Radar

Overview



Un radar possède deux modes de balayage distincts. D’abord, il met à jour en continu la zone voisine dans un carré de 7×7 chunks centré sur le chunk qu’il occupe, ce qui correspond à 224×224 tiles. Cette impulsion de proximité se produit environ une fois par seconde à pleine puissance. À puissance réduite, l’impulsion prend plus de temps et la carte peut « clignoter » parce que la zone est rafraîchie moins fréquemment ; à 20% power, l’impulsion a lieu environ toutes les 4 secondes, ce qui suffit encore à maintenir la zone continuellement éclairée, bien qu’avec un niveau de détail réduit. Ce rythme à faible puissance peut être obtenu avec un seul panneau solaire, ou en utilisant un accumulateur isolé pour cinq radars.
Deuxièmement, un radar effectue un balayage de reconnaissance à longue portée. Il scanne un chunk éloigné chaque fois que sa barre de progression de balayage sectoriel se remplit, ce qui prend 33.333 secondes à pleine puissance. Un balayage de chunk consomme 10 MJ d’énergie, et le balayage à longue portée couvre une zone de 29×29 chunks autour du radar, en excluant la zone proche de 7×7 chunks. Si tout ce qui se trouve à portée a déjà été exploré, le radar continue en rescannant le chunk qui a été scanné il y a le plus longtemps. Plusieurs radars sur la même surface partagent les chunks à longue portée et évitent de scanner des chunks déjà en cours de scan par un autre radar, ce qui réduit le temps nécessaire pour obtenir une couverture complète de la reconnaissance.
La cartographie du radar est liée au système de carte. Lorsqu’un chunk est scanné par un radar ou par le joueur, son image est copiée dans la carte de cette force ; chaque force possède sa propre carte. La cartographie persiste pendant 10 secondes après le déclenchement d’un scan, après quoi le chunk disparaît dans le brouillard de guerre, sauf s’il est scanné à nouveau. Comme la cartographie enregistre le dernier état connu, elle peut aussi afficher les entités mobiles, même si toutes les entités ne sont pas représentées. Les scans radar peuvent aussi générer des chunks inexplorés s’ils n’avaient pas déjà été générés.
Quelques remarques pratiques méritent d’être gardées à l’esprit :
- Le balayage à longue portée apparaît sur la carte comme une zone qui s’illumine pendant plusieurs secondes, puis s’assombrit lentement.
- Un nouveau nid alien peut apparaître dans une zone déjà balayée auparavant, donc son absence sur la carte ne garantit pas que la zone soit sûre.
- La couverture de la carte à proximité est utile pour la visibilité locale, mais c’est le balayage à longue portée qui étend progressivement le territoire exploré.
- Le roboport cartographie aussi une zone de 5×5, qui est plus petite que la couverture de proximité d’un radar.
- Les tanks et les spidertrons ne peuvent pas être montés lorsqu’ils sont hors de portée d’un radar, mais ils peuvent quand même être contrôlés et quittés.
- La connexion au réseau circuit du radar est partagée entre tous les radars d’une même surface : tout signal de circuit envoyé dans un radar ressort par tous les autres radars de cette surface. Si un radar perd l’alimentation, il perd aussi cette connexion de circuit.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Plaque de fer | 15 |
| Câble en cuivre | 15 |
| Engrenage | 5 |
Produced by
Made by (1)
Used in (3)
Other entities of this type
- Accumulateur
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- Sol artificiel pour Arbre à Yumako
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