie nie gwarantuje, że teren jest bezpieczny.
- Zasięg pobliskiej mapy jest przydatny do lokalnej widoczności, ale to skan dalekiego zasięgu z czasem rozszerza zbadane terytorium.
- roboport także mapuje obszar 5×5, który jest mniejszy niż pobliski zasięg skanowania Radary.
- Do Tanks i spidertrons nie można wejść, gdy znajdują się poza zasięgiem Radary, ale nadal można nimi sterować i z nich wysiąść.
- Połączenie sieci obwodowej Radary jest współdzielone przez każdy Radary na tej samej powierzchni: każdy sygnał obwodowy wysłany do jednego Radary jest wyjściem z każdego innego Radary na tej powierzchni. Jeśli Radary straci zasilanie, traci też to połączenie obwodowe.
Official description
Skanuje pobliskie sektory i aktywnie ujawnia obszar wokół siebie.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Żelazna płytka | 15 |
| Miedziany drut | 15 |
| Żelazne koło zębate | 5 |
Produced by
Made by (1)
Used in (3)
Other entities of this type
- Akumulator
- Żuraw rolniczy
- Sztuczna żelorzechowa gleba
- Sztuczna pychotkowa gleba
- Wieżyczka artyleryjska
- Wagon artyleryjski
- Automat montażowy 1
- Automat montażowy 2
- Automat montażowy 3
- Zbieracz asteroid
- Kompensator taśmociągowy
- Duży słup elektryczny
- Duża wiertnica górnicza
- Biokomora
- Biolaboratorium
- Kocioł parowy
- Podajnik masowy
- Podajnik spalinowy
- Spalinowa wiertnica górnicza
- Kalcyt
- Ujęte lęgowisko kąsacza
- Samochód
- Ładownia
- Wagon towarowy
- Wirówka
- Zakład chemiczny
- Beton
- Beczka ropy naftowej
- Kruszarka
- Zakład kriogeniczny
... +90 (see sidebar for full list)
