Controles Guide: Modos de cursor, quickbars y vehículos
Los controles en Factorio gobiernan la interacción del jugador con el mundo (modos de cursor, quickbars, manejo de vehículos, controles de consola y de reproducción), la configuración de entrada y los elementos de la interfaz usados para construcción rápida y alertas. El uso correcto de los controles acelera la construcción, la navegación, el combate y la coordinación en multijugador.
Modos de cursor y apuntado
- Existen dos modos de cursor para juego con mando (consola): Free Cursor y Automatic Cursor. Cambia entre ellos pulsando el botón del stick derecho.
- Free Cursor: un cursor visible (retícula o el objeto seleccionado actualmente) se mueve con el stick derecho y se comporta como el cursor del ratón. Permanece relativo a la pantalla y es útil para seleccionar objetos lejanos, apuntar con armas y colocar objetos sin mover al personaje. Las pantallas táctiles teletransportan el cursor al punto tocado.
- Automatic Cursor: no hay cursor visible. El juego selecciona automáticamente objetos cercanos en relación con el personaje (o muestra el objeto seleccionado del inventario cerca del personaje). Este modo centra los controles en el personaje y es similar a los juegos de consola tradicionales; útil para interacciones a corta distancia donde la proximidad importa.
- Límite de alcance de interacción: muchas acciones requieren que el cursor esté dentro de una distancia limitada respecto al personaje. El recuadro de selección cambia de color para indicar si está al alcance (por ejemplo, amarillo = en rango, rojo = fuera de rango).
- Combate: Free Cursor permite apuntar a enemigos o posiciones específicas (valioso con armas de largo alcance). Automatic Cursor disparará automáticamente al enemigo más cercano al personaje.
Quickbars, panel rápido y teclas de acceso rápido
- Hay 10 quickbars (también llamadas ranuras rápidas), ofreciendo hasta 100 ranuras de acceso rápido (10 por barra).
- Accesos rápidos de la fila superior: las teclas (por defecto 1–10) seleccionan el objeto correspondiente en la quickbar superior.
- Ciclado de quickbar: puedes cambiar qué quickbar está activa (el contenido de la fila superior) usando las teclas configuradas para mover la quickbar activa arriba/abajo u otras asignaciones definidas en controls.
- Panel rápido (mando): algunos elementos de la IU de ratón/teclado se consolidan en un panel rápido emergente para uso con mando. Mantén pulsado el botón configurado del panel rápido para mostrarlo; soltar lo oculta.
Plano y Blueprint Books
- Blueprint Books agrupan múltiples blueprints para cambiar rápidamente en el lugar de construcción.
- Mientras sostienes un blueprint book, cambia el blueprint activo dentro de él con Shift + rueda del ratón arriba/abajo. Esto te permite recorrer una secuencia planificada rápidamente (por ejemplo, minería → energía → laboratorios).
- La Blueprint UI se abre por defecto con B, que es el punto de entrada para crear, organizar y almacenar blueprints y books.
Controles de vehículos (coches, locomotoras)
- Los vehículos usan asignaciones configurables y ofrecen dos modos de joystick/conducción (aplica a gamepads y puede replicarse con teclado/ratón):
- Modo de conducción relativa (por defecto): mover el stick o pulsar una dirección hace que el vehículo gire y acelere hacia ese lado de la pantalla.
- Modo de conducción absoluta: stick arriba/abajo (o teclas arriba/abajo) controla acelerar/frenar; stick izquierda/derecha (o teclas izquierda/derecha) controla el giro.
- Coches:
- Acelerar en sentido opuesto a la velocidad actual frenará; mantener la aceleración deja de tener efecto una vez que se aplica un freno.
- La distancia de frenado aumenta con la velocidad.
- El combustible afecta la aceleración: combustibles de mayor energía aumentan la aceleración (solid fuel, rocket fuel, nuclear fuel proporcionan modificadores de aceleración progresivamente mayores).
- La superficie influye en la resistencia al rodamiento (stone brick, concrete, refined concrete reducen la resistencia).
- Los coches no pueden controlarse a distancia y no tienen equipment grid.
- Locomotoras:
- Entra/sale del tren estando junto a una locomotive y usando la asignación Enter/Exit.
- Conecta vagones colocando cars uno junto al otro sobre las vías (contorno de conexión verde) o conduciendo una locomotive cerca de cars y usando la asignación Connect; desconecta el último vagón con la asignación Disconnect.
- Los controles de conducción siguen los mismos modos relativa/absoluta en mandos.
Programmable Speaker y alertas
Programmable Speaker puede reproducir sonidos y enviar alertas de texto en la GUI cuando se activa mediante señales de circuitos.
- Los sonidos pueden configurarse para reproducirse globalmente (audibles en cualquier sitio) o localmente (audibles cerca del speaker). Usa la reproducción global con moderación en multijugador.
- Una limitación de partida individual/partida permite hasta 50 sonidos escuchados al mismo tiempo.
- El volumen del speaker es ajustable en la GUI; cuando no es global, el volumen afecta el rango audible (el rango a volumen máximo es aproximadamente 64 tiles).
- La GUI del speaker también puede enviar una alerta de texto (hasta 150 characters) y un icono si "Show alert" está activado. Esto se muestra en la GUI de los jugadores.
- Permitir polifonía: cuando está activado, varios sonidos pueden solaparse (puede causar repeticiones rápidas si se conecta una señal constante). Cuando está desactivado, los sonidos se limitan en tasa para evitar alertas repetidas. Hay una opción para variar el pitch según la señal (útil para música).
- Las alertas personalizadas activadas por programmable speakers pueden gestionarse mediante el comando /alerts de la consola (activar/desactivar/mutar/desmutar). Las alertas personalizadas se listan bajo el tipo de alerta "custom".
Consola, chat y comandos
- Abre la consola/prompt de Lua con la tecla de consola (backtick/grave por defecto) o la asignación configurada en Settings → Controls → Open console (and Lua console).
- La consola acepta chat y comandos; pulsar Enter envía el mensaje y cierra la consola.
- La consola soporta etiquetas/labels: mantener pulsado y hacer clic en el mapa o en el suelo inserta una etiqueta de posición GPS; mantener pulsado y hacer clic en muchos objetos inserta sus etiquetas de prototipo en la consola.
- El comando /alerts controla qué tipos de alerta están activados o silenciados (no afecta a los logros).
- Usa /clear para limpiar la pantalla de la consola. La consola soporta desplazamiento del historial y autocompletado inteligente para comandos, opciones y nombres de jugadores.
Controles de reproducción
- Durante la reproducción de un replay hay una GUI simple disponible:
- Muestra la posición general en la línea de tiempo del replay.
- Los controles incluyen reproducir/pausa y ajustes de velocidad de reproducción (más lento/más rápido).
- En replay multijugador, puedes cambiar la vista de jugador mediante un desplegable o una tecla para ciclar entre perspectivas de jugadores.
Teclas de depuración y del editor
- El modo debug incluye muchos paneles y conmutadores de desarrollo/depuración (texture atlas, visores de prototipos, paneles de debug, escalado, etc.). Estas teclas a menudo no tienen asignación por defecto y son usadas principalmente por desarrolladores y modders.
- El comando /editor está disponible cuando el editor está habilitado.
Configuración de entrada y consejos
- Todas las asignaciones por defecto son cambiables en Settings → Controls.
- Para cambiar rápidamente en el sitio, organiza los blueprint books en el orden en que los vas a usar y usa Shift + rueda del ratón para rotarlos rápidamente.
- Los usuarios de mando deberían experimentar con los modos de cursor y joystick de vehículos para encontrar el que mejor se adapte a su estilo de juego.
- Ten cuidado con las alertas sonoras globales en multijugador para evitar spamear a otros jugadores.
Esta página cubre los modos de control dentro del juego, atajos de la interfaz, modos de manejo de vehículos, alertas de programmable speaker, uso de la consola y consejos comunes para organizar y usar blueprint books y quickbars para mejorar la velocidad y la precisión.