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Radar

CategoryMilitar
radar
Category
Militar
Footprint
3×3
Power consumption (kW)
300
Prototype type
radar
Internal name
radar
Planet
nauvis
Official description

Verifica os setores mais próximos e revela ativamente uma área ao seu redor.

Overview

Radar é uma construção que consome energia e expande a visibilidade do mapa tanto localmente quanto a longa distância. Ele mapeia continuamente a área ao seu redor, revelando o terreno e as entidades no mapa, e também realiza varreduras periódicas de longo alcance que descobrem chunks adicionais muito além da sua vizinhança imediata.

Um radar mapeia continuamente uma área de 7×7 chunks, centrada no chunk que ele ocupa, o que equivale a 224×224 tiles. Essa varredura próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente uma vez por segundo com potência total. Se a energia for reduzida, o intervalo entre os pulsos fica maior e o mapa pode piscar brevemente, pois a área é atualizada mais lentamente. Com 20% de energia, o radar pulsa aproximadamente uma vez a cada 4 segundos; isso ainda mantém a área próxima visível no mapa, mas com menos detalhes. Um único painel solar pode fornecer esse nível de energia, ou um acumulador isolado pode ser usado para cada cinco radars. O roboport também fornece mapeamento local, mas apenas em uma área de 5×5.

Para escaneamento de reconhecimento de longo alcance, cada Radar faz o levantamento de um chunk distante sempre que a barra de progresso da varredura do setor se enche. Com energia total, isso leva 33.333 segundos por chunk, e cada chunk requer 10 MJ de energia para ser escaneado. O escaneamento de longo alcance cobre uma área de 29×29 chunks ao redor do Radar, excluindo a área próxima de 7×7, para um total de 792 chunks no alcance. Se todos os chunks já tiverem sido explorados, o Radar continua reescaneando o chunk que foi escaneado há mais tempo. Vários Radar compartilham chunks de longo alcance, o que reduz o tempo necessário para concluir o reconhecimento; eles também evitam escanear chunks que já estejam sendo escaneados por outro Radar. Chunks não explorados são escaneados primeiro e, se um chunk ainda não tiver sido gerado, escaneá-lo o gera.

O levantamento por Radar afeta o mapa de várias maneiras. Os chunks escaneados são copiados para o mapa da força do jogador, e o levantamento torna possível dar zoom do mapa para a visão normal do mundo e interagir com Projeto e Planejador de descontrução. Depois que um chunk é escaneado, ele permanece levantado ativamente por 10 seconds; se não for escaneado novamente durante esse tempo, ele desaparece na neblina de guerra e mantém apenas sua última imagem levantada. Como o levantamento também atualiza entidades em movimento, mudanças frequentes em muitos chunks podem afetar o desempenho.

Radar também se conectam à Rede de circuitos. Todo Radar na mesma superfície se conecta a todos os outros Radar nessa superfície, e qualquer sinal de circuito enviado para um Radar é saída por todos os outros. Essa conexão é perdida se o Radar ficar sem energia, e o sinal só pode ser observado por meio de objetos conectados, como postes elétricos, já que o próprio Radar não tem interface gráfica.

  • Tanque e Spidertrons não podem ser entrados quando estão fora do alcance do Radar, mas ainda podem ser controlados e saídos.
  • Um novo ninho inimigo pode aparecer em um chunk que já havia sido escaneado anteriormente, então um mapa revelado não garante que a área ainda esteja limpa.
  • Escaneamentos de longo alcance aparecem no mapa como um chunk acendendo por vários segundos antes de escurecer lentamente de novo.

Official description

Verifica os setores mais próximos e revela ativamente uma área ao seu redor.

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