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液体管理攻略|管道、水池与复制方法

液体是基于格子的流体(Water、Lava、蜂蜜,以及像 Shimmer 这样的特殊液体),它们会流动、相互作用,并用于钓鱼、制作和环境机制。管理液体可以构建钓鱼池、资源农场(黑曜石蜂蜜块)、液体复制以及触发特殊转化。

类型与基本行为

  • 标准液体:WaterLava蜂蜜。它们占据格子并流向相邻的低位格子。不同液体的流速不同:Water 流速最快,Lava 和 蜂蜜 流速较慢。
  • 特殊液体:Shimmer —— 一种能在与某些物品接触时将其转化为其他物品的变换型液体。
  • 液体可通过水桶、Bottomless Buckets、液体炸弹或其他游戏特定的方法放置。格子可以部分被填充;许多机制依赖于半格与整格的区别。

钓鱼与池塘大小

  • 合适的池塘大小会影响钓鱼结果:
    • 大多数钓鱼湖:为了获得最佳的一般钓鱼效果,目标是至少 300 个格子的液体
    • 海洋:要被计为海洋并允许只在海洋出现的鱼类,需要 1001 个格子 的液体。
    • 蜂蜜:作为蜂蜜池以捕获蜂蜜特定掉落,需要 200 个格子 的 蜂蜜。
  • 人工湖可以让你将钓鱼池布置在城镇或靠近 Pylons 的位置,以便安全与便利。

液体复制方法(概览与实用说明)

液体复制通常用于创建用于钓鱼或制作的大型水库。

  • 按速度排序(最快优先,基于游戏进程):

    1. Liquid rockets — 在击败 世纪之花 之后可用的方法;最快。
    2. Liquid bombs — 通常是最容易接触到的最佳方法;需要在熔岩中钓鱼获取一些前置物品,但速度快且实用。
    3. Bottomless Buckets — 需要大量钓鱼才能获得;一旦得到非常方便。
    4. Bucket duplication — 最慢但早期即可使用。
  • Bucket duplication 机制:

    • 桶放置一整格液体,但只需要半格来填充。这允许一个复制技巧:在盆地(要填充的区域)与侧面凹槽的接缝处放置液体,然后在盆地保持部分填满的同时从侧面凹槽重新装满桶。
    • 水更适合用于 bucket duplication,因为它流动快并缩短重新装满的周期;熔岩和蜂蜜流动更慢,需要等待液体到达重新装满点后才能重复操作。
    • 一个实用的优化:大量复制水(速度快),用桶收集,然后使用 Shimmer(或在可行时使用其他转换方法)将水桶转换为另一种液体,而不是直接复制那些缓慢的液体。
  • 液体炸弹:

    • 当桶复制不可行时很有用。它们对于利用 Underworld 池塘大量生产 lava 尤其有帮助。使用液体炸弹通常需要捕捉 lava critters 或以其他方式获取必要的成分,这可能需要进度(例如使用 防熔岩虫网金虫网 来捕捉 lava critters)。

合成与材料用途

  • 碰撞液体可以生成材料:
    • Water + Lava 碰撞会产生 黑曜石
    • 蜂蜜 碰撞在配合方块/工具操作时可以产生 蜂蜜块松脆蜂蜜块
    • 其他碰撞和交互可以用于耕作某些方块,例如在适用处生成 以太块
  • 通过复制和受控扩散,玩家可以快速创建大量这些材料的堆积(用于建造或合成)。

实用提示和技巧

  • 为钓鱼池建造专用的、平铺的池塘区域,这样你可以精确控制方块数量和液体类型。
  • 使用水复制来加速填充,然后在需要缓慢液体(熔岩/蜂蜜)或像通过 Shimmer 转化得到的稀有液体时再进行转换。
  • 当用桶复制时,在相同高度设计一个补充凹槽,这样桶可以在不将主池排低到所需水位以下的情况下被重新装满。
  • 用于炸弹或钓鱼的熔岩池,Underworld 往往能提供最大块状熔岩瓦片的最简单来源。
  • Shimmer 被视为液体,但其主要用途是物品转化;在游戏后期之前很难运输或复制(在击败 月亮领主 之前,通常难以用常规方式移动或复制 Shimmer)。

与 Shimmer 相关的注意事项

  • 将物品放入或与 Shimmer 互动会把它们转化为特定的其他物品。它在放置和流动上表现为液体,但主要价值在于它的转化配方,而不是作为钓鱼或材料液体。
  • Shimmer 稀有且在早期难以复制或移动;围绕一次性互动或使用游戏后期的方法来重定位它进行规划。

本参考汇总了液体在池塘构造、复制、养殖和转化方面的实际行为与用途。合理利用流速、池塘大小和复制方法可以大幅减少收集液体资源的时间,并提升钓鱼效率。