PvP Guide: Tryby, Wyposażenie i Areny Guide
Walka gracz kontra gracz to zasady i konwencje dotyczące pojedynków między graczami używane w zorganizowanych meczach, arenach i grach na serwerach. Obejmuje tryby gry, przydatne taktyki, wybór wyposażenia, projektowanie aren oraz mechaniczne różnice wpływające na to, jak gracze walczą między sobą.
Tryby gry
Popularne formaty PvP:
- Capture the Gem (CTG): zespołowy; ukraść dużego gema drużyny przeciwnej i zwrócić go do swojej bazy.
- Team Deathmatch: drużyny rywalizują, aby osiągnąć cel w zabójstwach.
- Battle Royale: wolna dla wszystkich; ostatni żywy gracz wygrywa.
- Hunger Games: Battle Royale, w którym gracze zaczynają nowymi postaciami i grabią świat.
- Duels: pojedynki jeden na jednego bez zewnętrznej ingerencji.
Warianty i ograniczenia:
- Class Wars: gracze wybierają spośród przygotowanych przez gospodarzy zestawów wyposażenia.
- Mediumcore: zmarli gracze upuszczają ekwipunek, który przeciwnicy mogą zebrać.
- Hardcore: czasami wymagany w formatach eliminacyjnych.
- Controlled PvP: właściciele serwerów często nakładają zakazy dotyczące budynków, przedmiotów lub akcesoriów w celu zachowania równowagi.
Mechaniczne różnice w walce gracz kontra gracz
- Ramki nieśmiertelności po otrzymaniu obrażeń są znacznie skrócone w przypadku obrażeń od graczy: trafienia od graczy dają 0.13 sekund (8 klatek) niewrażliwości, w porównaniu do 0.66 sekundy przy normalnych (NPC/środowiskowych) obrażeniach.
Łańcuszek z krzyżem nie zmienia tej skróconej niewrażliwości na obrażenia od graczy.
- Trafienia krytyczne nie występują przeciwko graczom.
- Niektóre debuffy i zachowania śledzące są wyłączone przeciwko graczom (śledzenie z broni, minionów i niektórych pocisków nie będzie śledzić innych graczy).
- Widoczność na minimapie i niektóre interakcje z buffami są ograniczone do drużyny: tylko członkowie drużyny są widoczni na minimapie; buffy z Nebula armor i Paladin's Shield wpływają tylko na członków drużyny (i inni nie mogą cię zobaczyć na minimapie, jeśli nie są twoim towarzyszem).
Wskazówki dotyczące wyposażenia i akcesoriów
- Walka gracz kontra gracz faworyzuje wysoki burst obrażeń i mobilność. Akcesoria zwiększające długotrwałą regenerację zwykle same w sobie są niewystarczające, by utrzymać cię przy życiu w bezpośrednich starciach.
- Przekuwaj akcesoria na Menacing (dodaje +4% obrażeń), aby zmaksymalizować ofensywny output; premiowanie obrażeń jest zwykle bardziej opłacalne niż niewielkie procentowe redukcje obrażeń.
- Kluczowe akcesoria i uwagi:
Talizman mitów: skraca cooldown eliksirów, dzięki czemu możesz użyć mikstur leczniczych 15 sekund wcześniej, często ratując ci życie.
Błyszczący kamień: szybka regeneracja HP poza walką; przydatne między starciami.
Łańcuszek z krzyżem: zwiększa ramki niewrażliwości w PvE,
Piwo nie wpływa na skróconą niewrażliwość w walce między graczami.
Sprzęt mistrza ninjutsu: ma szansę zniweczyć obrażenia i dać krótką niewrażliwość (do ~2 sekund w połączeniu z Cross Necklace); ze względu na swoją siłę defensywną często jest zabroniony na serwerach.
Tabi: zwykle dozwolone na serwerach i zapewniają silne korzyści mobilności bez możliwości takiego nadużycia jak Master Ninja Gear.
Zawsze dopasuj wybór akcesoriów do zasad serwera oraz oczekiwanej długości i stylu walki w wybranym trybie.
Projektowanie areny i środowisko taktyczne
- Naturalne zagrożenia można wykorzystać na arenach,
Piwo często są nieskuteczne przeciwko graczom z umiejętnością lotu lub hakiem. Są cenniejsze w formatach, gdzie gracze to nowe postacie bez zaawansowanej mobilności.
- Pułapki i zagrożenia do rozważenia:
Kolec i Wooden Spikes: obrażenia przy kontakcie.
Meteoryt,
Piekielny kamień,
Cegła piekielnego kamienia: zadają szybkie, ciągłe obrażenia dotykającym graczom (można to złagodzić za pomocą
Obsydianowa czaszka lub Obsidian Skin Potion w formatach dopuszczających mikstury).
- Lava: ekstremalnie szkodliwa; powszechnie używana jako ostateczny odstraszacz lub pułapka egzekucyjna.
- Falling Sand: można użyć, by zasypać i udusić graczy, jeśli duża ilość zostanie szybko zrzucona przez okablowanie.
Siłownik: używane do tworzenia zaskakujących dołów, otwierania lub zamykania osłon oraz zmiany areny w trakcie walki.
- Wired Statues (
Kufer,
Meduza, etc.): mogą być zaprogramowane do pułapek lub odwracania uwagi.
- Blokady i osłony:
- Szybkie stawianie bloków (dirt itd.) lub użycie Sandgun/
Lodowy kostur może blokować pociski i zmusić przeciwników do zbliżenia się.
- Jednokierunkowe blokady tworzy się przez umieszczanie platform i młotkowanie ich; możesz przez nie strzelać, podczas gdy przeciwnicy nie mogą łatwo odwzajemnić ognia.
- Pamiętaj, że splash damage od rakiet i wybuchowe pociski (Rakieta II/IV,
Minibomba atomowa II) mogą przechodzić przez lub niszczyć blokady — projektuj obrony mając to na uwadze.
- Szybkie stawianie bloków (dirt itd.) lub użycie Sandgun/
Zasady taktyczne
- Mobilność jest praktycznie wymagana. Priorytetem są narzędzia ruchu pozwalające uniknąć, zmienić pozycję i narzucić dystans starcia.
- Wygraj wyścig DPS: projektuj zestawy tak, by zadawały szybkie, wysokie burst obrażenia, dzięki czemu możesz przebić krótkie okno niewrażliwości w PvP i uniemożliwić przeciwnikowi leczenie lub kontratak.
- Używaj osłon i blokad, by kontrolować linie widzenia i zmuszać przeciwników do niewygodnych podejść,
Piwo bądź gotów na kontrę przeciwko broniom wybuchowym i splash.
- Dopasuj strategię do trybu:
- W trybach drużynowych (CTG, Team Deathmatch) koordynuj działania z sojusznikami, kontroluj kluczowe pozycje na mapie i korzystaj ze znajomości respawnów/czasu odrodzenia, aby wywierać presję na cele.
- W formatach eliminacyjnych (Battle Royale, Hunger Games) priorytetem jest grabież, mobilność i unikanie wczesnych ryzykownych walk, chyba że masz wyraźną przewagę.
- W pojedynkach (Duels) ćwicz timing, wabienie i wykorzystanie krótkich ramek niewrażliwości gracza, aby łączyć trafienia.
Zasady i praktyki serwerowe
- Wiele serwerów wprowadza zakazy lub ograniczenia na niektóre przedmioty (
Sprzęt mistrza ninjutsu, przedmioty z ekstremalnie wysokimi obrażeniami lub trudne do przeciwstawienia się, eksploity budowlane), aby zachować uczciwość i zabawę. Sprawdź zasady serwera przed założeniem kontrowersyjnego wyposażenia.
- Jeśli budowanie jest dozwolone, uczciwość areny zależy od uzgodnionych ograniczeń (dozwolone okablowanie, pułapki itp.). Gotowe areny zwykle standaryzują punkty odrodzenia, pule przedmiotów i dozwolone wyposażenie, aby zapewnić zbalansowaną rywalizację.
Wykorzystaj te wskazówki, aby wybrać swój zestaw, zaprojektować lub wybrać odpowiednią arenę oraz stosować taktyki odpowiednie do formatu walki, który zamierzasz grać.