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Carro

CategoryProdutos finais
car
Category
Produtos finais
Stack size
1
Rocket capacity
1
Prototype type
item-with-entity-data
Internal name
car
Planet
nauvis

Overview

O Carro é um veículo dirigível utilizável pelo jogador que oferece transporte pessoal rápido pelo mapa. Ele é abastecido por itens de combustível queimável, e sua aceleração e velocidade máxima variam conforme o tipo de combustível e a superfície do terreno. O Carro não pode ser controlado remotamente e não oferece uma grade de equipamentos para equipamentos modulares, o que o diferencia do Tanque e do spidertron.

A aceleração aumenta com combustíveis mais potentes: Combustível sólido aumenta a aceleração em 20%, Combustível de foguete em 80% e Combustível nuclear em 150% em comparação com combustíveis básicos. A superfície sob o Carro afeta a resistência ao rolamento e, portanto, a velocidade máxima: Tijolo de pedra reduz a resistência, enquanto Concreto e Concreto refinado a reduzem ainda mais. Exemplos de velocidades máximas para a frente (km/h) com diferentes combustíveis em superfícies comuns incluem: na grama, com Madeira ou Carvão, cerca de 92.9 km/h; com Combustível sólido, cerca de 101.8 km/h; com Combustível de foguete, cerca de 124.7 km/h; e com Combustível nuclear, cerca de 146.9 km/h. Em concrete ou Concreto refinado, as velocidades máximas correspondentes são de cerca de 131.6 km/h com Madeira/Carvão, 144.1 km/h com Combustível sólido, 176.5 km/h com Combustível de foguete e 208.1 km/h com Combustível nuclear. As velocidades máximas em outros pisos escalam de forma semelhante; valores em Água rasa e Calçada de pedra ficam entre esses extremos. A velocidade máxima de ré é aproximadamente 70.7% da velocidade máxima para a frente.

Os controles de veículos respondem à entrada de forma que aplicar aceleração na direção oposta à velocidade atual do carro funciona como freio; depois de frear com aceleração oposta, manter o controle de aceleração pressionado não tem mais efeito até que a frenagem cesse. A distância de frenagem aumenta em velocidades mais altas. Ao usar um controle, o joystick esquerdo pode operar em um de dois modos: no modo relativo de direção de veículo (o padrão), empurrar o analógico na direção de um lado da tela faz o carro virar e acelerar para esse lado da tela; no modo absoluto de direção de veículo, o eixo cima/baixo do analógico controla acelerar/frear, e o eixo esquerda/direita controla a direção. As ações padrão relacionadas a carros incluem entrar e sair do veículo, acelerar para frente e para trás, e virar para a esquerda e para a direita.

  • A escolha do combustível afeta diretamente tanto a aceleração quanto a velocidade máxima; use combustíveis de maior energia para viajar mais rápido e atingir uma velocidade final maior.
  • Dirija sobre concreto ou concreto refinado para maximizar a velocidade final; tijolo de pedra é uma melhoria mais barata em relação a terra ou grama.
  • Aplique aceleração oposta para frear; espere longas distâncias de parada em velocidades altas.
  • Usuários de controle podem alternar o comportamento do analógico esquerdo entre os modos relativo e absoluto, dependendo do estilo de direção preferido.
  • Carros são veículos de transporte simples, sem espaços para equipamentos, e não podem ser controlados remotamente; para combate ou construções modulares, use tanques ou spidertrons.

Raw materials

ReferenceCount
Chapa de ferro20
Cano16
Viga de aço13
Engrenagem de ferro8

References to this (30)

Other entities of this type

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