액체 관리 공략|액체 복제·낚시 풀 설계
액체는 타일 기반 유체(물, 용암, 벌꿀 및 Shimmer 같은 특수 액체)로서 흐르고 상호작용하며 낚시, 제작, 환경 메커니즘에 사용됩니다. 액체를 관리하면 낚시 풀, 자원 농장(

종류와 기본적인 동작
- 표준 액체: Water, Lava, 벌꿀. 이들은 타일을 차지하며 인접한 더 낮은 타일로 흘러갑니다. 유동 속도는 액체마다 다릅니다: Water가 가장 빠르게 흐르고, Lava와 벌꿀는 더 천천히 흐릅니다.
- 특수 액체: Shimmer — 특정 아이템이 이 액체와 상호작용할 때 다른 아이템으로 변환시키는 변환성 액체입니다.
- 액체는 양동이, Bottomless Buckets, 액체
폭탄(liquid bombs) 또는 기타 게임 내 특정 방법으로 배치할 수 있습니다. 한 타일은 부분적으로 채워질 수 있으며, 많은 메커니즘이 반타일과 전체 타일에 따라 달라집니다.
낚시와 풀 크기
- 적절한 풀 크기는 낚시 결과에 영향을 줍니다:
- 인공 호수는 마을이나 Pylons 근처에 낚시 풀을 배치하여 안전성과 편의성을 높일 수 있습니다.
액체 복제 방법(개요 및 실용 주의)
액체 복제는 낚시나 제작용 대형 저수지를 만들기 위해 일반적으로 사용됩니다.
속도 순(빠른 것부터, 게임 진행에 따른):
양동이 복제 메커니즘:
- 양동이는 한 타일 전체를 액체로 채
우지만 채우는 데는 반 타일만 필요하다. 이를 이용한 복제 트릭: 분지(채울 영역)와 측면 주머니 사이의 이음새 위에 액체를 놓고, 분지가 부분적으로 채워진 상태에서 측면 주머니에서 양동이를 다시 채운다.
- water는 흐름이 빠르고 재보충 사이클을 단축하므로 양동이 복제에 선호된다; lava와 honey는 더 천천히 흐르며 반복하기 전에 액체가 재보충 지점에 도달할 때까지 기다려야 한다.
- 실용적 최적화: 많은 양의 water를(빠름) 복제해서 양동이에 모은 다음, 직접 느린 액체를 복제하지 말고 Shimmer(또는 사용 가능한 다른 변환 방법)를 이용해 water 양동이를 다른 액체로 변환하는 것이 좋다.
- 양동이는 한 타일 전체를 액체로 채
액체 폭탄:
제작 및 재료 사용
- 충돌하는 액체는 재료를 생성할 수 있다:
- 복제와 제어된 확산을 사용하면 플레이어는 이러한 재료의 대규모 매장층을 빠르게 만들 수 있다(건축 또는 제작용).
실용적인 팁과 요령
- 물고기 풀을 위해 전용 타
일식 분지를 만들어 정확한 타일 수와 액체 종류를 제어하세요.
- 물 복제를 사용해 채우는 속도를 높인 뒤, 느린 액체(용암/lava 또는 꿀/honey)나 Shimmer로 변환된 희귀 액체가 필요할 때 이용 가능한 변환 방식으로 바꾸세요.
- 양동이로 복제할 때에는 같은 높이에 양동이를 재충전할 수 있는 보조 공간을 설계해 메인 분지가 요구되는 채움 수준 아래로 배수되지 않도록 하세요.
폭탄이나 낚시에 쓰이는 용암 풀은 넓은 연속 용암 타일을 제공하는 경우가 많아 Underworld가 가장 쉬운 공급원인 경우가 많습니다.
- Shimmer는 액체처럼 동작하지만 주된 용도는 아이템 변환입니다; Shimmer의 운반이나 복제는 후반부 이전에는 어렵습니다(
달의 군주 이전에는 일반적인 수단으로 쉽게 이동하거나 복제할 수 없습니다).
Shimmer 전용 주의사항
- Shimmer에 놓이거나 상호작용하는 아이템은 특정 다른 아이템으로 변환됩니다. 배치와 흐름에 있어서는 액체로 작동하지만, 주로 낚시나 재료용 액체라기보다는 변환 레시피 때문에 가치가 있습니다.
- Shimmer는 희귀하고 초중반에 복제하거나 이동하기 어렵습니다; 단회성 상호작용이나 후반의 이동 방법을 중심으로 변환 계획을 세우세요.
이 참조 문서는 연못 건설, 복제, 재배, 변환을 위한 액체의 실제 동작과 사용법을 요약합니다. 유량, 연못 크기, 복제 방법을 적절히 활용하면 액체 기반 자원을 수집하는 데 소비되는 시간을 크게 줄이고 낚시 효율을 향상시킬 수 있습니다.




