Cancello

Overview
Un gate è una struttura difensiva che si comporta come un tratto di Muro pur consentendo comunque il passaggio degli alleati attraverso il perimetro. Si apre automaticamente per il player e per i veicoli controllati dal player quando si avvicinano, ma rimane chiuso contro i biters, a meno che questi non riescano a forzarlo ad aprirsi facendo sì che il player si trovi abbastanza vicino da attivare il trigger di apertura. In termini di resistenza, i Cancello hanno la stessa forza difensiva di un Muro.
I Cancello normali si aprono ogni volta che un player si trova a poche caselle di distanza ed è a piedi o su un veicolo non ferroviario. I train Cancello estendono questo comportamento al traffico ferroviario: si aprono per i player che guidano train in modalità manuale quando il train si trova sullo stesso binario ed è abbastanza vicino, e si aprono anche per i train automatici il cui percorso pianificato passa attraverso il Cancello e che sono entro il raggio d’azione. La distanza di apertura dipende dalla velocità del player o del veicolo in avvicinamento, quindi il Cancello inizia ad aprirsi abbastanza presto da evitare collisioni. Un player a piedi senza bonus di velocità in genere attiva un Cancello a circa 4–5 caselle di distanza, mentre un train veloce può attivarlo a diverse caselle di distanza. Una volta aperto, un Cancello resta aperto finché un player o un veicolo rimane a circa 2–3 caselle di distanza.
Questo comportamento basato sulla velocità rende le Cancello particolarmente utili per mettere in sicurezza gli ingressi senza interrompere il movimento, ma significa anche che i difensori devono fare attenzione attorno alle aperture attive. Un giocatore che si trova appena fuori dal raggio di apertura può superare la Cancello se si muove all’improvviso con un forte bonus alla velocità, come quello fornito dall’Equipaggiamento esoscheletrico, e le forze nemiche possono passare attraverso se la Cancello viene abbassata nel momento sbagliato.
Le Gate possono anche essere integrate con la 