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液体管理攻略|配管・複製・釣り池の作り方

液体はタイル単位の流体(水、溶岩、ハチミツ、Shimmer のような特殊液体)で、流れたり相互作用したり、釣り、製作、環境ギミックに使われます。液体を管理することで釣り池、資源ファーム(こくようせきハチミツブロック)、液体複製、特殊な変換を作れます。

種類と基本挙動

  • 標準的な液体: Water, Lava, ハチミツ。これらはタイルを占有し、隣接するより低いタイルへ流れます。流速は液体ごとに異なり、Water が最も速く、Lava と ハチミツ はより遅く流れます。
  • 特殊液体: Shimmer — 特定のアイテムを触れさせると別のアイテムに変換する変成液体です。
  • 液体はバケツ、Bottomless Buckets, 液体爆弾、その他ゲーム固有の手段で配置できます。タイルは部分的に満たすことができ、多くのギミックは半タイルと全タイルの違いに依存します。

釣りと池の大きさ

  • 釣り結果には適切な池のサイズが重要です:
    • ほとんどの釣り用湖: 一般的な釣りで最適化するには 300 タイル以上の液体 を目安にします。
    • 海洋: 海洋専用の魚としてカウントするには 1001 タイル の液体が必要です。
    • ハチミツ: ハチミツ専用の釣果として機能させるには 200 タイル の ハチミツ が必要です。
  • 人工湖を作れば、街や Pylons の近くに釣り池を配置して安全性と利便性を確保できます。

液体複製の方法(概要と実用メモ)

液体複製は釣りや製作のために大きな貯水池を作る目的でよく使われます。

  • スピード順(速い順、ゲーム進行に沿う):

    1. Liquid rockets — post-プランテラ 後の方法;最速。
    2. Liquid bombs — 多くの場合、手に入れやすく最良の方法;いくつかの前提条件のために溶岩での釣りが必要だが、速く実用的。
    3. Bottomless Buckets — 入手にはかなりの釣りが必要;手に入れば非常に便利。
    4. Bucket duplication — 最も遅いが序盤から利用可能。
  • Bucket duplication の仕組み:

    • バケツはタイル1つ分の液体を置くが、満たすのに必要なのは半タイルだけ、という性質を利用する複製トリック:盆地(満たしたい領域)と側面のポケットの継ぎ目にわたって液体を置き、盆地が部分的に満たされたままの状態で側面ポケットからバケツで再充填する。
    • 複製には Water が好ましい。流れが速く再充填サイクルが短くなるため。lavahoney は流れが遅く、再充填ポイントに液体が到達するのを待つ必要がある。
    • 実用的な最適化:大量の Water を複製して(速い)、バケツに集め、その後 Shimmer(または利用可能な他の変換方法)で Water バケツを別の液体に変換する。遅い液体を直接複製するより効率的。
  • 液体爆弾:

    • バケツ複製が実用的でない場合に有用です。特に Underworld プールを使って大量の溶岩を生成する際に役立ちます。液体爆弾を使うには通常、溶岩クリーチャーを捕まえるか必要な材料を別の方法で入手する必要があり、進行状況が要求されることがあります(例: 溶岩クリーチャーを捕まえるための 耐ようがんむしとりあみきんのむしとりあみ)。

製作と素材の用途

  • 衝突する液体は素材を生み出すことがある:
    • Water + Lava の衝突は こくようせき を生成します。
    • ハチミツ の衝突は、ブロックやツールで操作することで ハチミツブロックこんがりハチミツブロック を生成できます。
    • 他の衝突や相互作用は、該当する場所で エーテリウムブロック のような特定のブロックをファームするために使えます。
  • 複製と制御された拡散を利用すると、これらの素材を建築や製作のために短時間で大量に生成できます。

実用的なヒントとコツ

  • 釣り池用に専用のタイル張りの貯水槽を作って、タイル数や液体の種類を正確に管理できるようにする。
  • 水の複製を使って注入を加速し、必要に応じて遅い液体(溶岩/ハチミツ)や Shimmer で変換されたような希少な液体に変換する。
  • バケツで複製する場合は、同じ高さに再充填用のポケットを設計しておき、メインの貯槽を必要な満水レベルより下まで空にしなくてもバケツを補充できるようにする。
  • 爆弾用や釣り用の溶岩プールには、Underworld が大きな連続した溶岩タイルの最も手軽な供給源になることが多い。
  • Shimmer は液体のように振る舞うが、その主な用途はアイテム変換である;Shimmer の輸送や複製は終盤まで困難である(ムーンロード 前は典型的な手段で簡単に移動や複製ができない)。

Shimmer 固有の注意点

  • Shimmer はその中に置かれたり相互作用したりしたアイテムを特定の別のアイテムに変換する。配置と流動については液体として機能するが、釣りや素材液体としてよりも変換レシピのために価値がある。
  • Shimmer は希少で、序盤に複製や移動が難しい;使い切りの相互作用や、終盤の移動手段を見越して変換計画を立てる。

このリファレンスは、プールの構築、複製、ファーミング、そして変換のための液体の実用的な挙動と利用法をまとめたものです。流量、プールサイズ、複製手法を正しく活用することで、液体系資源の収集に費やす時間を大幅に短縮でき、釣りの効率も向上します。