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Coche

CategoryProductos finales
car
Category
Productos finales
Stack size
1
Rocket capacity
1
Prototype type
item-with-entity-data
Internal name
car
Planet
nauvis

Overview

El car es un vehículo manejable que puede usar el jugador y que proporciona transporte personal rápido por el mapa. Funciona con objetos de combustible quemable, y su aceleración y velocidad máxima varían según el tipo de combustible y la superficie del terreno. El car no puede controlarse a distancia y no proporciona una cuadrícula de equipo para equipo modular, lo que lo distingue del Tanque y el Mecanoaraña.

La aceleración aumenta con combustibles más potentes: el Combustible sólido aumenta la aceleración un 20%, el Combustible de cohete un 80% y el Combustible nuclear un 150% en comparación con los combustibles básicos. La superficie bajo el Coche afecta a la resistencia a la rodadura y, por tanto, a la velocidad máxima: el Ladrillo de piedra reduce la resistencia, mientras que el Hormigón y el Hormigón refinado la reducen aún más. Algunos ejemplos de velocidades máximas hacia delante (km/h) con distintos combustibles en superficies comunes son: sobre hierba con Madera o Carbón, unos 92.9 km/h; con Combustible sólido, unos 101.8 km/h; con Combustible de cohete, unos 124.7 km/h; y con Combustible nuclear, unos 146.9 km/h. Sobre concrete o Hormigón refinado, las velocidades máximas correspondientes son de unos 131.6 km/h con Madera/Carbón, 144.1 km/h con Combustible sólido, 176.5 km/h con Combustible de cohete y 208.1 km/h con Combustible nuclear. Las velocidades máximas en otras losetas escalan de forma similar; los valores de Aguas poco profundas y Camino de piedra se sitúan entre estos extremos. La velocidad máxima marcha atrás es aproximadamente el 70.7% de la velocidad máxima hacia delante.

Los controles del vehículo responden a las entradas de tal forma que aplicar aceleración en la dirección opuesta a la velocidad actual del coche actúa como freno; después de frenar con aceleración opuesta, mantener pulsado el control de aceleración ya no tiene ningún efecto hasta que deje de frenar. La distancia de frenado aumenta a velocidades más altas. Al usar un mando, el joystick izquierdo puede funcionar en uno de dos modos: en el modo relativo de conducción de vehículos (el predeterminado), empujar el stick hacia una dirección de la pantalla hace que el coche gire y acelere hacia ese lado de la pantalla; en el modo absoluto de conducción de vehículos, el eje arriba/abajo del stick controla acelerar/frenar y el eje izquierda/derecha controla el giro. Las acciones estándar relacionadas con los coches incluyen entrar y salir del vehículo, acelerar hacia delante y hacia atrás, y girar a la izquierda y a la derecha.

  • La elección del combustible afecta directamente tanto a la aceleración como a la velocidad máxima; usa combustibles de mayor energía para viajar más rápido y alcanzar una mayor velocidad punta.
  • Conduce sobre hormigón u hormigón refinado para maximizar la velocidad máxima; el ladrillo de piedra es una mejora más barata que la tierra o la hierba.
  • Aplica aceleración opuesta para frenar; espera distancias de detención largas a velocidades altas.
  • Los usuarios de mando pueden cambiar el comportamiento del stick izquierdo entre los modos relativo y absoluto según su estilo de dirección preferido.
  • Los coches son vehículos de transporte simples, sin ranuras de equipo, y no pueden controlarse a distancia; para combate o configuraciones modulares usa tanques o Mecanoaraña.

Raw materials

ReferenceCount
Placa de hierro20
Tubería16
Barra de acero13
Engranaje de hierro8

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