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Radar

CategoryMilitär
radar
Category
Militär
Footprint
3×3
Power consumption (kW)
300
Prototype type
radar
Internal name
radar
Planet
nauvis

Overview

Radare ist ein stromverbrauchendes Gebäude, das die Sicht auf die Karte sowohl lokal als auch über große Distanz erweitert. Es kartiert die Umgebung um sich herum kontinuierlich, deckt das Gelände und die Einheiten auf der Karte auf und führt außerdem regelmäßige Fernscans durch, die zusätzliche Chunks weit außerhalb seines unmittelbaren Umfelds aufdecken.

Ein Radar kartiert kontinuierlich einen Bereich von 7×7 Chunks, zentriert auf dem Chunk, in dem es steht, was 224×224 Kacheln entspricht. Dieser Nahbereichsscan wird bei voller Leistung etwa einmal pro Sekunde als einzelner Impuls aktualisiert. Wenn die Stromversorgung reduziert wird, wird das Impulsintervall länger und die Karte kann kurz flackern, während der Bereich langsamer aktualisiert wird. Bei 20% Leistung pulsiert das Radare etwa einmal alle 4 Sekunden; damit bleibt der nahe Bereich weiterhin auf der Karte sichtbar, jedoch mit geringerer Detailstufe. Ein einzelnes Solarpanel kann diese Leistungsstufe bereitstellen, oder für jeweils fünf Radare kann ein isolierender Akkumulator verwendet werden. Das Roboport bietet ebenfalls lokales Kartieren, allerdings nur über einen Bereich von 5×5.

Für die Weitbereichs-Erkundung kartiert jedes Radare einen entfernten Chunk, sobald sich sein Sektor-Scan-Fortschrittsbalken füllt. Bei voller Leistung dauert das 33.333 Sekunden pro Chunk, und jeder Chunk benötigt 10 MJ Energie zum Scannen. Die Weitbereichs-Erkundung deckt einen Bereich von 29×29 Chunks um das Radare herum ab, wobei der nahe 7×7-Bereich ausgenommen ist, also insgesamt 792 Chunks in Reichweite. Wenn bereits alle Chunks erkundet sind, kartiert das Radare immer wieder den Chunk neu, der am längsten nicht mehr gescannt wurde. Mehrere Radare teilen sich die Weitbereichs-Chunks, wodurch sich die Zeit bis zum Abschluss der Erkundung verringert; außerdem vermeiden sie das Scannen von Chunks, die bereits von einem anderen Radare gescannt werden. Unerkundete Chunks werden zuerst gescannt, und wenn ein Chunk noch nicht generiert wurde, erzeugt das Scannen ihn.

Das Kartieren durch Radare wirkt sich auf die Karte in mehreren Punkten aus. Gescannte Chunks werden in die Karte der Spielerfraktion übernommen, und das Kartieren macht es möglich, von der Karte in die normale Weltansicht hineinzuzoomen und mit Blaupause sowie Abrissplanern zu interagieren. Sobald ein Chunk gescannt wurde, bleibt er für 10 Sekunden aktiv kartiert; wenn er in dieser Zeit nicht erneut gescannt wird, verschwindet er im Nebel des Krieges und behält nur sein zuletzt kartiertes Bild. Da das Kartieren auch sich bewegende Einheiten aktualisiert, können häufige Änderungen über viele Chunks hinweg die Performance beeinträchtigen.

Radare ist auch mit dem Schaltungsnetzwerk verbunden. Jeder radar auf derselben Oberfläche ist mit jedem anderen Radare auf dieser Oberfläche verbunden, und jedes Schaltungssignal, das in einen Radare gesendet wird, wird von allen anderen ausgegeben. Diese Verbindung geht verloren, wenn der Radare keinen Strom mehr hat, und das Signal kann nur über verbundene Objekte wie Strommasten beobachtet werden, da der Radare selbst keine GUI hat.

  • Panzer und Spidertrons können nicht betreten werden, wenn sie außerhalb der Radare-Reichweite sind, aber sie können weiterhin gesteuert und verlassen werden.
  • Ein neues Gegnernest kann in einem Chunk erscheinen, der zuvor gescannt wurde, daher garantiert eine aufgedeckte Karte nicht, dass der Bereich noch frei ist.
  • Langreichweiten-Scans sind auf der Karte sichtbar, indem ein Chunk für mehrere Sekunden aufleuchtet, bevor er langsam wieder abdunkelt.
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