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Radar

CategoryMilitaire
radar
Category
Militaire
Footprint
3×3
Power consumption (kW)
300
Prototype type
radar
Internal name
radar
Planet
nauvis
Official description

Scanne les secteurs voisins, et révèle une zone autour de lui.

Overview

Radar est un bâtiment consommant de l’énergie qui étend la visibilité de la carte à la fois localement et à longue distance. Il cartographie en continu la zone autour de lui, révélant le terrain et les entités sur la carte, et effectue également des balayages périodiques à longue portée qui découvrent des chunks supplémentaires bien au-delà de sa proximité immédiate.

Un Radar cartographie en continu une zone de 7×7 chunks, centrée sur le chunk qu’il occupe, soit 224×224 tiles. Ce balayage de proximité est mis à jour sous la forme d’une seule impulsion, environ une fois par seconde à pleine puissance. Si l’alimentation est réduite, l’intervalle entre les impulsions devient plus long et la carte peut clignoter brièvement, Voiture la zone est rafraîchie plus lentement. À 20% de puissance, le Radar émet une impulsion environ une fois toutes les 4 secondes ; cela suffit encore à garder la zone proche visible sur la carte, mais avec moins de détails. Un seul panneau solaire peut fournir ce niveau de puissance, ou un accumulateur isolé peut être utilisé pour cinq Radars. Le roboport fournit également une cartographie locale, mais seulement sur une zone de 5×5.

Pour le balayage d’exploration à longue portée, chaque Radar cartographie un chunk distant chaque fois que sa barre de progression de balayage sectoriel se remplit. À pleine puissance, cela prend 33.333 secondes par chunk, et chaque chunk nécessite 10 MJ d’énergie pour être balayé. Le balayage à longue portée couvre une zone de 29×29 chunks autour du Radar, en excluant la zone proche de 7×7, pour un total de 792 chunks à portée. Si tous les chunks ont déjà été explorés, le Radar continue de rescanner le chunk qui a été balayé le moins récemment. Plusieurs Radar partagent les chunks à longue portée, ce qui réduit le temps nécessaire pour terminer l’exploration ; ils évitent aussi de balayer les chunks déjà en cours de balayage par un autre Radar. Les chunks inexplorés sont balayés en premier, et si un chunk n’a pas encore été généré, son balayage le génère.

La cartographie par Radar affecte la carte de plusieurs façons. Les chunks balayés sont copiés dans la carte pour la force du joueur, et la cartographie permet de zoomer depuis la carte vers la vue normale du monde, ainsi que d’interagir avec les Plan et les plans de démolition. Une fois qu’un chunk a été balayé, il reste cartographié activement pendant 10 seconds ; s’il n’est pas balayé à nouveau durant ce délai, il disparaît dans le brouillard de guerre et ne conserve que sa dernière image cartographiée. Comme la cartographie met aussi à jour les entités mobiles, des changements fréquents sur de nombreux chunks peuvent avoir un impact sur les performances.

Les Radar sont également reliés au réseau logique. Chaque Radar sur la même surface est connecté à tous les autres Radar de cette surface, et tout signal logique envoyé dans un Radar est renvoyé par tous les autres. Cette connexion est perdue si le Radar n’est plus alimenté, et le signal ne peut être observé qu’à travers des objets connectés tels que les poteaux électriques, puisque le Radar lui-même n’a pas d’interface graphique.

  • On ne peut pas entrer dans les Tank et les spidertron lorsqu’ils sont hors de portée d’un Radar, mais on peut toujours les contrôler et en sortir.
  • Un nouveau nid ennemi peut apparaître dans un chunk qui avait déjà été scanné, donc une carte révélée ne garantit pas que la zone soit toujours dégagée.
  • Les scans à longue portée sont visibles sur la carte sous la forme d’un chunk qui s’éclaire pendant plusieurs secondes avant de s’assombrir lentement à nouveau.

Official description

Scanne les secteurs voisins, et révèle une zone autour de lui.

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