自动化攻略|传送机、Hoik 与定时农场搭建
Terraria 中的自动化是指使用 Wiring、Mechanisms,以及巧妙的地图/关卡设计来让重复性任务、运输、怪物刷怪、和小游戏在最少人工干预下运行。合理的自动化能节省时间、提高效率,并实现手动操作不切实际的创造。
核心工具与组件
- Wiring:将触发器连接到装置。
电线有四种颜色(红色、蓝色、绿色、黄色),允许同一端点最多承载四路独立信号。
- Switches/Pressure Plates/
控制杆/Timers:主要的信号来源。Timers 提供重复信号以实现持续自动化;Pressure Plates 和 Switches 用于玩家或物体触发的事件。
- Mechanisms:包括 actuators、traps、teleporters、pumps 以及其他可通过连线改变世界行为的可动对象。
钢丝钳 / Wire Placement Tools:电线可以手工放置;用于自动铺设电线的物品能大幅加快长距离布线速度。
运输自动化
传送机:
- 使用
电线 将成对的 传送机 接线并用任意信号触发它们,可在端点之间瞬间移动玩家和 NPC。
- 在使用四种线色时,每个 传送机 的每一端最多可以有四个独立目的地,因此每个 传送机 总计可链接八个可能目的地(每个踏板端四个)。
- 对于大型网络,传送机 需要大量 电线;在建造前规划好线色和触发器以避免意外串联。
- 在构建大型传送器阵列时,使用 电线 放置工具可以快速且整齐地铺设长距离的线路。
- 使用
- Hoiks:
- Hoik 是利用斜坡方块的移动漏洞,当精灵与斜坡重叠时会强制位移玩家或实体。
- 通过串联特定形状的方块,hoik 结构可以实现极高速度的运输:水平常见速度为 60–120 tiles/second,垂直约 180 tiles/second。
- Hoik 最适用于受控的走廊,并可能干扰常规物理;它们非常适合地图、小游戏或高速传送带,但需要精心建造以避免意外弹出。
怪物养殖与自动化战斗配置
雕像 + Timers:
- 射击靶场与处决室:
- 建造封闭的竞技场让雕像生成敌人;将雕像接线到 Timers 以控制生成速率。
- 与陷阱(dart traps、flame traps、boulder traps)或玩家操作的武器结合,安全地收集战利品或经验。
- 封闭撤退路线并包含传送或平台来引导物品到收集点。
农场自动化
- 可以通过将执行器或陷阱接线来控制生长区域的通行,或在可行时使用 Timers 触发收割机构,从而实现植物和
蘑菇农场的自动化。
- 对于大型农场,使用由 hoiks 或活动平台创建的传送来将收获的资源运送到单一收集节点。
竞技场与小游戏自动化
- 战斗 竞技场:
- 传送机 网络和与 传送机 连接的小游戏:
- 通过将不同颜色的电线接到不同触发器上,创建多目的地传送路线,从而实现带分支路径或定时传送的线路。
设计与最佳实践
- 规划
电线颜色使用:为特定系统保留颜色(例如:红色 = 门,蓝色 = 陷阱,绿色 = 运输,黄色 = 备用)以减少意外触发互相干扰。
- 紧凑布线:将设备分组并沿直线路径布置公共电线;使用
开关或逻辑门(通过多个开关构成的 与/或 设定)来添加控制条件。
- 安全与遏制:将自动化战斗组件封闭起来,防止生成的敌怪逃出,并避免玩家被非意图性伤害。
- 可维护性:标注区域并将控制面板集中。使用可见的开关或指示灯来识别哪个系统处于激活状态。
- 性能:非常大的自动化农场或大量定时器与生成器的网络会增加实体与更新负载。逐步测试并避免不必要的定时器重叠。
高级组合
- 将 teleporters 和 hoiks 结合用于混合运输:先传送到大致区域,然后用 hoik 进行短距离、极快的精确移动。
- 串联 timers 和 logic circuits 以生成复杂顺序:分相陷阱、交替生成点或计时竞技场危害。
- 将 statues 与 sensors(pressure plates、weight switches)连线以创建反应式刷新——例如仅在玩家踏入触发区时生成敌人。
Terraria 中的自动化奖励的是规划与反复试验。从简单开始——一个 teleporter、一个由 timer 驱动的 statue 陷阱——然后按需扩展系统,保持配线和命名约定一致,这样你的自动化作品才会可靠且易于修改。

