PvP Guide: Modes, Tactiques & Équipements
Le JcJ dans Terraria désigne les règles et conventions de combat joueur contre joueur utilisées pour les matchs organisés, les arènes et le jeu sur serveur. Il couvre les modes de jeu, les tactiques utiles, les choix d'équipement, la conception des arènes et les différences mécaniques qui modifient la façon dont les joueurs s'affrontent.
Modes de jeu
Formats de JcJ courants :
- Capture du Joyau (CTG) : jeu en équipe ; voler le grand gemme de l'équipe adverse et le ramener à votre base.
- Team Deathmatch : les équipes s'affrontent pour atteindre un nombre de kills ciblé.
- Battle Royale : libre-contre-tous ; le dernier joueur en vie gagne.
- Hunger Games : Battle Royale où les joueurs commencent avec des personnages neufs et pillent le monde.
- Duels : combats en un contre un sans ingérence extérieure.
Variantes et restrictions :
- Class Wars : les joueurs choisissent parmi des ensembles d'équipement préconfigurés préparés par les hôtes.
- Mediumcore : les joueurs morts laissent tomber leur équipement pour que les adversaires puissent le récupérer.
- Hardcore : parfois requis pour les formats d'élimination.
- JcJ contrôlé : les propriétaires de serveur imposent souvent des interdictions de construction, d'objets ou d'accessoires pour l'équilibrage.
Différences mécaniques en JcJ
- Les frames d'invincibilité après avoir subi des dégâts sont fortement réduites contre les dégâts infligés par des joueurs : les coups de joueur accordent 0.13 seconds (8 frames) d'invulnérabilité, comparé à 0.66 seconds des dégâts normaux (PNJ/environnement). Le Cross Necklace n'affecte pas cette invincibilité réduite contre les joueurs.
- Les coups critiques ne se produisent pas contre les joueurs.
- Certains débuffs et comportements de recherche de cible sont désactivés sur les joueurs (l'homing des armes, des minions et de certains projectiles ne s'effectuera pas sur d'autres joueurs).
- La visibilité sur la minimap et certaines interactions de buffs sont restreintes par équipe : seuls les coéquipiers sont visibles sur la minimap ; les buffs de Nebula armor et de Paladin's Shield n'affectent que les coéquipiers (et les autres joueurs ne peuvent pas vous voir sur la minimap s'ils ne sont pas coéquipiers).
Recommandations d'équipement et d'accessoires
- Le JcJ favorise les dégâts de burst élevés et la mobilité. Les accessoires qui augmentent la régénération soutenue sont généralement insuffisants à eux seuls pour vous maintenir en vie lors d'un combat direct.
- Reforgez les accessoires en Menacing (ajoute +4% de dégâts) pour maximiser la puissance offensive ; une augmentation de dégâts est typiquement plus avantageuse qu'une petite réduction de pourcentage des dégâts reçus.
- Accessoires clés et remarques :
Talisman de mythes : réduit le cooldown des potions pour que vous puissiez consommer des potions de soin 15 seconds plus tôt, ce qui sauve souvent la vie.
Pierre brillante : régénération HP rapide hors combat ; utile entre les engagements.
Pendentif en croix : augmente les frames d'invincibilité en PvE mais n'a aucun effet sur l'invincibilité réduite en JcJ.
Matériel de ninja pro : a une chance d'annuler les dégâts et d'octroyer une brève invincibilité (jusqu'à ~2 seconds lorsqu'il est combiné avec Cross Necklace) ; en raison de sa puissance défensive, il est couramment banni sur les serveurs.
Tabi : généralement autorisé sur les serveurs et offre de fortes avantages de mobilité sans être aussi abusif que Master Ninja Gear.
Adaptez toujours votre choix d'accessoires aux règles du serveur et à la durée et au style de combat attendus pour le mode auquel vous jouez.
Conception d'arène et environnement tactique
- Les dangers naturels peuvent être réutilisés dans les arènes mais sont souvent inefficaces contre des joueurs disposant de vol ou de grappins. Ils sont plus utiles dans des formats où les joueurs incarnent de nouveaux personnages sans mobilité avancée.
- Pièges et dangers à prendre en compte :
Pointe et Wooden Spikes : infligent des dégâts au contact.
- Météorite,
Pierre infernale,
Brique en pierre infernale : infligent des dégâts continus rapides aux joueurs qui les touchent (peuvent être atténués par Obsidian Skull ou Obsidian Skin Potion dans les formats autorisant les potions).
- Lava : extrêmement dommageable ; couramment utilisée comme élément dissuasif en bas d'arène ou comme piège d'exécution.
- Falling Sand : peut servir à ensevelir et suffoquer des joueurs si un grand volume est lâché rapidement via du wiring.
Actionneur : utilisés pour créer des fosses surprises, ouvrir ou fermer des couvertures, et autrement modifier l'arène en plein combat.
- Wired Statues (
Coffre,
Médusa, etc.) : peuvent être scriptées pour des pièges ou des distractions.
- Barricades et couvertures :
- Placer des blocs rapidement (dirt, etc.) ou utiliser le Sandgun/
Bâton de glace peut bloquer des projectiles et forcer les adversaires à se rapprocher.
- Des barricades à sens unique se créent en posant des plateformes et en les martelant ; vous pouvez tirer à travers alors que les adversaires ne peuvent pas facilement riposter.
- Sachez que les dégats de splash des rockets et des projectiles explosifs (Fusée II/IV,
Mini-nuke I) peuvent traverser ou détruire les barricades — construisez des défenses en tenant compte de cela.
- Placer des blocs rapidement (dirt, etc.) ou utiliser le Sandgun/
Principes tactiques
- La mobilité est pratiquement requise. Priorisez les outils de mouvement qui vous permettent d'esquiver, de vous repositionner et de dicter la distance d'engagement.
- Gagnez la course aux DPS : concevez des builds pour infliger des dégâts rapides et de gros bursts afin de surmonter la brève fenêtre d'invincibilité en JcJ et empêcher votre adversaire de se soigner ou de contre-attaquer.
- Utilisez la couverture et les barricades pour contrôler les lignes de vue et forcer les adversaires à aborder des angles défavorables, mais restez prêt à contrer les explosifs et les armes à splash.
- Adaptez votre stratégie au mode :
- En modes d'équipe (CTG, Team Deathmatch) coordonnez-vous avec vos coéquipiers, contrôlez les positions clés de la carte et utilisez la connaissance des respawns/cooldowns de respawn pour faire pression sur les objectifs.
- En formats d'élimination (Battle Royale, Hunger Games), priorisez le pillage, la mobilité et l'évitement des combats risqués précoces sauf si vous avez un avantage clair.
- En Duels, entraînez-vous au timing, au baiting et à l'exploitation de la courte invincibilité des joueurs pour enchaîner les coups.
Règles et pratiques de serveur
- De nombreux serveurs mettent en place des bans ou des restrictions sur certains objets (
Matériel de ninja pro, objets infligeant des dégâts extrêmement élevés ou difficiles à contrer, exploits de construction) pour maintenir l'équité et le plaisir de jeu. Vérifiez les règles du serveur avant d'équiper des objets controversés.
- Si la construction est autorisée, l'équité d'une arène dépend des limitations convenues (wiring autorisé, pièges, etc.). Les arènes préconstruites standardisent couramment les spawns, les pools d'objets et l'équipement permis pour assurer une compétition équilibrée.
Utilisez ces conseils pour choisir votre équipement, concevoir ou choisir des arènes adaptées, et appliquer des tactiques appropriées au format de JcJ auquel vous comptez jouer.