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Radar

CategoryProdotti finali
radar
Category
Prodotti finali
Stack size
50
Rocket capacity
50
Prototype type
item
Internal name
radar
Planet
nauvis
Official description

Analizza i settori vicini e rivela efficacemente un'area intorno ad esso.

Overview

Radar è un oggetto di utilità che consuma energia, mappa il terreno e fornisce visione della mappa attorno a sé. I Radar piazzati rivelano un’area quadrata attorno all’edificio, facendo apparire quella zona più luminosa sulla mappa e consentendo al giocatore di passare dalla mappa alla normale vista del mondo, interagire con i Progetto e i Pianificatore di demolizione, e tenere sotto controllo l’attività locale. Il radar contribuisce anche al comportamento della Rete circuitale, ma non ha una propria interfaccia grafica.

Un radar ha due modalità di scansione distinte. Innanzitutto, aggiorna continuamente l’area vicina in un quadrato di chunk 7×7 centrato sul chunk in cui si trova, che corrisponde a 224×224 tiles. Questo impulso vicino avviene circa una volta al secondo a piena potenza. A potenza ridotta, l’impulso richiede più tempo e la mappa può “lampeggiare” perché l’area viene aggiornata meno frequentemente; al 20% di potenza l’impulso avviene approssimativamente ogni 4 secondi, ancora abbastanza per mantenere l’area continuamente illuminata, anche se con dettagli ridotti. Questo ritmo a bassa potenza può essere ottenuto con un singolo Pannello solare, oppure usando un Accumulatore elettrico isolating per ogni cinque radar.

In secondo luogo, un radar esegue una scansione di rilevamento a lunga distanza. Scansiona un chunk lontano ogni volta che la barra di avanzamento della scansione del settore si riempie, e ciò richiede 33,333 secondi a piena potenza. La scansione di un chunk consuma 10 MJ di energia, e la scansione a lunga distanza copre un’area di 29×29 chunk attorno al radar, escludendo la vicina area di 7×7 chunk. Se tutto ciò che è nel raggio è già stato esplorato, il radar continua riscannerizzando il chunk che è stato scansionato più tempo fa. Più radar sulla stessa superficie condividono i chunk a lunga distanza ed evitano di scansionare chunk che sono già in fase di scansione da parte di un altro radar, il che riduce il tempo necessario per una copertura completa del rilevamento.

La cartografia del radar è legata al sistema della mappa. Quando un chunk viene scansionato da un radar o dal giocatore, la sua immagine viene copiata nella mappa di quella forza; ogni forza ha la propria mappa. La cartografia persiste per 10 secondi dopo che una scansione è stata avviata, dopodiché il chunk svanisce nella nebbia di guerra a meno che non venga scansionato di nuovo. Poiché la cartografia registra l’ultimo stato noto, può mostrare anche entità in movimento, anche se non tutte le entità vengono rappresentate. Le scansioni del radar possono anche generare chunk inesplorati, se non erano già stati generati.

Vale la pena tenere a mente alcune note pratiche:

  • La scansione a lungo raggio viene mostrata sulla mappa come una porzione che si illumina per diversi secondi e poi si scurisce lentamente.
  • Un nuovo nido alieno può comparire in una porzione che era già stata scansionata in precedenza, quindi l’assenza dalla mappa non garantisce che l’area sia sicura.
  • La copertura della mappa nelle vicinanze è utile per la visibilità locale, ma è la scansione a lungo raggio che espande nel tempo il territorio esplorato.
  • Anche il Porto per Droni mappa un’area 5×5, che è più piccola della copertura nelle vicinanze di un radar.
  • I Carro armato e gli Spidertron non possono essere controllati quando sono fuori dal raggio del radar, ma possono comunque essere pilotati e fatti uscire.
  • La connessione della rete circuitale del radar è condivisa tra tutti i radar presenti sulla stessa superficie: qualsiasi segnale circuitale inviato in un radar viene emesso da tutti gli altri radar su quella superficie. Se un radar perde energia, perde anche questa connessione circuitale.

Official description

Analizza i settori vicini e rivela efficacemente un'area intorno ad esso.

Raw materials

ReferenceCount
Piastra di ferro15
Cavo di rame15
Ingranaggio di ferro5

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