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Greifarm

CategoryLogistik
inserter
Category
Logistik
Footprint
1×1
Power consumption (kW)
15.1
Drain (kW)
0.4
Prototype type
inserter
Internal name
inserter
Planet
nauvis

Overview

Ein Inserter ist eine Entität, die Gegenstände vom Boden, von Fließband oder aus Inventaren (Truhen, Öfen, Montagemaschine 1 usw.) auf den Boden, auf Fließband oder in Inventare legt. Greifarm sind elektrische Maschinen (einige ältere Typen werden mit Brennstoff betrieben), die Gegenstände bewegen, indem sie einen Arm schwingen und ausfahren; sie arbeiten langsamer, wenn die Energie niedrig ist. Greifarm gibt es in mehreren funktionalen Varianten: den einfachen Greifarm, den Schneller Greifarm, den Langer Greifarm (große Reichweite), den Stapelgreifarm (Mengen-Greifarm) und Varianten, die Gegenstände auf Bänder stapeln. Verschiedene Typen haben unterschiedliche Dreh- und Ausfahrgeschwindigkeiten sowie unterschiedliche Handgrößen, die bestimmen, wie viele Gegenstände sie pro Zyklus bewegen.

Greifarm können Gegenstände von bestimmten Seiten eines Fließband aufnehmen und auf bestimmte Bänder eines Fließband ablegen. Bänder haben zwei Seiten; beim Ablegen platziert ein Greifarm den Gegenstand auf der vom Greifarm aus gesehen weiter entfernten Seite, oder auf der rechten Seite aus Sicht des Bands, wenn das Band in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung wie der Greifarm verläuft. Beim Aufnehmen bevorzugt ein Greifarm die nähere Seite, wenn das Band senkrecht dazu verläuft; ist die nähere Seite leer, nimmt er von der weiter entfernten Seite. Verläuft das Band parallel zum Greifarm oder ist es gekrümmt, bevorzugt der Greifarm die linke Seite aus Sicht des Bands und nimmt andernfalls von der rechten Seite. Greifarm können keine Gegenstände auf ein vollständig komprimiertes Band legen, also auf ein Band ohne Lücken; sie warten auf eine Lücke, und wenn die Lücke schmaler ist als der Gegenstand, stoppt der nachgelagerte Bandfluss, um Platz für das Einfügen zu schaffen.

Greifarm haben für bestimmte Ziele automatische Einführrenzen, damit Gegenstände auf Förderbändern geteilt werden können und ein Überfüllen verhindert wird. Beispiele sind Brennstoff in Heizkessel/furnaces/Befeuerter Greifarm/Kernreaktor, der auf fünf Gegenstände begrenzt ist, Geschützturm, die auf zehn magazines begrenzt sind, und Artillerie-Geschützturm, die auf fünf shells begrenzt sind. Bei Maschinen, die Zutaten verbrauchen (assemblers, furnaces, Zentrifuge, Chemiefabrik, refineries), liefern Inserter Zutaten bis zur Menge, die für einen Handwerksvorgang benötigt wird, zusätzlich zu den Zutaten, die während eines normalen Schwenks abgeschlossen werden können; Mindest- und Höchstwerte werden durch die Spielmechanik festgelegt. Greifarm mit einem Kapazitätsbonus von mehr als eins können ein Ziel überfüllen, wenn sie mehr aufnehmen, als das Ziel benötigt; ein Überfüllen kann auch auftreten, wenn mehrere Greifarm in dasselbe Inventar einfüllen.

Greifarm können in bestimmten Situationen versagen oder nur schlecht funktionieren. Sie können Schwierigkeiten haben, Gegenstände von sehr schnellen belts aufzuheben, weil sich die Gegenstände zu schnell bewegen, von der Ein- oder Ausfahrt von Unterirdisches Fließband wegen der kürzeren Aufnahmedauer und von kurvigen belts, wenn sich der Gegenstand auf der Innenseite der Kurve befindet. Wenn zwei Greifarm versuchen, an genau derselben Position aufzuheben, hat der zuvor platzierte Inserter Vorrang. Greifarm können keine Gegenstände in feste, rezeptgebundene Slots einlegen (zum Beispiel können sie keine Eisenplatte in den Kupferdraht-Eingangsslot einer Montagemaschine 1 legen), keine Gegenstände in ein volles Inventar einlegen, keine mehreren Gegenstände auf demselben Bodenfeld ablegen und keine expliziten Slot-Grenzen überschreiten (Inventare mit rot markierter Slot-Beschränkung).

Die Geschwindigkeit von Greifarm wird durch rotation-speed (Drehungen pro Tick) und extension-speed (Felder pro Tick) bestimmt. Bei den Rotationskonventionen gilt eine volle Drehung als eine Umdrehung; die tatsächliche Tick-Zahl pro voller Umdrehung wird auf gerade Zahlen angepasst, da Aufnahme- und Ablagevorgänge als zwei halbe Drehungen durchgeführt werden. Unterschiede bei der extension-speed beeinflussen das Timing von Aufnahme und Ablage und sind relevant, wenn von der nahen oder fernen Seite von belts entnommen wird oder wenn Mods die Aufnahme- bzw. Ablagepositionen verändern. Der Durchsatz von chest zu chest und von chest zu belt hängt von der Armzykluszeit, der Handgröße, Kapazitätsboni und der Füllung des belts ab; stack-capable Greifarm können bei Transfers von chest zu chest ganze Stapel pro Tick übertragen und die Gegenstände pro Sekunde beim Stapeln auf belts erheblich erhöhen.

  • Greifarm bewegen Gegenstände zwischen Förderbändern, Truhen, Maschinen und dem Boden; Energiemangel verlangsamt sie.
  • Die Typen unterscheiden sich in Geschwindigkeit, Reichweite und Handgröße: Standard-, schnelle, langarmige, Stapel-/Massen- und Förderband-Stapelvarianten.
  • Die Regeln für das Aufnehmen und Ablegen auf den Förderband-Lanes bestimmen, welche Bandspur verwendet wird; die Platzierung bevorzugt immer die äußere/rechte Spur, wie beschrieben.
  • Automatische Einfügegrenzen und Kapazitätsboni steuern, wie viel ein Greifarm in ein Ziel einfüllt, und verhindern, dass er Förderbandgegenstände monopolisiert.
  • Greifarm haben bekannte Probleme beim Aufnehmen von schnellen Förderbändern, bei unterirdischen Ein- und Ausgängen sowie in inneren Ecken von Kurven.
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