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Verme grande

CategoryMilitar
big-worm-turret
Category
Militar
Prototype type
turret
Internal name
big-worm-turret
Planet
nauvis

Overview

Verme grande é uma torre de defesa inimiga estática que protege ninhos alienígenas e ataca jogadores e veículos à distância cuspindo ácido corrosivo. Ela funciona como um spitters de longo alcance, mas permanece parada e não persegue alvos. Verme grande dependem de alto dano, longo alcance e efeitos de área para proteger suas áreas de surgimento; elas são muito mais resistentes às armas leves comuns do que worms menores e podem forçar os jogadores a usar munição mais pesada ou táticas de longo alcance.

Um único Verme grande tem 1500 de vida e um alcance de ataque de 38 tiles. Seu projétil de ácido dispara a 0.65 tiros por segundo, causa 72 de dano ácido no contato com um raio de efeito de aproximadamente 1.75 e cria uma poça de ácido no impacto. A poça dura 32 segundos e causa dano muito alto ao longo do tempo (259 de dano ácido por segundo), aplica um modificador de velocidade de movimento/veículo (40%) e aplica um efeito breve de lentidão/dano por 2 seconds para unidades que a atravessam. Construções e tiles colocados não sofrem dano das poças, mas construções e veículos sofrem dano normal do próprio projétil de ácido.

Verme grande têm resistências substanciais: resistência a explosão de 10% com uma redução de dano listada de 30%, resistência a fogo de 3% com redução de 70% em alguns contextos, resistência a laser de cerca de 50% e resistência física em torno de 10%. Essas resistências as tornam praticamente imunes a armas de fogo leves e fazem de explosivos, lasers ou munição pesada opções mais confiáveis para eliminá-las. Worms em geral são altamente resistentes ao fogo em relação a outros inimigos.

Os tamanhos dos Worms (small, medium, big, behemoth) e sua aparência são influenciados pelo fator de evolução dos inimigos do jogo e pela geração do mapa. Os Worms big normalmente são criados pela expansão inimiga assim que o limite de evolução que os permite é alcançado, e também aparecem com mais frequência quanto mais longe da área inicial do jogador.

  • Trate um Verme grande como uma torre estática com alcance muito longo: não espere que ele recue ou persiga.
  • Poças de ácido bloqueiam e desaceleram o movimento e causam dano pesado a jogadores e veículos; evite ficar parado em poças ou fazer veículos atravessarem o centro dos ninhos.
  • Use munição de longo alcance ou de alto dano: Foguete, Artilharia, montagens de laser pesadas ou tanques com armas explosivas lidam com Verme grande de forma mais confiável do que armas leves.
  • Ao limpar ninhos, mate os Worms primeiro, se possível, ou neutralize-os de além do alcance de 38 tiles; cubra os acessos com shields ou veículos para absorver os golpes.
  • Os projéteis dos Worms causam dano direto às estruturas; planeje os reparos e o combate de acordo ao avançar para território de ninhos.
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