Controls Guide: Cursor, Quickbar, Vehicles & Speakers Guide
I comandi in Factorio regolano l'interazione del giocatore con il mondo (modalità cursore, quickbar, guida dei veicoli, controlli della console e della riproduzione), la configurazione degli input e gli elementi dell'interfaccia usati per costruire rapidamente e per gli avvisi. Un uso corretto dei comandi accelera costruzione, navigazione, combattimento e coordinazione multiplayer.
Modalità cursore e puntamento
- Per il gioco con controller (console) esistono due modalità cursore: Free Cursor e Automatic Cursor. Passa dall'una all'altra premendo il pulsante della levetta destra.
- Free Cursor: un cursore visibile (mirino o oggetto attualmente selezionato) viene mosso con la levetta destra e si comporta come il cursore del mouse. Rimane relativo allo schermo ed è utile per selezionare oggetti lontani, mirare con armi e piazzare elementi senza muovere il personaggio. I touchscreen spostano il cursore direttamente al punto toccato.
- Automatic Cursor: nessun cursore visibile. Il gioco seleziona automaticamente gli oggetti vicini rispetto al personaggio (o mostra l'oggetto selezionato dall'inventario vicino al personaggio). Questa modalità centra i controlli sul personaggio ed è simile ai tradizionali giochi da console; utile per interazioni a breve distanza dove la prossimità conta.
- Limite di raggio di interazione: molte azioni richiedono che il cursore sia entro una distanza limitata dal personaggio. Il riquadro di selezione cambia colore per indicare la raggiungibilità (es. giallo = nel raggio, rosso = fuori raggio).
- Combattimento: Free Cursor permette di mirare a nemici o posizioni specifiche (prezioso con armi a lungo raggio). Automatic Cursor sparerà automaticamente al nemico più vicino al personaggio.
Quickbar, pannello rapido e tasti di scelta rapida
- Ci sono 10 quickbar (chiamate anche quick slots), offrendo fino a 100 slot di scelta rapida (10 per barra).
- Scorciatoie della riga superiore: i tasti (predefiniti 1–10) selezionano l'elemento corrispondente nella quickbar superiore.
- Ciclo delle quickbar: puoi cambiare quale quickbar è attiva (il contenuto della riga superiore) usando i tasti configurati per spostare la quickbar attiva su/giù o altre assegnazioni impostate nei controlli.
- Quick panel (controller): alcuni elementi dell'interfaccia mouse/tastiera sono consolidati in un pannello rapido a comparsa per l'uso con controller. Premi e tieni premuto il pulsante configurato per il quick panel per mostrarlo; rilasciando si nasconde.
Progetto e Blueprint Books
- Blueprint Books raggruppano più blueprint per passare rapidamente da uno all'altro sul sito di costruzione.
- Tenendo in mano un Blueprint Book, cambia il blueprint attivo al suo interno con Shift + rotellina del mouse su/giù. Questo permette di scorrere rapidamente una sequenza pianificata (es. mining → power → labs).
- L'interfaccia Blueprint si apre per default con B, che è il punto di accesso per creare, organizzare e memorizzare blueprint e book.
Controlli dei veicoli (auto, locomotive)
- I veicoli usano assegnazioni configurabili e offrono due modalità di guida con joystick/sterzo (applicabile ai gamepad e replicabile con tastiera/mouse):
- Modalità di guida relativa del veicolo (default): muovere la levetta o premere una direzione fa girare e accelerare il veicolo verso quel lato dello schermo.
- Modalità di guida assoluta del veicolo: levetta su/giù (o tasti su/giù) controllano accelerazione/freno; levetta sinistra/destra (o tasti sinistra/destra) controllano la sterzata.
- Auto:
- Accelerare in direzione opposta alla velocità corrente applica il freno; l'accelerazione mantenuta smette di avere effetto una volta applicato il freno.
- La distanza di frenata aumenta con la velocità.
- Il carburante influisce sull'accelerazione: carburanti ad alta energia aumentano l'accelerazione (solid fuel, rocket fuel, nuclear fuel forniscono progressivamente maggiori modificatori di accelerazione).
- La superficie influisce sulla resistenza al rotolamento (stone brick, concrete, refined concrete riducono la resistenza).
- Le auto non possono essere telecomandate e non hanno equipment grid.
Locomotive:
- Entra/esci dal treno standosi accanto a una locomotive e usando il binding per entrare/uscire.
- Collega i vagoni piazzandoli uno accanto all'altro sui binari (contorno verde di connessione) o guidando una locomotive vicino ai vagoni e usando il binding Connect; scollega l'ultimo vagone con il binding Disconnect.
- I controlli di guida seguono le stesse modalità relativa/assoluta sui controller.
Programmable Speaker e avvisi
Programmable Speaker può riprodurre suoni e inviare avvisi testuali GUI quando viene attivato da segnali della circuit network.
- I suoni possono essere impostati per essere riprodotti globalmente (udibili ovunque) o localmente (udibili vicino allo speaker). Usa la riproduzione globale con parsimonia in multiplayer.
- Una limitazione single-player/game permette fino a 50 suoni udibili contemporaneamente.
- Il volume dello speaker è regolabile nell'interfaccia; quando non globale, il volume influisce sul raggio udibile (il raggio a volume massimo è circa 64 tiles).
- L'interfaccia dello speaker può anche inviare un avviso testuale (fino a 150 caratteri) e un'icona se "Show alert" è abilitato. Questo appare nell'interfaccia dei giocatori.
- Permetti polifonia: se abilitata, più suoni possono sovrapporsi (può causare ripetizioni rapide se è collegato un segnale costante). Se disabilitata, i suoni sono limitati nel tempo per evitare avvisi ripetuti. C'è un'opzione per variare il pitch in base al segnale (utile per la musica).
- Gli avvisi personalizzati attivati dai Programmable Speaker possono essere gestiti tramite il comando console /alerts (enable/disable/mute/unmute). Gli avvisi personalizzati sono elencati sotto il tipo di avviso "custom".
Console, chat e comandi
- Apri la console/prompt Lua con il tasto console (backtick/grave per default) o con il binding configurato in Impostazioni → Controls → Open console (and Lua console).
- La console accetta chat e comandi; premendo Enter invii il messaggio e la console si chiude.
- La console supporta etichette/tag: tenendo premuto e cliccando sulla mappa o sul terreno inserisci un tag di posizione GPS; tenendo premuto e cliccando su molti oggetti inserisci i loro tag prototipo nella console.
- Il comando /alerts controlla quali tipi di avviso sono abilitati o disattivati (non influisce sugli achievement).
- Usa /clear per pulire il display della console. La console supporta lo scorrimento della cronologia e l'autocompletamento intelligente per comandi, opzioni e nomi giocatore.
Controlli di riproduzione (replay)
- Durante la riproduzione di un replay è disponibile una GUI semplice:
- Mostra la posizione complessiva nella timeline del replay.
- I controlli includono play/pause e regolazioni della velocità di riproduzione (più lenta/più veloce).
- Nel replay multiplayer, puoi cambiare il punto di vista del giocatore tramite un menu a discesa o un tasto per ciclare tra le prospettive dei giocatori.
Tasti di debug e dell'editor
- La modalità debug include molti pannelli e interruttori di sviluppo/debug (texture atlas, visualizzatori di prototipi, pannelli di debug, scaling, ecc.). Questi tasti sono spesso non assegnati di default e sono principalmente usati da sviluppatori e modder.
- Il comando /editor è disponibile quando l'editor è abilitato.
Configurazione degli input e suggerimenti
- Tutti i binding predefiniti sono modificabili tramite Impostazioni → Controls.
- Per un cambio rapido sul posto, organizza i Blueprint Books nell'ordine in cui li userai e usa Shift + rotellina del mouse per ruotarli velocemente.
- Gli utenti controller dovrebbero sperimentare con le modalità cursore e la modalità joystick dei veicoli per trovare quella che si adatta al loro stile di gioco.
- Stai attento agli avvisi sonori globali in multiplayer per evitare di infastidire gli altri giocatori.
Questa pagina copre le modalità di controllo in-game, le scorciatoie dell'interfaccia, le modalità di guida dei veicoli, gli avvisi del Programmable Speaker, l'uso della console e suggerimenti comuni per organizzare e usare i Blueprint Books e le quickbar per migliorare velocità e precisione.