Settings: Interfaz, Audio, Multijugador Guide
Factorio controla el comportamiento del juego, la interfaz, el audio, el multijugador, la depuración y las herramientas de automatización. Una configuración adecuada mejora el rendimiento, la fiabilidad en multijugador y la calidad de vida al construir y recibir alertas.
Interfaz y GUI
- Las opciones principales se acceden desde el menú principal del juego bajo Settings. Controlan el escalado de la interfaz, la visibilidad de paneles y muchos interruptores relacionados con la jugabilidad.
- Elementos de la GUI que se pueden ajustar:
- Visibilidad y estilos de paneles (incluyendo sombras y efectos de apertura).
- Escala de la interfaz y restablecimiento de zoom / niveles de zoom preestablecidos.
- Paneles específicos como visores de prototipos y paneles de depuración pueden abrirse o activarse desde Settings.
- GUI del
Altavoz programable:
- El control deslizante de volumen controla tanto el volumen de audio como el alcance audible cuando la reproducción global está desactivada; el alcance local a volumen máximo llega aproximadamente a 64 tiles.
- "Show alert" alterna el envío de una alerta de texto en la GUI (hasta 150 characters) y un icono a los jugadores.
- "Allow polyphony" determina si varios sonidos pueden reproducirse simultáneamente desde los speakers.
- Debido a una limitación del juego, se pueden reproducir hasta 50 sonidos concurrentes.
Audio y alertas
- Las alertas pueden crearse mediante programmable speakers (sonidos y texto personalizados) y mediante el sistema de alertas incorporado del juego.
- Las alertas pueden habilitarse, deshabilitarse, silenciarse o dejar de silenciarse mediante el comando /alerts. Los tipos de alerta disponibles incluyen entity_under_attack, turret_out_of_ammo, train_no_path, custom y muchos otros.
- Use la reproducción global con moderación en multijugador: sólo cuando todos los jugadores deban ser notificados, porque las alertas globales se oyen en todas partes y pueden ser disruptivas.
Controles y teclas rápidas
- Las opciones exponen asignaciones de teclas para el juego general, alternancias de la interfaz y funciones de depuración. Muchas teclas específicas de depuración no están asignadas por defecto.
- El juego soporta alternancias para funciones de la GUI de uso frecuente (abrir/cerrar paneles específicos, alternar vista de entidades, etc.). Las asignaciones pueden ajustarse en Settings → Controls.
Multijugador y redes
- Factorio utiliza UDP para el tráfico de multijugador e incluye su propia capa de entrega fiable. Firewalls o antivirus que bloqueen paquetes UDP impedirán las conexiones multijugador.
- El puerto predeterminado de multijugador es 34197; esto puede cambiarse en la configuración.
- El juego soporta registros DNS SRV para facilitar el alojamiento y la conexión (nombre de servicio _factorio sobre UDP). Cuando existen registros SRV, el cliente registrará el resultado de la búsqueda DNS SRV.
- Todos los jugadores en una sesión multijugador deben usar la misma versión del juego y el mismo conjunto de mods instalados.
Alojamiento, distribución y notas de plataforma
- Builds experimentales oficiales están disponibles en el sitio web de Factorio; habilitar actualizaciones experimentales es una opción en Settings → Other para instalaciones fuera de
Vapor.
- Las copias del sitio web/incluidas no tienen DRM y pueden ejecutarse sin acceso continuo a internet; la redistribución sigue estando sujeta a la licencia.
- Los ports de consola (por ejemplo, Nintendo Switch) ofrecen el conjunto completo de contenido sin eliminación deliberada de material; algunas características de la GUI y del rendimiento difieren (no hay soporte de mods en Switch).
Deconstruction Planner y filtros de construcción
- Los Deconstruction planners seleccionan por defecto:
- Cualquier entidad y entidades fantasma (incluyendo árboles, rocas, acantilados y peces);
- Fantasmas de tiles;
- O, si no se encuentran entidades/entidades fantasma/fantasmas de tiles, en su lugar seleccionarán tiles.
- Los planners pueden personalizarse con filtros de tipo lista blanca/lista negra que controlan qué tipos de entidad o tiles serán removidos. Hasta los primeros cuatro filtros se muestran en el icono del planner.
- La GUI del planner tiene dos pestañas: Entities y Tiles, donde se añaden o eliminan filtros.
Depuración y modos de desarrollador
- Hay múltiples niveles de depuración disponibles en Settings:
- Always — un conjunto mínimo de funciones de depuración habilitadas por defecto.
- Debug — habilita visualizaciones de depuración adicionales que pueden alternarse con teclas.
- Se pueden habilitar paneles de depuración, visores de atlas de texturas, visores de prototipos y otras herramientas de desarrollador para inspección y pruebas.
- Muchas teclas rápidas relacionadas con depuración no están asignadas por defecto y pueden configurarse en Controls.
Rendimiento e integración con el sistema
- Las opciones incluyen ajustes relacionados con el rendimiento (límites de actualización/renderizado, detalles gráficos) para ayudar a mantener UPS/FPS. Las fábricas grandes reducirán naturalmente el rendimiento a medida que aumenta la complejidad.
- Se pueden seguir instrucciones y plantillas para añadir Factorio a los lanzadores del sistema (barra de tareas de Windows, Dock de macOS, archivos .desktop de Linux) para simplificar el inicio.
Privacidad y ajustes de sitio (contexto web/wiki)
- Las propiedades web de Factorio y los sitios comunitarios pueden usar analíticas (por ejemplo, Google Analytics) y cookies; éstos se gestionan por separado de las opciones dentro del juego.
Consejos prácticos
- Configure las alertas y los programmable speakers con cuidado para evitar spam de alertas: use reproducción local y mensajes concisos.
- Al alojar multijugador, asegúrese de que el tráfico UDP y el puerto 34197 (o su puerto configurado) estén abiertos, y considere usar registros DNS SRV para simplificar las conexiones.
- Use los filtros del
Plano de desmantelamiento para limpiar zonas de forma segura sin eliminar accidentalmente estructuras críticas.