Automatisation — câblage, Teleporters, fermes (Guide)
L'automatisation dans Terraria couvre le câblage, les mécanismes et les projets de construction répétables qui vous permettent de déplacer, cultiver et combattre avec un minimum d'intervention manuelle. Une automatisation bien pensée réduit les temps de déplacement, transforme les sources de ressources en sorties régulières et permet des dispositifs avancés à l'échelle de la carte.
Composants et concepts de base
Câble : le connecteur de base pour l'automatisation. Utilisez des fils de couleur (red, blue, green, yellow) pour faire fonctionner des circuits indépendants qui peuvent se croiser ou se superposer sans interagir.
- Switches et déclencheurs : Switches, Pressure Plates, Timers, Timed Switches, Sensors et autres dispositifs de déclenchement envoient des signaux via Wire pour activer des mécanismes.
- Logique et contrôle des signaux : Les Timers et les dispositifs logiques pouvant être liés permettent des activations répétées ou conditionnelles. Utilisez différentes couleurs de Wire pour séparer les signaux indépendants et éviter les interactions non désirées.
- Actionneurs et mécanismes : Pistons,
Actionneur,
Téléporteur, pumps, traps, statues et autres objets posables sont les éléments actionnés des systèmes d'automatisation. Ils répondent aux signaux câblés pour déplacer le terrain, faire apparaître des entités ou déplacer les joueurs.
Automatisation du transport
- Téléporteur : Les Teleporter pads offrent des déplacements extrêmement rapides entre des lieux éloignés lorsqu'ils sont câblés et déclenchés. Chaque extrémité d'un Teleporter pad peut être câblée à plusieurs destinations en utilisant des couleurs de Wire distinctes :
- Avec une seule couleur de Wire, chaque extrémité peut se connecter à une destination (deux destinations possibles au total par pad).
- En utilisant les quatre couleurs, chaque extrémité peut se connecter à jusqu'à quatre destinations, offrant jusqu'à huit destinations possibles par pad.
- Les Teleporters doivent être déclenchés par un signal (par exemple, une Pressure Plate ou un Switch) pour envoyer le joueur vers la destination câblée.
- Les Wrench items qui posent rapidement du Wire sont indispensables lors du câblage de réseaux de Teleporter longue distance.
- Hoiks (exploit de mouvement) : Les Hoiks sont une technique qui utilise des blocs inclinés pour déplacer rapidement un personnage en exploitant la façon dont le sprite du joueur interagit avec les pentes.
- Enchaînés correctement, les Hoiks se déplacent horizontalement à très grande vitesse et verticalement encore plus vite, permettant de construire des couloirs de voyage instantanés ou quasi-instantanés sans câblage.
- Les systèmes Hoik ne sont pas basés sur le Wire, mais sont souvent combinés avec des déclencheurs câblés (par exemple, pour entrer/sortir d'un corridor hoik).
Fermes et configurations AFK
- Fermes de monstres et AFK : Statues, spawners et Timers sont au cœur des fermes automatisées. Câblez les Statues (comme les spawning statues) à un Timer ou un Switch afin qu'elles fassent apparaître régulièrement des créatures ou des objets.
- Les zones d'effet (AOEs), convoyeurs, pièges et salles de mort (lava ou kill-rooms) transforment les ennemis générés en objets et en XP.
- Fermez les arènes ou les canaux pour empêcher les fuites et simplifier la collecte.
- Fermes de plantes et de champignons : Les fermes automatiques utilisent des actuators et des Timers pour récolter les tuiles basées sur la croissance ou pour déclencher des éjecteurs/lanceurs qui cassent/repent des cultures.
- Considérations AFK : Les Timers et les signaux lents et répétitifs permettent la collecte AFK. Concevez les systèmes de mise à mort et de collecte pour que les objets lâchés convergent vers un point de collecte sécurisé (
Coffre, convoyeurs, ou item hoovers).
Combats et arènes d'entraînement
- Stand de tir et arènes : Câblez des Statues qui font apparaître des cibles (y compris des enemy statues) à des Timers ou à des Switches activés par le joueur. Utilisez des obstacles mobiles, le positionnement des ennemis et le placement des cibles pour rendre la pratique à distance plus difficile.
- Fermes de boss et de mobs : Créez des arènes contrôlées avec gestion sûre des spawns, pièges et dispositifs de dégâts automatiques (par ex. lava,
Pointe, traps) câblés à des repeaters ou des Timers pour maintenir le rythme et la sécurité.
Dispositifs avancés et conseils
- Câblage multi-destination : Utilisez les quatre couleurs de Wire pour multiplexeur des destinations sur un même appareil (Téléporteur, statues, etc.) et créez des panneaux de contrôle compacts où un seul Switch parcourt les destinations en activant sélectivement les couleurs.
- Gestion du câblage : Gardez le câblage organisé — faites passer les troncs principaux selon des chemins prévisibles et utilisez des panneaux, des ponts ou des tunnels de câblage pour éviter les interférences accidentelles entre signaux.
- Amélioration des projets de construction : Si vous avez déjà construit des structures comme des hellevators, skybridges ou des fermes simples, améliorez-les en ajoutant du Wire, des Timers et de meilleurs mécanismes de mise à mort/collecte pour améliorer le débit et le confort.
- Combiner les méthodes : Utilisez des Teleporters pour le transit longue distance mais complétez-les avec des hoik lanes, des elevators ou des rails de minecart pour des déplacements peu coûteux ou spécialisés. Employez les Teleporters quand la vitesse compte et les Hoiks quand vous voulez un déplacement quasi-instantané point à point sans complexité de câblage.
Idées de projets pratiques
- Hellevator avec un hub de Teleporter : Combinez une fosse verticale avec un réseau de Teleporter pour des sauts instantanés verticaux + horizontaux.
- Array de Teleporter multi-directionnel : Construisez une salle de contrôle qui sélectionne des destinations en basculant les couleurs de Wire ou en utilisant un panneau de boutons lié à différentes couleurs de Wire.
- Ferme AFK de monstres/loot : Câblez des spawning Statues à un Timer, canalisez les mobs vers une salle de mise à mort, et faites converger le butin vers un point de collecte unique.
- Stand de tir : Connectez des Statues à un Timer et construisez des parcours d'obstacles pour pratiquer la visée avec différentes armes.
- Ferme automatisée de champignons/plantes : Utilisez des actuators et des déclencheurs temporisés pour récolter et replanter les cultures selon un calendrier.
Règles de conception et sécurité
- Prévenir les activations croisées : Utilisez des couleurs de Wire séparées pour les systèmes non liés afin d'éviter les liaisons accidentelles.
- Contenir les spawns et les dangers : Concevez toujours les fermes automatisées et les arènes avec confinement pour protéger le joueur et assurer un flux d'entités prévisible.
- Performances : Les grandes fermes automatisées et les câblages denses peuvent affecter les FPS ; gardez le nombre d'entités et les Timers actifs raisonnables sur des serveurs encombrés ou des machines peu performantes.
L'automatisation dans Terraria va des pièges temporisés simples aux vastes réseaux de Teleporter et aux fermes AFK optimisées. Commencez petit — câblez une Statue à un Timer ou construisez un Teleporter entre deux bases — et développez itérativement en ajoutant des couleurs, des Timers et de meilleures mécaniques de collecte/mise à mort.