Skip to main content

Фермерство — гайд по фермам монет, трав и руд

Фермерство в Terraria охватывает методы постоянного получения денег, материалов для крафта, дропов, специфичных для биома или события, семян и реагентов, трав для зелий и возобновляемых ресурсов (древесина, самоцветы, руды и т.д.). Эффективные фермы позволяют быстрее прогрессировать, покупать и перезапиливать снаряжение, а также поддерживать повторяющиеся активности — рыбалку, события и фарм боссов.

Цели и основы

  • Решите, что вы хотите фармить: монеты, руды/слитки, травы для зелий, наживку, ключи биома, дропы событий, дропы боссов или редкие предметы (дропы разработчиков, ванити и т.д.). Разные цели требуют разных мест, настроек появления и способов убийства.
  • Максимизируйте пропускную способность появление → убийство → сбор. Оптимизированная ферма врагов стремится к максимальной скорости появления в игре (в среднем 1 появление в секунду в обычной игре, до ~3 в секунду во время invasion events).
  • Контролируйте нежелательные появления, очищая или запечатывая близлежащие пещеры, используя лаву для блокировки появления или поднимая фермы над поверхностью, где врагов может порождать только ваша платформа.
  • Используйте баффы, умножающие скорость появления: Водяная свеча и Боевое зелье, а также учитывайте выбор биома и времени (ночь против дня, подземные/пещерные слои) для лучшего множителя для целевого врага.
  • Используйте бонусы к удаче (биомные факелы, размещение Садовый гном, Зелье удачи, естественные божьи коровки), чтобы увеличить количество/качество дропа.
  • Учитывайте подбор предметов и вместимость: лава может уничтожать низкоценные дропы монет; вместимость предметов в мире конечна (старейшие дропы исчезают, как только лимит превышен).

Дизайн зоны фермы

  • Чистая, открытая область: для подземных/пещерных ферм расчистите большую комнату, чтобы появление врагов происходило только внутри задуманной зоны. Стремитесь к областям появления, например прямоугольнику 168×94, чтобы концентрировать спавн.
  • Платформы, пандусы и склоны: контролируйте пути передвижения врагов и не давайте некоторым типам врагов добраться до игрока по желанию. Например, платформы позволяют увернуться и дают возможность некоторым врагам проваливаться сквозь них.
  • Блокирование спавна в остальных местах: запечатайте внеэкранные пространства, чтобы попытки появления врагов сосредотачивались на ферме.
  • Туннели для сбора: разместите безопасный туннель или конвейер под фермой (или используйте активаторы, чтобы бросать предметы) чтобы собирать добычу, не подвергая себя риску.
  • Размещение средств безопасности и метода убийства: разместите ловушки, ямы с лавой или пути для вагонеток для автоматического или полу-AFK убийства. Используйте активаторы, чтобы включать/выключать опасности для безопасности игрока.

Увеличение скорости появления и эффективности

  • Биом и слой: множители появления варьируются в зависимости от биома и слоя мира. Слои Cavern и Подземелье часто предлагают более высокие показатели появления для многих ценных врагов и материалов.
  • Время: ночь и день влияют на появление многих поверхностных врагов и событий.
  • Баффы: Водяная свеча и Боевое зелье увеличивают скорость появления; Кровавая луна повышает число поверхностных появлений; события (invasions, Тыквенная луна, Морозная луна) повышают спавн до ~3 врагов/с в среднем.
  • Количество НПС: переселение НПС в область уменьшает появления; удаление НПС во время строительства и возвращение их позже помогает.
  • Удача: размещение факелов, подходящих для биома, Садовый гном, контакт с естественными ladybugs и использование Зелье удачи улучшает шансы на редкие дропы.

Методы убийства и устойчивый пропускной поток

  • Высокий АоЕ урон: лавовые ямы, гранаты/динитротолуол (или Explosive traps) — отличные ранние массовые орудия. В Hardmode хорошо работают Посох хватателя, Похититель жизни, прислужники, Адский огонь/Нечестивая стрела или мощные турели.
  • Сборки на прислужниках/турелях: Трактирщик sentries и покупаемые уровни sentry мощны для автоматических убийств в ранней и средней игре; многие стратегии для Армия древних и других событий полагаются на sentries.
  • Эксплойты лимита снарядов: в узких случаях перегрузка предела снарядов может нарушить поведение некоторых боссов (но также помешает многим оружиям стрелять).
  • Баланс урона и скорости спауна: если вы не успеваете убивать врагов по мере их появления, ферма заполнится и потеряет эффективность — настройте урон так, чтобы убийства успевали за скоростью спауна. События требуют особенно высокого урона в секунду (DPS) из‑за увеличенной частоты появления.
  • Лава и уничтожение предметов: убийства в лаве работают хорошо, но лавa уничтожит монеты/предметы низкой редкости, если они будут погружены; спроектируйте сбор дропов так, чтобы не уничтожать редкие предметы и монеты, которые вам нужны.

Распространённые типы ферм и конструкции

  • Поверхностные skybridge-фермы: легко устраивать для ночных врагов, сбора падающих звёзд и размещения зон для рыбалки. Поднимайте платформу, чтобы избежать появлений на земле за исключением вашей платформы.
  • Прямоугольные фермы в пещерах/подземелье: отличны для множества дропов, ключей биомов, областей для роста Chlorophyte, получения Осколок кристалла (на Pearlstone), Фея, врагов Подземелья и общей высокой плотности спавна.
  • Вулканическая ферма: насыпь с лавой на вершине; комната-приманка игрока под лавой. Хорошо работает в слоях Cavern/Подземелье для многих летающих и наземных врагов.
  • Hellbridge: длинная платформа через Underworld для боёв с Стена плоти и фарма врагов Underworld.
  • Фермы на слое космоса: спауны Гарпия, Виверна и позже Марсианский зонд. Простые открытые платформы здесь работают хорошо.
  • Океанские фермы: затопленные песчаные/подводные установки для спавна специфичных Океан врагов и получения дропов; могут быть адаптированы под пруды для рыбалки.
  • Фермы со статуями: статуи, активируемые проводкой, могут вызывать врагов с высокой скоростью при подключении к таймерам; полезны вместе с прислужниками для убийства врагов, появившихся из статуй, но доход с каждой статуи ограничен.
  • Фермы деревьев-камней: размещайте Gemcorns на выровненной очищенной площади; масштабируются долго, но со временем приносят дорогостоящие самоцветы.
  • Фермы Chlorophyte: квадраты из грязи 7×7, разделённые с рекомендуемым интервалом, чтобы позволить Chlorophyte распространяться (ферму лучше размещать в Cavern-слое или ниже для лучшего распространения).
  • Травяные фермы: сажайте семена трав на подходящую почву, желательно с использованием Посох выращивания для лучшего урожая; сохраняйте семена, чтобы наращивать производство.
  • Фермы грибов и красителей: слоистые насыпи из земли с промежутками (3 клетки на слой грибной фермы); растения для красителей можно выращивать на skybridge из-за больших требований к расстоянию между растениями.
  • Ферма для Обогатитель: собирайте Silt/Slush/Окаменелость из пустыни и перерабатывайте через Обогатитель для получения руд, самоцветов и денег; полезно в сочетании с методами массовой добычи блоков (взрывчатка, медленное падение в вагонетке).

Ферма событий и боссов

  • АренЫ для нашествий и ивентов: делайте ровные арены с полами, облегчающими передвижение (например, Asphalt, Honey, Platforms) и добавляйте Lava/ловушки для пассивных убийств. Для Old One’s Army поднимайте платформы и ставьте стражей, чтобы защитить Этерианский кристалл; для Тыква/Морозная луна важны заранее подготовленные арены и высокий DPS.
  • Ферма Etherian Raid (Old One’s Army): Tier 1 самый простой и его можно повторять ради Медаль защитника; Тёмный маг приносят хорошую прибыль на ранних тирах. Используйте sentries и высокий урон, чтобы убивать повторяющихся Тёмный маг.
  • Фермы боссов: стройте арены для боссов (Platforms, Honey, Heart Lanterns, Campfires) и используйте стратегии (петли с Minecart для Герцог Рыброн, автозаводка/autoswing для червеподобных боссов, ограничения на количество снарядов или схемы, ориентированные на миньонов, для некоторых боёв), чтобы ускорить убийства. Фермы боссов дают ценные дропы и много денег.
  • Техники повторяемых убийств боссов: некоторых боссов легко убивать сериями ради денег; например, спавн Король слизней может породить много синих слизней, которые дропают сердца и Gel.

Заметки по конкретным ресурсам

  • Руды и прогресс в Hardmode: используйте фермы (майнинг, ящики или рыбалку на ящики в Hardmode) и целенаправленные зоны для добычи. Используйте Спелеолог и Зелье добычи во время майнинга.
  • Chlorophyte: выращивайте в Cavern или ниже на разобщённых квадратах грязи; оно распространяется несколько часов, но становится отличным источником в поздней пре-/ранней Hardmode.
  • Осколок кристалла: фермуйте ряды Pearlstone в Cavern/Hallow и собирайте регулярно; Привод помогают собирать массово.
  • Травы: выращивайте с помощью Посох выращивания; сажайте подходящие семена на соответствующей почве и сохраняйте семена, полученные при исследовании, чтобы быстро наращивать масштаб.
  • Bait: поверхности фермы во время дождя для worms; фермы джунглей для buggies; Underworld critters для лавовой рыбалки; создавайте приманку более высокого уровня по мере необходимости.
  • Деревья и древесина: сажайте acorns на расстоянии 3+ тайлов, обеспечьте вертикальный просвет, используйте tree platforms или staging для автоматизированной рубки; древесина даёт саженцы, фрукты и предметы при тряске.
  • Самоцветы: фермы на gem tree и стратегии майнинга/Обогатитель (Янтарь, Алмаз хорошо продаются).
  • Входы для Обогатитель: собирайте silt/slush/Окаменелость из пустыни и обрабатывайте при максимальной скорости подачи (6 blocks/sec) для получения руд/камней/денег.

Автоматизация и проводка

  • Привод, timers, minecarts, teleporter трюки и conveyor belts могут автоматически спавнить, собирать и выбрасывать предметы. Примеры: сбрасывание event crystals с помощью Привод, активация Статуя по таймеру, conveyor belts для перемещения добычи в один chest или в туннель для сбора.
  • Используйте Привод, чтобы переключать опасные ловушки (лава вкл/выкл), или чтобы сбрасывать целые платформы с crystal для OOA манипуляций.
  • Используйте minecart рельсы и boosted minecarts для специфических тактик против боссов (например, Рыброн loop).

Заработок и приоритеты продажи

  • Что продавать: руды/слитки, дублированные или лишние аксессуары/оружие, gems, Кристалл жизни, еда и приготовленные critters, а также побочные продукты фермерства.
  • Счастливая монета фермы: чрезвычайно высокий доход в монетах за удар с использованием minions и ройных врагов может опережать обычный фарм; оптимизированные фермы могут давать огромные количества монет.
  • События: Тыквенная луна и Морозная луна могут быть самыми прибыльными источниками денег за убийства, если вы способны стабильно чистить высокие волны.
  • Обогатитель доход: стабильный средний доход от больших объёмов silt/slush/fossils.
  • Сохраняйте и вносите деньги в Сейф или piggy banks, чтобы не потерять их при смерти.

Практические советы и порядок прогрессии

  • Ранний этап: разводите тварей/готовьте еду, постройте небесный мост на поверхности для сбора звезд и простых спавнов. Делайте фермы грибов и трав для запасов зелий. Используйте Водяная свеча + Боевое зелье для увеличения числа спавнов.
  • До Hardmode: стройте шахтные/подземные фермы, вулканические или прямоугольные фермы для быстрой добычи денег и материалов, занимайтесь рыбалкой в оптимизированных прудах ради ящиков и наживки.
  • Ранний Hardmode: улучшайте урон и мобильность, подготовьте фермы Chlorophyte и кристаллов, используйте сентри Трактирщик и Медаль защитника чтобы запустить сентри OOA Tier 2, добывайте руды майнингом и ловлей ящиков при желании.
  • После Голем: становятся доступными ивенты (Martian, Тыква/Frost) и дроп/ценность после Голем; рассмотрите продвинутые автоматические фермы и полную конверсию мира или масштабирование Chlorophyte по мере необходимости.

Ведите учёт того, что вам нужно для прогресса (руды, Souls, ключи, травы и т.д.) и проектируйте или модифицируйте фермы, чтобы целиться в эти конкретные дропы. Хорошая ферма экономит время и даёт гибкость: быстрее перековывать предметы, покупать вещи и крафтить, что ускоряет остальную часть прохождения.