Автоматизация — провода, телепорты, фермы и hoik гайд
Автоматизация в Terraria организует проводку, механизмы и построение уровней для создания транспортных систем, ферм, ловушек и других самодействующих сооружений, которые экономят время и повышают эффективность.
Основные компоненты
Провод: основной носитель сигналов между всеми объектами автоматики. Провод бывает четырёх цветов (красный, синий, зелёный, жёлтый); каждый цвет работает независимо, поэтому на одной и той же позиции провода может проходить до четырёх отдельных цепей.
- Switches, Pressure Plates, Timers и Logic Gates: распространённые источники и обработчики сигналов. Timers периодически излучают сигналы с настраиваемым интервалом. Switches и Pressure Plates выдают одиночные или переключаемые сигналы в зависимости от взаимодействия игрока или монстра.
Привод и Mechanisms: Привод позволяют переключать плитки между твёрдыми и проходимыми состояниями; другие механизмы (например, pistons, timers, logic gates) используются для перемещения объектов, открытия/закрытия дверей или инициирования событий.
Телепорт: проводные площадки, которые при срабатывании телепортируют игрока или существо к парному Телепорт. Каждый конец Телепорт-площадки может быть подсоединён к отдельным пунктам назначения по каждому цвету провода:
- При использовании одного цвета провода каждый конец может быть подсоединён к одному пункту назначения (возможны два разных направления).
- При использовании всех четырёх цветов провода каждый конец может быть подсоединён к четырём пунктам назначения (всего до восьми пунктов назначения на одну пару Телепорт).
- Wrench: используется при прокладке проводки для смены цвета провода и ориентирования некоторых устройств. Wrench также помогает при больших работах по проводке, переключая цвета.
Автоматизация перемещения
- Телепорт‑сети: создают мгновенное перемещение на большие расстояния. Для крупных систем с множественными пунктами назначения используйте все четыре цвета провода, чтобы на каждой стороне было несколько принимающих платформ. Телепорт требуют триггера в точке отправления (Pressure Plate,
Выключатель или Timer), чтобы активироваться.
- Hoiks: продвинутая техника‑эксплойт с использованием наклонных блоков. Когда персонаж перекрывает определённые наклонные блоки, игра смещает позицию персонажа, что позволяет перемещаться крайне быстро.
- Типичные скорости: горизонтальные цепочки hoik перемещают персонажей с очень высокой скоростью (в приведённых примерах это десятки до сотен тайлов в секунду), а вертикальные hoik могут быть ещё быстрее. Hoiks требуют точной формовки блоков и являются продвинутым методом автоматизации передвижения.
- Hellevators, skybridges и рельсовые пути: простые пассивные конструкции, которые хорошо сочетаются с проводкой (Pressure Plate или триггеры Rope/Pulley) для контролируемого доступа или автоматических ворот.
Фермерство и AFK‑автоматизация
- AFK‑фермы: автоматизация обычно используется для создания подходящих для AFK плантаций или ферм враждебных существ.
Плантационные/грибные фермы: используйте timers, Привод и pumps (где применимо) для автоматической уборки и повторной посадки, либо применяйте item collectors и conveyors для сбора выпадающих предметов.
- Монстр‑фермы и арены: создавайте условия, повышающие спавн, внутри закрытых арен и подключайте статуи или источники спавна к timers/Switches, чтобы регулировать волны спавна. Добавьте препятствия и механизмы закрытия, чтобы мобов удерживать в нужной зоне.
Статуя: проводите statures (включая creature statues) к timers или switches, чтобы вызывать цели по требованию для стрельбищ или ферм опыта/предметов.
- Транспортировка предметов: комбинируйте conveyors, minecart tracks и системы сбора, чтобы перемещать дропы в сундуки. Телепорт и hoiks можно адаптировать для перемещения игроков или мелких предметов в специализированных схемах.
Автоматизация для боя и тренировки
- Стрелковые стрелбища и тесты DPS: подключайте одну или несколько creature statues к Timer или Выключатель, чтобы создавать цели; используйте барьеры и планировку арены для контроля движения. Это обеспечивает повторяемую практику или проверку оружия.
- Боевые арены: используйте проводку для активации ловушек (шипы, насосы лавы, actuated doors) и timers для циклирования опасностей. Автоматизированные арены для боссов могут включать механизмы открытия/закрытия безопасных зон или призыва помощников.
Советы по проектированию и строительству
- Планируйте использование цветов проводов заранее: резервируйте определённые цвета проводов для разных функций (например, красный = телепорты, синий = ловушки, зелёный = управление фермой, жёлтый = аварийные/выключатели) чтобы избежать случайной перекрестной активации.
- Используйте локальные таймеры и логические схемы: размещение таймеров ближе к механизму сокращает сложность проводки и упрощает отладку.
- Держите под рукой инструменты для проводки и Wrench: Wrench незаменим при прокладке длинных проводов или быстрой смене цвета.
- Тестируйте поэтапно: активируйте каждую подсистему отдельно перед интеграцией, чтобы обнаружить нежелательные взаимодействия.
- Пространство и безопасность: при проектировании авто-ферм (AFK) или арен убедитесь, что механизмы безопасности игрока (аварийные выключатели, пути эвакуации) подключены отдельной проводкой, чтобы вы могли быстро отключить опасности.
Продвинутые техники
- Массивы Телепорт с несколькими целями: используйте отдельные цвета проводов, чтобы дать каждой площадке Телепорт несколько целей; комбинируйте с селекторами (переключатели или нажимные пластины с ключом), чтобы одна активация отправляла вас в выбранное место назначения.
- Цепочки хоик для замкнутого перемещения: стройте цепочки из формованных/скошенных блоков, чтобы получить чрезвычайно быстрые конвейеры для передвижения игроков. Это эксплуатирующие механики движения и требуют точной раскладки блоков.
- Комбинирование систем: интегрируйте Телепорт с хоиками, рельсами для вагонеток и таймерами, чтобы создавать гибридные транспортные системы (например, хоик к Телепорт, который отправляет вас через весь мир, затем таймерный Телепорт возвращает).
Автоматизация превращает проводку и механизмы Terraria в мощные инструменты для удобства, фермерства, тренировки в PvE и креативного перемещения. Создавайте модульные схемы, помечайте цвета проводов и шаг за шагом улучшайте проекты для надёжных и удобных в обслуживании систем.