Skip to main content

Radar

CategoryMilitar
radar
Category
Militar
Footprint
3×3
Power consumption (kW)
300
Prototype type
radar
Internal name
radar
Planet
nauvis

Overview

Radar es un edificio que consume energía y amplía la visibilidad del mapa tanto de forma local como a larga distancia. Cartografía continuamente el área a su alrededor, revelando el terreno y las entidades en el mapa, y también realiza exploraciones periódicas de largo alcance que descubren más zonas muy por delante de su vecindad inmediata.

Un Radar cartografía continuamente un área de 7×7 chunks, centrada en el chunk que ocupa, que equivale a 224×224 tiles. Este escaneo cercano se actualiza como un único pulso aproximadamente una vez por segundo a potencia completa. Si la energía se reduce, el intervalo entre pulsos se alarga y el mapa puede parpadear brevemente mientras el área se refresca más lentamente. Con 20% de potencia, el Radar pulsa aproximadamente una vez cada 4 segundos; esto sigue manteniendo visible el área cercana en el mapa, pero con menos detalle. Un solo panel solar puede proporcionar ese nivel de potencia, o puede usarse un Acumulador aislante por cada cinco Radar. El roboport también proporciona cartografía local, pero solo sobre un área de 5×5.

Para el escaneo de reconocimiento de largo alcance, cada radar cartografía un chunk lejano cada vez que se llena su barra de progreso de escaneo por sectores. Con energía máxima, esto tarda 33.333 seconds por chunk, y cada chunk requiere 10 MJ de energía para escanearse. El escaneo de largo alcance cubre un área de 29×29 chunks alrededor del radar, excluyendo el área cercana de 7×7, para un total de 792 chunks dentro del alcance. Si todos los chunks ya han sido explorados, el radar sigue volviendo a escanear el chunk que fue escaneado hace más tiempo. Varios radares comparten chunks de largo alcance, lo que reduce el tiempo necesario para completar el reconocimiento; también evitan escanear chunks que ya están siendo escaneados por otro radar. Los chunks no explorados se escanean primero, y si un chunk aún no se había generado, escanearlo lo genera.

La cartografía del radar afecta al mapa de varias maneras. Los chunks escaneados se copian al mapa de la fuerza del jugador, y la cartografía permite hacer zoom desde el mapa hasta la vista normal del mundo y también interactuar con Plano y planos de desmantelamiento. Una vez que un chunk es escaneado, permanece cartografiado activamente durante 10 seconds; si no se vuelve a escanear en ese tiempo, se desvanece en la niebla de guerra y conserva solo su última imagen cartografiada. Como la cartografía también actualiza las entidades en movimiento, los cambios frecuentes en muchos chunks pueden afectar al rendimiento.

Los radares también se conectan a la red de circuito. Cada radar en la misma superficie se conecta con todos los demás radares de esa superficie, y cualquier señal de circuito enviada a un radar se emite desde todos los demás. Esta conexión se pierde si el radar se queda sin energía, y la señal solo puede observarse a través de objetos conectados, como los postes eléctricos, ya que el radar en sí no tiene interfaz gráfica.

  • No se puede entrar en los tanques y Mecanoaraña cuando están fuera del alcance del radar, pero aún se pueden controlar y abandonar.
  • Un nuevo nido enemigo puede aparecer en un chunk que ya había sido escaneado anteriormente, así que un mapa revelado no garantiza que la zona siga despejada.
  • Los escaneos de largo alcance son visibles en el mapa como un chunk que se ilumina durante varios segundos antes de oscurecerse de nuevo lentamente.
No related recipes

Other entities of this type

Last updated: