레이더

근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.
개요




레이더에는 서로 다른 두 가지 스캔 모드가 있습니다. 첫째, 레이더가 위치한 chunk를 중심으로 하는 7×7 chunk 정사각형 영역을 지속적으로 갱신하며, 이는 224×224 tiles에 해당합니다. 이 근거리 펄스는 전체 전력 기준으로 대략 1초에 한 번 발생합니다. 전력이 낮아지면 펄스에 더 오래 걸리고, 지도가 영역을 덜 자주 갱신하면서 “깜빡이는” 것처럼 보일 수 있습니다. 20% 전력에서는 펄스가 대략 4초마다 발생하며, 세부 정보는 줄어들지만 구역을 계속 밝게 유지하기에는 여전히 충분합니다. 이 저전력 상태는 

둘째, 레이더는 장거리 탐사 스캔을 수행합니다. 레이더는 섹터 스캔 진행 바가 가득 찰 때마다 먼 chunk 하나를 스캔하며, 최대 출력에서 이 과정은 33.333 초가 걸립니다. chunk 하나를 스캔하는 데는 10 MJ의 에너지가 소비되며, 장거리 스캔은 레이더 주변의 29×29 chunk 영역을 덮되, 가까운 7×7 chunk 영역은 제외합니다. 범위 안의 모든 것이 이미 탐사되었다면, 레이더는 가장 오래전에 스캔된 chunk를 다시 스캔하는 방식으로 계속 진행합니다. 같은 표면에 있는 여러 레이더는 장거리 chunk를 공유하고, 다른 레이더가 이미 스캔 중인 chunk는 피하므로 전체 탐사 범위를 완전히 확보하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
레이더의 지도 작성은 지도 시스템과 연결되어 있습니다. chunk가 레이더나 플레이어에 의해 스캔되면, 그 이미지가 해당 force의 지도에 복사됩니다. 각 force는 자신만의 지도를 가집니다. 지도 작성은 스캔이 시작된 뒤 10 초 동안 유지되며, 그 시간이 지나면 chunk는 다시 안개 속으로 사라집니다. 단, 다시 스캔되면 유지됩니다. 지도 작성은 마지막으로 알려진 상태를 기록하므로 이동하는 개체도 표시할 수 있지만, 모든 개체가 표현되는 것은 아닙니다. 레이더 스캔은 아직 생성되지 않은 chunk를 탐색 상태로 만들어 생성할 수도 있습니다.
몇 가지 실용적인 참고 사항도 염두에 둘 만합니다:
- 장거리 스캔은 지도에서 몇 초 동안 해당 구역이 밝아졌다가 천천히 어두워지는 것으로 표시됩니다.
- 이미 이전에 스캔된 구역에도 새로운 외계 둥지가 나타날 수 있으므로, 지도에 보이지 않는다고 해서 그 지역이 안전하다고 보장할 수는 없습니다.
- 주변 지도 범위는 국지적인 시야 확보에는 도움이 되지만, 시간이 지나며 탐사 지역을 넓혀 주는 것은 장거리 스캔입니다.
로보포트도 5×5 범위를 지도에 표시하는데, 이는 레이더의 주변 범위보다 더 작습니다.
탱크와
스파이더트론은 레이더 범위 밖에 있으면 탑승할 수 없지만, 여전히 조종하고 하차할 수는 있습니다.
- 레이더의 회로 네트워크 연결은 같은 표면 위의 모든 레이더 사이에서 공유됩니다. 어떤 회로 신호든 한 레이더로 입력하면 같은 표면의 다른 모든 레이더에서 출력됩니다. 레이더가 전력을 잃으면 이 회로 연결도 함께 끊깁니다.
공식 설명
근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 철 판 | 15 |
| 구리 전선 | 15 |
| 철 톱니바퀴 | 5 |
