Radar

Verifica os setores mais próximos e revela ativamente uma área ao seu redor.
Overview

Um Radar cartografa continuamente uma área próxima de 7×7 chunks, ou 224×224 tiles, centralizada no chunk em que ele está instalado. Essa varredura próxima é atualizada por um pulso aproximadamente uma vez por segundo com energia total, mantendo essa área bem visível no mapa. Se o Radar receber menos energia, o pulso leva mais tempo e o mapa da área próxima pode começar a piscar, especialmente em configurações alimentadas por energia solar ao amanhecer e ao anoitecer. Com 20% de energia, o Radar pulsa cerca de uma vez a cada 4 segundos, o que ainda é suficiente para manter a área continuamente iluminada no mapa, embora com menos detalhes. Um único painel solar pode fornecer 20% de energia, ou um acumulador isolante pode ser usado para cada cinco radars.
Além de sua cobertura local, um radar também realiza varredura de reconhecimento de longo alcance. Ele escaneia um chunk distante a cada vez que sua barra de progresso de varredura setorial se enche, o que leva 33.333 segundos com potência máxima. A barra pode ser vista ao passar o mouse sobre o radar ou ao abrir seus detalhes. As varreduras de longo alcance aparecem no mapa como um único chunk se iluminando por vários segundos antes de desaparecer lentamente. O radar escaneia primeiro os chunks inexplorados e também gera chunks se eles ainda não tiverem sido gerados no momento da varredura. Esse processo de longo alcance cobre uma área de 29×29 chunks ao redor do radar, excluindo a área próxima de 7×7 chunks, para um total de 792 chunks por ciclo completo. Se tudo dentro do alcance já estiver explorado, o radar continua reescaneando o chunk que foi escaneado há mais tempo. Vários radares compartilham o mesmo espaço de varredura de longo alcance e evitam escanear chunks que já estejam sendo escaneados por outros radares.
A cobertura do radar também melhora a interação com o mapa. A área que ele revela aparece mais clara do que o restante do mapa, permitindo ao jogador dar zoom do mapa para a visão normal do mundo e tornando possível o posicionamento de 
Cada Radar é conectado pela rede de circuito a todos os outros radares na mesma superfície. Qualquer sinal de circuito enviado para um radar é emitido por todos os outros radares naquela superfície. Se um Radar ficar sem energia, ele perde essa conexão de circuito. Como o Radar não tem sua própria interface gráfica, a saída é observada por meio de objetos conectados, como postes elétricos.
Os dados do Radar estão ligados ao mapeamento, que é o processo de copiar imagens de chunks escaneados para o mapa de uma força. Um chunk escaneado permanece mapeado ativamente por 10 segundos; depois disso, ele volta a ficar na neblina de guerra, a menos que seja escaneado novamente. Se o conteúdo de um chunk mudar entre ticks, essas mudanças também são mapeadas no mapa; isso pode afetar o desempenho se muitos chunks estiverem mudando ao mesmo tempo. Mesmo na neblina de guerra, veículos mantêm sua última posição mapeada, embora trens não mantenham. Também é possível que novos ninhos alienígenas apareçam em um chunk depois que ele foi escaneado, então uma área do mapa que antes estava limpa não tem garantia de permanecer livre de inimigos.
O Radar também afeta o comportamento de controle remoto: tanques e spidertrons não podem ser entrados quando estão fora do alcance do Radar, mas ainda podem ser controlados e abandonados.
Official description
Verifica os setores mais próximos e revela ativamente uma área ao seu redor.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Chapa de ferro | 15 |
| Cabo de cobre | 15 |
| Engrenagem de ferro | 5 |
Produced by
Made by (1)
Used in (3)
Other entities of this type
- Acumulador
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- Solo gelatinoso artificial
- Solo de yumako artificial
- Torre de artilharia
- Vagão de artilharia
- Máquina de montagem 1
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- Coletor de asteroides
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... +90 (see sidebar for full list)
