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레이더

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최종 제품
스택 크기
50
프로토타입 종류
item
내부 이름
radar
행성
nauvis

개요

레이더는 주변 지형을 자동으로 탐지하고 지도를 갱신하는 건물이다.
설치된 청크를 중심으로 7×7 청크(224×224 타일)를 연속적으로 펄스 스캔하여 근접 지역을 약 1초 간격으로 갱신하고, 동시에 장거리 조사로 범위 내 29×29 청크(근접 7×7을 제외한 영역)의 청크를 순차적으로 스캔해 미탐색 청크를 지도에 추가한다.
장거리 청크 하나를 스캔하는 데는 10 MJ가 필요하며, 레이더가 정상 전력을 받을 때 한 청크 스캔은 약 33.333초가 걸린다.
전체 장거리 순환(792청크)은 레이더 한 대로 7시간 20분이 소요된다.
전력 수준이 낮으면 근접 펄스 간격이 길어져 지도에서 깜빡임이 발생할 수 있다(예: 20% 전력에서 약 4초마다 펄스).

레이더가 청크를 스캔하거나 플레이어가 해당 청크를 방문하면 그 청크의 이미지가 해당 표면의 세력 지도에 "차트"되어 플레이어가 지도를 확대해 월드에서 인터랙션(설계도·철거계획 등)을 할 수 있게 한다.
차트된 청크는 스캔 후 10초 동안 활성 차팅 상태를 유지하며, 이 시간 안에 반복 차팅이 없으면 마지막 이미지(안개 상태)로 남고 그 이후로는 자동 갱신되지 않는다.
차량은 안개 속에서도 마지막 위치가 원형과 방향 화살표로 표시된다(기차는 보통 이동하므로 마지막 위치가 차팅되지 않음).

레이더는 해당 표면의 모든 다른 레이더와 회로망 신호를 공유한다.
레이더에 입력된 회로 신호는 같은 표면의 모든 레이더에서 출력되며, 레이더가 전력을 잃으면 이 연결을 상실한다.
레이더 자체에는 GUI가 없어 출력 신호는 전기 폴과 연결된 객체에서만 확인 가능하다.
여러 대의 레이더는 장거리 스캔 대역을 서로 분담하며, 다른 레이더가 이미 스캔 중인 청크는 중복으로 스캔하지 않는다.

  • 전력 절약: 태양광 패널 한 장으로 레이더 여러 대를 20% 전력으로 유지하면 근접 영역을 계속 밝히면서 전력 소비를 크게 줄일 수 있다(20%에서 펄스 주기 약 4초).
  • 성능 영향: 많은 청크가 매초 차팅되면 UPS/FPS 저하가 발생할 수 있으므로 대규모 차팅은 주의한다.
  • 적 탐지: 레이더가 한 번 스캔한 청크는 이후에도 그 시점의 상태를 지도에 남기므로, 스캔 시점 이후에 생성된 외계 둥지가 지도에 보이지 않을 수 있다.

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