Mods: Beliebte Mod‑Typen, Kompatibilität & Installation Guide
Mods erweitern Factorio, indem sie neue Items, Gebäude, Ressourcen, Mechaniken oder vollständige Überholungen des Spielflusses hinzufügen; sie reichen von kleinen Verbesserungen für den Komfort bis zu massiven Total-Conversion-Paketen, die ein neues Spiel erfordern und das Spielgefühl verändern. Diese Seite fasst die wichtigsten Mod‑Typen zusammen, wie man sie auswählt und kombiniert, Kompatibilitätsaspekte und praktische Tipps zur Installation, Entwicklung und Ausführung von Mods.
Kategorien von Mods
- Kleine Dienstprogramme: zweckgebundene Änderungen und QoL‑Werkzeuge (z. B. Inventar-/Statistikhelfer, Reskins,
Inserter‑Anpassungen). Können meist mittendrin in einem Speicherstand hinzugefügt werden und sind typischerweise risikoarm.
- Ressourcen‑ / Komponentenpakete: fügen neue Erze, Flüssigkeiten oder Zwischenprodukte hinzu und passen Rezepte an (z. B. Bob's Mods, Angel's Mods, Omnimods, Teile von BZmods). Sie erhöhen die Rezeptvielfalt und oft die Komplexität.
- Qualitäts‑ und Item‑Verbesserungen: Mods, die Item‑Qualität/-Seltenheit oder Upgrade‑Schichten hinzufügen (z. B. Quality). Sie verändern Item‑Attribute probabilistisch oder fügen neue Module/Gebäude hinzu.
Logistik‑ / Ausrüstungs‑Erweiterungen: zusätzliche Bänder, Fahrzeuge, Züge, Loader, große Truhen und logistische Gegenstände (z. B. 5dim’s, AAI Containers & Warehouses, AAI Loaders, Yuoki Railways).
Automatisierung / Programmierung: fügen programmierbare Fahrzeuge/Strukturen und erweiterte Automatisierung über das Schaltkreis-/Signalsystem hinzu (z. B. AAI Programmable Vehicles, AAI Programmable Structure).
- Gameplay‑Überholungen / große Mods: umfangreiche Neugestaltungen, die neue Technologiebäume, Mechaniken und Spielziele hinzufügen. Diese erfordern gewöhnlich einen Neustart des Spiels. Bemerkenswerte Beispiele:
- Krastorio 2 (K2): eine umfassende, zugängliche Überholung mit vielen zusätzlichen Gebäuden und einem Post‑Rocket Late‑Game‑Ziel.
- Space Exploration (SE): eine riesige Multi‑Surface‑Erweiterung, die ins Orbit/auf Planeten vordringt; komplexe Logistik und lange Spielzeiten.
- Py Mods (Pyanodons): zu den komplexesten gehörend; extrem große Rezeptmengen und lange Abschlusszeiten.
- Industrial Revolution 3 (IR3): fortschrittsbasierte Epochen, unterschiedliche Produktionsstile (Dampfmaschinen), starke Materialprogression.
- Exotic Industries / Exotic Space Industries: energie‑ und epochenfokussierte Überholung mit Epochentoren und spezialisierten Brennstofflinien.
- Ultracube: rätselorientierter Mod, zentriert um ein einzigartiges katalytisches Item, das in vielen Produktionslinien verwendet wird.
- Lunar Landings: leichterer Multi‑Surface‑Mod für einen Mondposten und ferngesteuerte Android‑Fabriken.
- Kampagnen und Szenario‑Mods: fügen story‑getriebene Progression, Missionen und Beschränkungen hinzu (z. B. Mining Space Industries II).
Wie Mods das Gameplay verändern
- Neue Ressourcen, Rezepte und Zwischenprodukte vergrößern den Designraum und oft die Komplexität. Manche Mods ersetzen oder konsolidieren Erze (z. B. Angel's fasst die vielen Erze von Bob's in weniger „raw ores“ mit komplexer Raffination zusammen).
- Neue Technologien und Forschungsabläufe können verändern, wann und wie man Zugriff auf Item‑Stufen und Produktionen erhält (z. B. IR3‑Epochen‑System, Exotic Industries’ Epoche‑Anforderungen).
- Multi‑Surface‑ und Space‑Mods fügen Planeten/Orbit‑
Logistik hinzu und erfordern das gleichzeitige Management mehrerer Fabriken/Oberflächen (SE, K2‑spaced‑out, Lunar Landings).
- Automatisierungs‑/Programmierungs‑Mods erlauben hochstufiges skriptetes Verhalten (AAI) und erweitern, was Fahrzeuge/Strukturen mithilfe von Schaltkreisen und Fernsteuerung tun können.
- Visuelle/Reskin‑ und Usability‑Mods (Artisanal Reskin, Erweiterungen des Upgrade Planners) verbessern Lesbarkeit und Bedienkomfort.
Kompatibilität und Mod‑Kombinationen
- Große Mods stehen oft in Konflikt mit anderen großen Mods. Einige etablierte Kompatibilitäts‑Hinweise:
- Krastorio 2 und Space Exploration sind ausdrücklich darauf ausgelegt, miteinander kompatibel zu sein; viele Rezepte und Ausrüstungen werden für das gemeinsame Spiel angepasst.
- Bob's & Angel's‑Familien sind darauf ausgelegt, zusammenzuarbeiten (AngelBob), sind aber im Allgemeinen inkompatibel mit K2/SE.
- BZmods liefert modulare Ressourcen‑Ergänzungen und enthält Kompatibilitätsschichten für K2, Bio Industries und Space Exploration für einige Teile.
- Viele Total‑Conversion‑ oder tief‑inhaltliche Mods vermeiden breite Kompatibilität, um das Design intakt zu halten; prüfe die Mod‑Seite für deklarierte Kompatibilitäten.
- Beim Kombinieren von Mods: bevorzuge bekannte Kompatibilitäts‑Kombinationen (z. B. AngelBob) und vermeide das Mischen mehrerer großer Überholungen, sofern die Autoren dies nicht ausdrücklich unterstützen.
Mods auswählen — praktische Ratschläge
- Neu bei großen Mods? Spiele Vanilla mindestens einmal, und probiere dann zuerst eine zugängliche Überholung (empfohlen: Krastorio 2 oder Bob's Mods).
- Mehr Komplexität gewünscht? Angel’s Mods, Py Mods, IR3 oder Exotic Industries erhöhen deutlich Produktionskomplexität und Gestaltungsrätsel.
- Bevorzugst du Erkundung und Multi‑Surface‑
Logistik? Space Exploration ist die kanonische Wahl; Lunar Landings bietet ein leichteres Multi‑Surface‑Erlebnis.
- Willst du Automatisierung und erweiterte Kontrolle? Die AAI Programmable‑Serie liefert programmierbare Fahrzeuge und Strukturen, erfordert jedoch Schaltkreis-/Signal‑Kenntnisse.
- Möchtest du optionale, kleine Änderungen? 5dim’s modularer Ansatz, Omnimods (Erz‑Vereinheitlichung/-Konversion) und Reskins bieten wählbare Features ohne erzwungene tiefgreifende Veränderungen.
- Wenn überfordert: viele große Mod‑Pakete sind modular (aktiviere nur die Teile, die du willst) — z. B. BZmods, 5dim’s, Bobs modulare Stücke.
Installation, Speicherstände und Workflow
- Große Mods erfordern in der Regel eine neue Karte/ein neues Spiel. Das Installieren oder Aktualisieren einer großen Überholung mitten im Speicherstand bricht oft das Balancing und kann Fehler einführen.
- Kleine Mods und QoL‑Änderungen können normalerweise sicher zu einem bestehenden Speicherstand hinzugefügt werden; prüfe die Hinweise des Mods.
- Download‑Quellen: der ingame Mod Portal, mods.factorio.com oder die Factorio‑Foren. Für Mehrspiel muss jeder Client denselben Mod‑Satz installiert haben (oder sich mit Servern verbinden, die ein Szenario bereitstellen).
- Szenarien vs. Mods: Szenarien können das Gameplay verändern, ohne Prototypen so zu ändern, wie Mods es tun, und erfordern im Mehrspiel nicht notwendigerweise die Client‑Installation.
Performance und Systemaspekte
- Große Inhaltsmods (Space Exploration, Py Mods, Industrial Revolution) erhöhen Speicher‑ und CPU‑Nutzung; erwarte höhere Belastung der Hardware und möglicherweise reduzierte UPS/FPS bei sehr großen Fabriken.
- Multi‑Surface‑ und Space‑Mods fügen Komplexität hinzu, die die Performance weiter belasten und die Speicherdateigröße erhöhen kann.
Entwicklung und Skript‑Grundlagen
- Mods werden in Lua geschrieben (Factorio verwendet Lua 5.2.1). Die offizielle Lua‑API dokumentiert Prototyp‑Definitionen und Laufzeit‑Event‑Hooks; Mod‑Autoren müssen Mods gemäß den Mod‑API‑Regeln strukturieren.
- Prototypdaten (data‑Stage) fügen Items, Entities und Rezepte hinzu/ändern. Laufzeitskripte (control.lua) behandeln dynamisches Verhalten und Events.
- Viele Gameplay‑Eigenschaften (einschließlich ob eine Entity als militärisches Ziel gilt) sind über Prototypen konfigurierbar.
- Wenn du Mods entwickeln willst: konsultiere die offizielle Lua‑API (lua-api.factorio.com) und das factorio-data GitHub, um Änderungen zwischen Versionen nachzuverfolgen.
Tipps für stabilen Mod‑Einsatz
- Lies die Beschreibung und Kompatibilitätsnotizen jedes Mods, bevor du ihn hinzufügst.
- Für große Mod‑Sets: nutze modulare Suiten (aktiviere nur die Teile, die du willst).
- Sichere Speicherstände, bevor du Mods hinzufügst oder aktualisierst.
- Bevorzuge Mods, die mit deiner Factorio‑Version kompatibel sind; Community‑Patches stellen manchmal Kompatibilität für größere Updates bereit.
- Verwende Reskin/Visuelle Pakete, um ältere Mod‑Grafiken zu verbessern, ohne Mechaniken zu ändern.
- Wenn du einen Mehrspielserver betreibst: nutze das Mod Portal und lass Clients Mods automatisch synchronisieren; szenariobasierte Änderungen können serverseitig genutzt werden, ohne Clients zur Installation zu zwingen.
Wo man Hilfe und Ressourcen findet
- Mod‑Seiten auf mods.factorio.com bieten Beschreibungen, Kompatibilitätsnotizen und Download‑Links.
- Factorio‑Foren und mod‑spezifische Discord‑Server bieten Support, Changelogs und Patches.
- Die Lua‑API‑Dokumentation und das factorio‑data‑Repository sind autoritative Referenzen für Mod‑Entwicklung.
Dieser Überblick gibt die Struktur und praktische Überlegungen, um Mods sicher auszuwählen, zu kombinieren und zu betreiben. Für jeden konkreten Mod konsultiere die jeweilige Mod‑Seite für exakte Kompatibilität, Konfigurationsoptionen und die vom Autor empfohlene Einrichtung.