Skip to main content

Управление жидкостями — гайд по дублированию, рыбалке и Shimmer

Жидкости — это текучие тайлы в Terraria, используемые для рыбалки, крафта/трансформаций, как опасности/полезности окружения и для утилитарных целей (транспорт, дупликация, хранение). Понимание поведения жидкостей, способов получения и дупликации жидкостей, а также особых жидкостей типа Shimmer необходимо для планировки базы, рыбалки и поздних игровых механик.

Основные механики жидкостей

  • Жидкости занимают тайлы и текут в соответствии с гравитацией и соседними тайлами. Тайл может быть полностью заполнен, наполовину заполнен или пустой; многие взаимодействия зависят от того, насколько тайл заполнен.
  • Для рыбалки требуются водоёмы с минимальным количеством тайлов жидкости для разных видов рыбы (см. раздел «Рыбалка» ниже).
  • Жидкости можно разместить и удалить с помощью ведёр, Bottomless Buckets, Liquid Pumps и некоторых взрывчатых устройств или механизмов, которые перемещают или создают жидкость.

Важные типы жидкостей

  • Вода: распространённая жидкость, используемая для большей части рыбалки и многих крафтовых взаимодействий.
  • Лава: опасна для игроков без защиты; используется для особой рыбалки (ловля существ в лаве) и для некоторых крафтов.
  • Мёд: вязкая жидкость, влияющая на движение и некоторые взаимодействия с NPC; используется для рыбалки в мёде и крафта.
  • Shimmer: особая магическая жидкость, которая трансмутирует предметы и изменяет поведение некоторых жидкостей/предметов (см. раздел «Shimmer»).

Рыбалка и требования к размеру озера

  • Механика рыбалки требует минимального количества смежных плиток жидкости для разных поимок:
    • Большинство рыболовных озёр для обычных рыб: 300 или более плиток.
    • Океан (чтобы поймать рыбу, доступную только в океане): 1001 плитка.
    • Ловля только в мёде требует 200 плиток мёда.
  • Естественные озёра могут соответствовать этим размерам, но расположены не всегда удобно; строительство искусственных озёр рядом с вашей базой или Pylons — обычная практика для безопасной и повторяемой рыбалки.

Получение и методы дублирования жидкостей

  • Buckets: обычные ведра помещают одну полную клетку жидкости, но для подсчёта требуется только половина клетки вместимости, что позволяет использовать некоторые трюки с дублированием при размещении на границах тайлов. Обычное дублирование ведром (ручное многократное использование) медленное.
  • Bottomless Bucket: предмет, получаемый при интенсивной рыбалке; позволяет неограниченно размещать один тип жидкости и значительно облегчает строительство и заполнение резервуаров.
  • Liquid bombs (взрывчатка): используются для более быстрого дублирования жидкостей по сравнению с ручными ведрами за счёт взаимодействия взрывов с заполненными жидкостью тайлами. Требуется доступ к типу дублируемой жидкости (дублирование lava требует поимки lava critters сетями или других способов безопасно получить lava).
  • Liquid rockets: самый быстрый метод дублирования жидкостей; доступен после Плантера и требует более продвинутого получения.
  • Практическое замечание про lava: дублирование lava часто использует большие естественные озёра в Underworld; получение сетей, способных ловить lava critters (Лавостойкий сачок или Золотой сачок), позволяет собирать необходимые предметы.

Почему дублирование важно

  • Строительство больших озёр для рыбалки, создание резервуаров с lava или Мёд для крафта и крупномасштабные элементы базы обычно требуют огромного количества жидкости. Методы дублирования позволяют игрокам производить необходимые объёмы без постоянных поездок к естественным источникам.

Shimmer — трансмутирующая жидкость

  • Shimmer — уникальная специализированная жидкость, которая превращает помещённые в неё предметы в другие предметы. Она используется для создания редких или иначе недоступных предметов посредством трансмутации.
  • Взаимодействия Shimmer включают трансмутации предмет→предмет (помещение предмета в Shimmer даёт другой предмет). Shimmer также взаимодействует с жидкостями и может превращать размещённые жидкости или комбинироваться с предметами определёнными способами.
  • Механика Shimmer детерминирована: для данного входного предмета выход фиксирован таблицей трансмутаций. (Игроки используют Shimmer для конверсии материалов, альтернативного крафта и создания коротких путей прогрессии или удобных предметов.)

Практические советы и дизайн базы

  • Для надёжной рыбалки постройте выделенные бассейны размера, соответствующего минимальным требованиям в тайлах, рядом со спавном/домом и поблизости от места установки Pylon. Отмечайте их для использования конкретной наживки/удочки или комбинируйте с автоматическими рыболовными установками.
  • Используйте Bottomless Buckets или методы дупликации, чтобы заполнить большие бассейны; используйте Liquid Pumps и трубопроводы (где применимо) для перемещения больших объёмов после сбора.
  • Защитите лавовые бассейны барьерами или постройте удалённые установки дупликации в Underworld, чтобы избежать случайных смертей игрока.
  • Используйте бассейны с мёдом для ферм, ориентированных на мёд; мёд влияет на движение и может использоваться для оборонительных или манёвренных механизмов.
  • Держите Shimmer в ограниченном и доступном контролируемом резервуаре для трансмутаций по требованию; тщательно контролируйте входы, чтобы не тратить редкие материалы впустую.

Безопасность и ограничения

  • Lava наносит урон игрокам и многим неигровым персонажам (NPC); используйте Lavaproof экипировку, платформы или барьеры при работе рядом с ней.
  • Некоторые эксплойты дюпа зависят от точного поведения на уровне тайлов (взаимодействия половинных/полных тайлов и место взрыва). Тестируйте на небольшом масштабе перед тем, как приступать к крупным постройкам.
  • Shimmer трансмутации потребляют входящий предмет и создают выходной согласно своим фиксированным правилам трансмутации.

Это руководство охватывает практическое использование и получение жидкостей, их влияние на рыбалку и полезность базы, варианты дублирования, ранжированные примерно по скорости, и особую роль Shimmer как трансформирующей жидкости.