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Controls Guide: Cursor, Schnellleisten, Fahrzeuge Guide

Kontrollen in Factorio regeln die Spielerinteraktion mit der Welt (Cursor-Modi, Schnellleisten, Fahrzeugsteuerung, Konsolen- und Wiedergabesteuerung), die Eingabekonfiguration und UI-Elemente, die für schnelles Bauen und Warnungen verwendet werden. Richtige Nutzung der Steuerung beschleunigt Konstruktion, Navigation, Kampf und Multiplayer-Koordination.

Cursor-Modi und Zielauswahl

  • Für Controller (Konsole) gibt es zwei Cursor-Modi: Free Cursor und Automatic Cursor. Zwischen ihnen wechselt man durch Drücken des rechten Stick-Knopfs.
    • Free Cursor: Ein sichtbarer Cursor (Fadenkreuz oder aktuell ausgewähltes Item) wird mit dem rechten Stick bewegt und verhält sich wie ein Mauszeiger. Er bleibt relativ zum Bildschirm und ist nützlich, um entfernte Objekte auszuwählen, Waffen zu zielen und Gegenstände zu platzieren, ohne den Charakter zu bewegen. Touchscreens springen den Cursor zum Berührungspunkt.
    • Automatic Cursor: Kein sichtbarer Cursor. Das Spiel wählt automatisch nahe Objekte relativ zum Charakter aus (oder zeigt das ausgewählte Item aus dem Inventar in der Nähe des Charakters). Dieser Modus zentriert die Steuerung auf den Charakter und ähnelt traditionellen Konsolenspielen; nützlich für Nahbereichsinteraktionen, bei denen Nähe wichtig ist.
  • Interaktionsreichweite: Viele Aktionen erfordern, dass der Cursor innerhalb einer begrenzten Entfernung zum Charakter ist. Das Auswahlfeld ändert die Farbe, um Reichweite anzuzeigen (z. B. gelb = in Reichweite, rot = außerhalb der Reichweite).
  • Kampf: Free Cursor erlaubt es, spezifische Gegner oder Positionen anzuvisieren (wertvoll mit Fernkampfwaffen). Automatic Cursor feuert automatisch auf den dem Charakter am nächsten gelegenen Feind.

Schnellleisten, Schnellpanel und Shortcut-Tasten

  • Es gibt 10 Schnellleisten (auch Schnellslots genannt), die bis zu 100 Shortcut-Slots bieten (10 pro Leiste).
  • Shortcuts der oberen Reihe: Tasten (Standard 1–10) wählen das entsprechende Item in der obersten Schnellleiste aus.
  • Schnellleisten wechseln: Du kannst die aktive Schnellleiste (Inhalt der oberen Reihe) mit konfigurierten Tasten nach oben/unten wechseln oder durch andere in den Steuerungen festgelegte Bindings.
  • Schnellpanel (Controller): Einige Maus/Tastatur-UI-Elemente sind für Controller in einem aufrufbaren Schnellpanel zusammengefasst. Halte die konfigurierte Schnellpanel-Taste gedrückt, um es anzuzeigen; Loslassen versteckt es wieder.

Blaupause und Blueprint Books

  • Blueprint Books gruppieren mehrere Blueprints zum schnellen Wechseln an der Baustelle.
  • Beim Halten eines Blueprint Book wechselt man die aktive Blueprint darin mit Shift + Mausrad nach oben/unten. Das erlaubt schnelles Durchschalten einer geplanten Reihenfolge (z. B. Mining → Power → Labor).
  • Die Blueprint UI wird standardmäßig mit B geöffnet, was der Einstiegspunkt für Erstellen, Organisieren und Speichern von Blueprints und Books ist.

Fahrzeugsteuerung (Autos, Lokomotiven)

  • Fahrzeuge nutzen konfigurierbare Bindings und bieten zwei Joystick/Fahr-Modi (gilt für Gamepads und kann durch Tastatur/Maus gespiegelt werden):
    • Relative Fahrzeugsteuerung (Standard): Den Stick bewegen oder eine Richtung drücken lässt das Fahrzeug in Richtung dieser Seite des Bildschirms lenken und beschleunigen.
    • Absolute Fahrzeugsteuerung: Stick hoch/runter (oder Hoch/Runter-Tasten) steuert Beschleunigen/Abbremsen; Stick links/rechts (oder Links/Rechts-Tasten) steuert das Lenken.
  • Autos:
    • Beschleunigen entgegen der aktuellen Geschwindigkeit bremst; gehaltene Beschleunigung verliert die Wirkung, sobald eine Bremse angewendet wird.
    • Bremsweg steigt mit der Geschwindigkeit.
    • Kraftstoff beeinflusst die Beschleunigung: Energiedichtere Brennstoffe erhöhen die Beschleunigung (solid fuel, rocket fuel, nuclear fuel bieten nacheinander größere Beschleunigungsmodifikatoren).
    • Untergrund beeinflusst Rollwiderstand (stone brick, concrete, refined concrete verringern den Widerstand).
    • Autos können nicht ferngesteuert werden und haben kein Equipment Grid.
  • Lokomotiven:
    • Ein-/Aussteigen aus dem Zug erfolgt, indem man neben einer Lokomotive steht und die Enter/Exit-Bindung benutzt.
    • Zugwagen verbinden sich, indem man Wagen nebeneinander auf Schienen platziert (grüne Verbindungsumrandung) oder indem man mit einer Lokomotive nahe an Wagen heranfährt und die Connect-Bindung benutzt; den letzten Wagen trennt man mit der Disconnect-Bindung.
    • Fahrkontrollen folgen auf Controllern denselben relative/absolute Fahrmodi.

Programmable Speaker und Warnungen

  • Programmable Speaker kann Sounds abspielen und GUI-Textwarnungen senden, wenn er durch Schaltsignale ausgelöst wird.
  • Sounds können global (überall hörbar) oder lokal (in Nähe des Speakers hörbar) eingestellt werden. Verwende globale Wiedergabe im Multiplayer sparsam.
  • Eine Einzelspieler-/Spielbegrenzung erlaubt bis zu 50 gleichzeitig hörbare Sounds.
  • Lautstärke des Speakers ist in der GUI einstellbar; wenn nicht global, beeinflusst die Lautstärke die Hörreichweite (Reichweite bei voller Lautstärke ist grob 64 tiles).
  • Die Speaker-GUI kann auch eine Textwarnung (bis zu 150 characters) und ein Icon senden, wenn "Show alert" aktiviert ist. Dies erscheint in den GUIs der Spieler.
  • Polyphonie erlauben: Wenn aktiviert, können mehrere Sounds überlappen (kann zu schnellen Wiederholungen führen, wenn ein konstanter Signalstrom angeschlossen ist). Wenn deaktiviert, werden Sounds zur Vermeidung wiederholter Warnungen rate-begrenzt. Es gibt eine Option, die Tonhöhe nach Signal zu variieren (nützlich für Musik).
  • Benutzerdefinierte Warnungen, ausgelöst von Programmable Speakers, können über den /alerts Konsolenbefehl verwaltet werden (ein-/ausschalten/stummschalten/entsperren). Benutzerdefinierte Warnungen sind unter dem Typ "custom" gelistet.

Konsole, Chat und Befehle

  • Öffne die Konsole/Lua-Prompt mit der Konsolentaste (Backtick/Gravis standardmäßig) oder dem Binding unter Settings → Controls → Open console (and Lua console).
  • Die Konsole akzeptiert Chat und Befehle; Enter sendet die Nachricht und schließt die Konsole.
  • Die Konsole unterstützt Labels/Tags: Halten und Klicken auf die Karte oder den Boden fügt einen GPS-Positions-Tag ein; Halten und Klicken auf viele Items fügt ihre Prototype-Tags in die Konsole ein.
  • Der /alerts-Befehl steuert, welche Warnungstypen aktiviert oder stummgeschaltet sind (beeinträchtigt keine Achievements).
  • Nutze /clear, um die Konsolenanzeige zu löschen. Die Konsole unterstützt Verlaufsscrollen und intelligente Autovervollständigung für Befehle, Optionen und Spielernamen.

Wiedergabesteuerung

  • Während der Wiedergabe eines Replays steht eine einfache GUI zur Verfügung:
    • Zeigt die Gesamtposition in der Replay-Zeitleiste an.
    • Steuerungen beinhalten Play/Pause und Anpassungen der Wiedergabegeschwindigkeit (langsamer/schneller).
    • Im Multiplayer-Replay kann die Spielerperspektive über ein Dropdown oder eine Taste zum Durchschalten der Spieleransichten gewechselt werden.

Debug- und Editor-Tasten

  • Der Debug-Modus umfasst viele Entwicklungs-/Debug-Panels und Umschalter (Texture Atlas, Prototype-Viewer, Debug-Panels, Skalierung usw.). Diese Tasten sind häufig standardmäßig nicht belegt und werden hauptsächlich von Entwicklern und Moddern genutzt.
  • Der /editor-Befehl ist verfügbar, wenn der Editor aktiviert ist.

Eingabekonfiguration und Tipps

  • Alle Standard-Bindings lassen sich unter Settings → Controls ändern.
  • Für schnelles Vor-Ort-Wechseln organisiere Blueprint Books in der Reihenfolge, in der du sie verwenden willst, und nutze Shift + Mausrad, um schnell durch sie zu rotieren.
  • Controller-Nutzer sollten mit Cursor- und Fahrzeug-Joystick-Modi experimentieren, um das zu finden, das ihrem Spielstil entspricht.
  • Achte im Multiplayer auf globale Sound-Warnungen, um andere Spieler nicht zuzumüllen.

Diese Seite behandelt die In-Game-Cursor-Modi, UI-Shortcuts, Fahrzeugfahrmodi, Programmable Speaker-Warnungen, Konsolennutzung und gängige Tipps zum Organisieren und Verwenden von Blueprint Books und Schnellleisten, um Geschwindigkeit und Präzision zu verbessern.

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