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Turbo-Fließband

CategoryLogistik
turbo-transport-belt
Category
Logistik
Footprint
1×1
Prototype type
transport-belt
Internal name
turbo-transport-belt
Planet
all

Overview

Das Turbo-Fließbänder ist eine Transportband-Stufe für das späte Spiel, die Gegenstände schneller bewegt als das Express-Fließband. Es wird durch die Turbo-Fließbänder research freigeschaltet und ist Teil der standardmäßigen Bandfortschrittstufe, die verwendet wird, um Gegenstände zwischen Maschinen, Puffern und Logistiksystemen zu transportieren.

In spielerischen Begriffen hat das Turbo-Fließbänder einen maximalen Durchsatz von 60 items per game-second, eine Geschwindigkeit von 7.5 tiles per game-second und eine maximale Dichte von 8 items per tile. Diese Werte machen es zur schnellsten normalen Transportband-Stufe in der standardmäßigen Bandfamilie und ermöglichen einen sehr kompakten Transport großer Gegenstandsströme, wo frühere Bänder zu einem Engpass werden würden.

Da der Banddurchsatz sowohl von der Bandgeschwindigkeit als auch vom Gegenstandsabstand abhängt, ist das Turbo-Fließbänder besonders nützlich an Orten, an denen große, kontinuierliche Flüsse über Distanz aufrechterhalten werden müssen, etwa bei Hauptbus-Linien, beim Erz- und Plattentransport oder beim Beschicken dichter Produktionsblöcke. Seine hohe Geschwindigkeit macht es außerdem wirkungsvoll für kurze, sehr ausgelastete Abschnitte, in denen Gegenstände schnell zu Assemblers oder Schmelzöfen gelangen müssen, ohne auf Züge oder Bots angewiesen zu sein.

  • Verwenden Sie sie, um langsamere belts auf stark ausgelasteten Linien zu ersetzen, die regelmäßig verstopfen.
  • Sie ist besonders wertvoll, wenn viele Spuren zu einer Linie zusammengeführt werden und der daraus entstehende Durchsatz die Kapazität von belts niedrigerer Stufe überschreiten würde.
  • Da sie die gleiche bandbasierte Interaktion wie andere Fließband unterstützt, kann sie wie gewohnt mit Teilerfließband, Unterirdisches Fließband und Greifarm kombiniert werden.
  • Die angegebenen Eigenschaften werden in items pro Spielsekunde und tiles pro Spielsekunde gemessen, daher hängt der praktische Durchsatz davon ab, wie dicht die items auf dem belt gepackt sind.

Für ein genaueres Verhalten folgt die Leistung des belts der allgemeinen Fließband physics, die von allen belt-Typen verwendet wird, einschließlich item-Abstand und Kompressionseffekten.

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