Einstellungen: Oberfläche, Audio & Multiplayer Guide
Factorio's Einstellungen steuern das Spielverhalten, die Oberfläche, Audio, Multiplayer, Debugging und Automatisierungswerkzeuge. Eine richtige Konfiguration verbessert die Leistung, die Zuverlässigkeit im Multiplayer und die Benutzerfreundlichkeit beim Bauen und bei Warnmeldungen.
Oberfläche & GUI
- Die Hauptoptionen werden über das Hauptmenü des Spiels unter Einstellungen aufgerufen. Sie steuern UI-Skalierung, Sichtbarkeit von Panels und viele spielbezogene Schalter.
- Anpassbare GUI-Elemente:
- Sichtbarkeit und Stil von Panels (einschließlich Schatten und Blenden-Effekten).
- UI-Skala sowie Zurücksetzen des Zooms / voreingestellte Zoom-Stufen.
- Bestimmte Panels wie Prototyp-Viewer und Debugging-Panels können über die Einstellungen geöffnet oder umgeschaltet werden.
- GUI für programmable speakers:
- Der Lautstärkeregler steuert sowohl die Audio-Lautstärke als auch die hörbare Reichweite, wenn globale Wiedergabe deaktiviert ist; bei voller Lautstärke erreicht die lokale Reichweite ungefähr 64 Kacheln.
- "Show alert" schaltet das Senden einer GUI-Textwarnung (bis zu 150 characters) und eines Symbols an Spieler ein oder aus.
- "Allow polyphony" bestimmt, ob mehrere Sounds gleichzeitig von speakers abgespielt werden dürfen.
- Aufgrund einer Begrenzung des Spiels können bis zu 50 gleichzeitige Sounds abgespielt werden.
Audio & Warnungen
- Warnungen können von programmable speakers (benutzerdefinierte Sounds und Text) und vom eingebauten Warnsystem des Spiels erzeugt werden.
- Warnungen können über den /alerts-Befehl aktiviert, deaktiviert, stummgeschaltet oder wieder aktiviert werden. Verfügbare Warntypen beinhalten entity_under_attack, turret_out_of_ammo, train_no_path, custom und viele andere.
- Verwende globale Wiedergabe im Multiplayer sparsam — nur wenn alle Spieler benachrichtigt werden müssen — da globale Warnungen überall gehört werden und störend sein können.
Steuerung & Hotkeys
- Einstellungen bieten Tastenkürzel für das allgemeine Spiel, UI-Umschaltungen und Debug-Funktionen. Viele debug-spezifische Tasten sind standardmäßig nicht belegt.
- Das Spiel unterstützt Umschalter für häufig verwendete UI-Funktionen (bestimmte Panels öffnen/schließen, Entity-Ansicht umschalten usw.). Zuordnungen können in Einstellungen → Steuerung angepasst werden.
Multiplayer & Netzwerk
- Factorio verwendet UDP für Multiplayer-Verkehr und enthält eine eigene Schicht für zuverlässige Zustellung. Firewalls oder Antivirenprogramme, die UDP-Pakete blockieren, verhindern Multiplayer-Verbindungen.
- Der Standard-Multiplayer-Port ist 34197; dieser kann in der Konfiguration geändert werden.
- Das Spiel unterstützt DNS-SRV-Einträge zur einfacheren Bereitstellung und Verbindung (Service-Name _factorio over UDP). Wenn SRV-Einträge vorhanden sind, protokolliert der Client das Ergebnis der DNS-SRV-Abfrage.
- Alle Spieler in einer Multiplayer-Sitzung müssen dieselbe Spielversion und denselben Satz installierter Mods verwenden.
Hosting, Verteilung & Plattformhinweise
- Offizielle experimentelle Builds sind auf der Factorio-Website verfügbar; das Aktivieren experimenteller Updates ist eine Option in Einstellungen → Sonstiges für Nicht-
Dampf-Installationen.
- Website-/beigefügte Kopien sind DRM-frei und können ohne kontinuierliche Internetverbindung ausgeführt werden; die Weiterverbreitung unterliegt weiterhin der Lizenz.
- Konsolenumsetzungen (z. B. Nintendo Switch) bieten den vollen Inhaltsumfang ohne vorsätzliche Entfernung von Inhalten; einige UI- und Leistungsmerkmale unterscheiden sich (keine Mod-Unterstützung auf der Switch).
Deconstruction Planner & Building-Filters
Abrissplan wählen standardmäßig aus:
- Alle Entities und Entity-Ghosts (einschließlich Bäumen, Felsen, Klippen und Fischen);
- Tile-Ghosts;
- Oder, wenn keine Entities/Entity-Ghosts/Tile-Ghosts gefunden werden, wählen sie stattdessen Tiles aus.
- Planner können mit Whitelist-/Blacklist-ähnlichen Filtern angepasst werden, die steuern, welche Entity-Typen oder Tiles entfernt werden. Bis zu die ersten vier Filter werden auf dem Planner-Icon angezeigt.
- Die Planner-GUI hat zwei Reiter: Entities und Tiles, in denen du Filter hinzufügen oder entfernen kannst.
Debugging & Entwicklermodi
- In den Einstellungen sind mehrere Debug-Level verfügbar:
- Always — ein minimaler Satz von Debug-Features, standardmäßig aktiviert.
- Debug — aktiviert zusätzliche Debug-Anzeigen, die per Taste umgeschaltet werden können.
- Debug-Panels, Texture-Atlas-Viewer, Prototype-Viewer und andere Entwicklerwerkzeuge können zur Inspektion und zum Testen aktiviert werden.
- Viele debug-bezogene Hotkeys sind standardmäßig nicht zugewiesen und können in Steuerung konfiguriert werden.
Performance & Systemintegration
- Die Einstellungen enthalten performance-bezogene Optionen (Update-/Render-Limits, grafische Details), um UPS/FPS stabil zu halten. Große Fabriken reduzieren die Leistung naturgemäß mit zunehmender Komplexität.
- Anleitungen und Vorlagen zum Hinzufügen von Factorio zu Systemstartern (Windows-Taskleiste, macOS-Dock, Linux .desktop-Dateien) können befolgt werden, um den Start zu vereinfachen.
Datenschutz & Website-Einstellungen (Web/wiki-Kontext)
- Factorios Web-Eigenschaften und Community-Seiten können Analysen (z. B. Google Analytics) und Cookies verwenden; diese werden getrennt von den In-Game-Einstellungen verwaltet.
Praktische Tipps
- Konfiguriere Warnungen und programmable speakers sorgfältig, um Alarm-Spam zu vermeiden — nutze lokale Wiedergabe und prägnante Warnmeldungen.
- Wenn du Multiplayer hostest, stelle sicher, dass UDP-Verkehr und Port 34197 (oder dein konfigurierter Port) offen sind, und ziehe in Erwägung, DNS-SRV-Einträge zu verwenden, um das Beitreten zu vereinfachen.
- Verwende Deconstruction Planner-Filters, um Bereiche sicher zu räumen, ohne versehentlich kritische Strukturen zu entfernen.