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Controles Guide: Modos, Quickbars, Veículos e Speaker

Controles em Factorio governam a interação do jogador com o mundo (modos de cursor, quickbars, direção de veículos, controles de console e replay), configuração de entrada e elementos de IU usados para construção rápida e alertas. O uso adequado dos controles acelera construção, navegação, combate e coordenação em multiplayer.

Modos de cursor e mira

  • Existem dois modos de cursor para jogo com controle (console): Free Cursor e Automatic Cursor. Alterne entre eles pressionando o botão do stick direito.
    • Free Cursor: um cursor visível (mira ou item atualmente selecionado) é movimentado com o stick direito e se comporta como um cursor de mouse. Ele permanece relativo à tela e é útil para selecionar objetos distantes, mirar armas e colocar itens sem mover o personagem. Touchscreens fazem o cursor pular para o ponto tocado.
    • Automatic Cursor: sem cursor visível. O jogo seleciona automaticamente objetos próximos relativos ao personagem (ou mostra o item selecionado do inventário próximo ao personagem). Este modo centraliza os controles no personagem e é similar a jogos de console tradicionais; útil para interações de curto alcance onde a proximidade importa.
  • Limite de alcance de interação: muitas ações exigem que o cursor esteja dentro de uma distância limitada do personagem. A caixa de seleção muda de cor para indicar alcance (por exemplo, amarelo = no alcance, vermelho = fora do alcance).
  • Combate: Free Cursor permite mirar inimigos ou posições específicas (valioso com armas de longo alcance). Automatic Cursor disparará automaticamente no inimigo mais próximo do personagem.

Quickbars, painel rápido e teclas de atalho

  • Existem 10 quickbars (também chamados de quick slots) disponíveis, oferecendo até 100 slots de atalho (10 por barra).
  • Atalhos da linha superior: as teclas (padrão 1–10) selecionam o item correspondente na top quickbar.
  • Ciclagem de quickbar: você pode trocar qual quickbar está ativa (conteúdo da linha superior) usando teclas configuradas para mover a quickbar ativa para cima/baixo ou por outras atribuições em controles.
  • Painel rápido (controle): alguns elementos de IU de mouse/teclado são consolidados em um painel rápido pop-up para uso com controle. Pressione e segure o botão configurado do painel rápido para exibí-lo; soltar o botão o oculta.

Projeto e Blueprint Books

  • Blueprint Books agrupam múltiplos blueprints para troca rápida no local de construção.
  • Enquanto segura um blueprint book, troque o blueprint ativo dentro dele com Shift + roda do mouse para cima/baixo. Isso permite ciclar rapidamente por uma sequência planejada (por exemplo, mineração → energia → laboratórios).
  • A interface de Blueprint é aberta por padrão com B, que é o ponto de entrada para criar, organizar e armazenar blueprints e books.

Controles de veículos (carros, locomotivas)

  • Veículos usam binds configuráveis e oferecem dois modos de joystick/direção (aplica-se a gamepads e pode ser espelhado por teclado/mouse):
    • Modo de direção relativa de veículo (padrão): mover o stick ou pressionar uma direção faz o veículo virar e acelerar na direção daquele lado da tela.
    • Modo de direção absoluta de veículo: stick para cima/baixo (ou teclas cima/baixo) controla acelerar/frear; stick esquerda/direita (ou teclas esquerda/direita) controla a direção.
  • Carros:
    • Acelerar na direção oposta à velocidade atual fará o carro frear; manter a aceleração deixa de ter efeito uma vez que o freio for aplicado.
    • A distância de frenagem aumenta com a velocidade.
    • Combustível afeta aceleração: combustíveis com maior energia aumentam a aceleração (solid fuel, rocket fuel, nuclear fuel fornecem modificadores de aceleração progressivamente maiores).
    • A superfície influencia a resistência ao rolamento (stone brick, concrete, refined concrete reduzem a resistência).
    • Carros não podem ser controlados remotamente e não possuem grid de equipamento.
  • Locomotivas:
    • Entre/saia do trem ficando ao lado de uma locomotive e usando o bind Entrar/Sair.
    • Conecte vagões colocando-os próximos uns dos outros sobre trilhos (contorno de conexão verde) ou dirigindo uma locomotive perto dos vagões e usando o bind Conectar; desconecte o último vagão com o bind Desconectar.
    • Os controles de direção seguem os mesmos modos relativa/absoluta em controladores.

Programmable Speaker e alertas

  • Programmable Speaker pode tocar sons e enviar alertas de texto na GUI quando acionado por sinais de circuito.
  • Sons podem ser definidos para tocar globalmente (audíveis em qualquer lugar) ou localmente (audíveis perto do speaker). Use reprodução global com parcimônia em multiplayer.
  • Uma limitação single-player/game permite que até 50 sons sejam ouvidos ao mesmo tempo.
  • O volume do speaker é ajustável na GUI; quando não global, o volume afeta o alcance audível (alcance em volume máximo é aproximadamente 64 tiles).
  • A GUI do speaker também pode enviar um alerta de texto (até 150 characters) e um ícone se "Show alert" estiver habilitado. Isso aparece na GUI dos jogadores.
  • Permitir polifonia: quando ativado, múltiplos sons podem sobrepor-se (pode causar repetições rápidas se um sinal constante estiver conectado). Quando desativado, os sons são rate-limited para prevenir alertas repetidos. Há uma opção para variar o pitch por sinal (útil para música).
  • Alertas customizados acionados por programmable speakers podem ser gerenciados via comando /alerts no console (habilitar/desabilitar/mutar/desmutar). Alertas customizados são listados sob o tipo de alerta "custom".

Console, chat e comandos

  • Abra o console/Prompt Lua com a tecla do console (backtick/grave por padrão) ou o bind configurado em Configurações → Controles → Open console (and Lua console).
  • O console aceita chat e comandos; pressionar Enter envia a mensagem e fecha o console.
  • O console suporta labels/tags: segurando e clicando no mapa ou no solo insere uma tag de posição GPS; segurando e clicando em muitos itens insere suas tags de protótipo no console.
  • O comando /alerts controla quais tipos de alerta estão habilitados ou silenciados (não afeta conquistas).
  • Use /clear para limpar a exibição do console. O console suporta rolagem de histórico e autocomplete inteligente para comandos, opções e nomes de jogadores.

Controles de replay

  • Durante a reprodução de replay, uma GUI simples está disponível:
    • Exibe a posição geral na timeline do replay.
    • Controles incluem play/pause e ajustes de velocidade de reprodução (mais devagar/mais rápido).
    • Em replay multiplayer, você pode trocar a perspectiva do jogador via dropdown ou uma tecla para ciclar entre perspectivas dos jogadores.

Teclas de debug e editor

  • O modo debug inclui muitos painéis e alternâncias de desenvolvimento/debug (texture atlas, visualizadores de protótipos, painéis de debug, escalonamento, etc.). Essas teclas frequentemente não vêm atribuídas por padrão e são usadas principalmente por desenvolvedores e modders.
  • O comando /editor está disponível quando o editor está habilitado.

Configuração de entrada e dicas

  • Todos os binds padrões podem ser alterados via Configurações → Controles.
  • Para troca rápida no local, organize blueprint books na ordem em que você os usará e use Shift + roda do mouse para girar por eles rapidamente.
  • Usuários de controle devem experimentar modos de cursor e joystick de veículo para encontrar o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.
  • Tenha cuidado com alertas sonoros globais em multiplayer para evitar spamar outros jogadores.

Esta página cobre os modos de controle dentro do jogo, atalhos de IU, modos de condução de veículos, alertas de programmable speaker, uso do console e dicas comuns para organizar e usar blueprint books e quickbars para melhorar velocidade e precisão.

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