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Liquid Management Guide: Duplicación, pesca y Shimmer

Los líquidos son fichas de fluido en Terraria que llenan espacios, afectan el movimiento de los jugadores y objetos, permiten la pesca y pueden transformarse o duplicarse al interactuar con ciertas mecánicas. Entender cómo se comportan los líquidos, cómo recogerlos y duplicarlos, y líquidos especiales como Shimmer amplía las opciones para construir bases, pescar y convertir objetos.

Conceptos básicos de líquidos

  • Los líquidos ocupan el espacio de los azulejos y fluyen hacia azulejos adyacentes más bajos siguiendo la física de líquidos del juego. Pueden colocarse, quitarse y moverse usando cubos, bombas, y otros dispositivos que manipulan líquidos.
  • Los jugadores y muchos NPC nadan o se hunden en líquidos; distintos líquidos tienen efectos de movimiento diferentes (por ejemplo, la miel ralentiza el movimiento, la lava causa daño).
  • Un azulejo con líquido se considera "presente" incluso cuando está parcialmente llenado; muchas mecánicas tratan un azulejo medio lleno como que contiene líquido.

Pesca y volúmenes requeridos

  • La pesca en Terraria depende del tamaño del cuerpo de líquido:
    • La mayoría de los lagos para pescar requieren 300 o más azulejos de líquido para pescar de forma óptima.
    • Océano requieren 1001 azulejos de líquido para que aparezcan los peces oceánicos.
    • La miel requiere 200 azulejos de miel para capturas específicas de miel.
  • Existen lagos naturales que cumplen estos tamaños pero pueden estar ubicados en lugares inconvenientes. Los lagos artificiales (estanques/contenedores hechos por el jugador) permiten pescar cerca de bases y Pylons.

Recolección y duplicación de líquidos

  • Cubos: un Bucket coloca un azulejo completo de líquido pero solo requiere medio azulejo para registrarse como lleno en muchos contextos de colocación. Esto permite algunos dispositivos simples de duplicación colocando líquido en la separación entre cuencas adyacentes.
  • Bottomless Bucket: un objeto obtenido mediante pesca avanzada que proporciona colocación sostenida de líquido sin agotarse inmediatamente; requiere pesca extensa para obtenerlo.
  • Liquid rockets y Liquid bombs: herramientas de post-Plantera o de hardmode que proporcionan duplicación de líquido más rápida:
    • Liquid rockets proporcionan el método de duplicación más rápido.
    • Liquid bombs son el siguiente método práctico más rápido y se usan comúnmente porque son accesibles mediante recursos de pesca en lava.
  • Liquid bombs requieren pescar en lava para obtener sus materiales. El Underworld tiene grandes piscinas de lava que facilitan reunir estos materiales.
  • La duplicación normal basada en cubos es mucho más lenta; los Bottomless Buckets son más rápidos pero requieren una inversión significativa en pesca.

Notas sobre la mecánica de duplicación:

  • La duplicación explota cómo se manejan la colocación y los umbrales de llenado de azulejos: colocar un azulejo completo en un límite donde solo se necesita medio azulejo puede permitir recuperar líquido mientras aún queda suficiente llenado registrado para volver a colocarlo. Los artefactos de duplicación específicos varían según el método y los objetos disponibles.

Líquidos especiales y transformaciones

  • Shimmer: un líquido mágico de final de juego que transmuta los objetos arrojados en él en otros objetos. Es único entre los líquidos por su propiedad de transmutación más que por efectos físicos simples.
    • Arrojar objetos en Shimmer los convertirá en otros objetos predeterminados (el juego tiene un conjunto de reglas de transmutación de Shimmer).
    • Shimmer es útil para convertir objetos que no necesitas en alternativas valiosas o raras; no funciona como un líquido fluido normal para pescar o interacciones típicas de líquidos.

Consejos prácticos y casos de uso

  • Construye piscinas de pesca controladas cerca de tu base con el tamaño requerido arriba para farmear peces y recompensas relacionadas con la pesca de forma fiable.
  • Para necesidades de líquido a gran escala (por ejemplo, llenar arenas, crear biomas líquidos), usa métodos de duplicación apropiados a tu progreso:
    • Principio de juego: cubos y colocación cuidadosa.
    • Medio/tarde del juego: Liquid bombs si puedes acceder a pesca en lava; Bottomless Buckets si invertiste en pesca.
    • Post-Plantera: Liquid rockets para la duplicación más rápida.
  • Usa piscinas de Shimmer deliberadamente: contiene el Shimmer para que los objetos arrojados se conviertan de forma segura y no se propaguen indeseadamente. Mantén objetos de respaldo para experimentar con transmutaciones.
  • Al duplicar líquidos, planifica cuencas y bombas para que puedas cosechar continuamente sin perder grandes cantidades de líquido circundante o causar cambios de bioma no deseados.

Seguridad y consideraciones de bioma

  • Ten en cuenta los volúmenes que cambian biomas: grandes o mal colocadas masas de líquidos pueden cambiar el bioma alrededor de tu base (por ejemplo, crear zonas de miel o lava).
  • La lava daña a jugadores y a la mayoría de enemigos; requiere protección o inmunidad (por ejemplo, Red para insectos a prueba de lava para criaturas de lava al pescar) cuando trabajas con duplicación basada en lava.

Esta guía resume las mecánicas centrales de líquidos, los requisitos de volumen para pesca, las opciones de duplicación y el líquido especial de transmutación Shimmer para ayudarte a planificar la infraestructura de tu base, granjas de pesca y instalaciones de conversión de objetos.

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