Фермерство — гайд по фермам монет, трав и руд
Фермерство в Terraria охватывает методы постоянного получения денег, материалов для крафта, дропов, специфичных для биома или события, семян и реагентов, трав для зелий и возобновляемых ресурсов (древесина, самоцветы, руды и т.д.). Эффективные фермы позволяют быстрее прогрессировать, покупать и перезапиливать снаряжение, а также поддерживать повторяющиеся активности — рыбалку, события и фарм боссов.
Цели и основы
- Решите, что вы хотите фармить: монеты, руды/слитки, травы для зелий, наживку, ключи биома, дропы событий, дропы боссов или редкие предметы (дропы разработчиков, ванити и т.д.). Разные цели требуют разных мест, настроек появления и способов убийства.
- Максимизируйте пропускную способность появление → убийство → сбор. Оптимизированная ферма врагов стремится к максимальной скорости появления в игре (в среднем 1 появление в секунду в обычной игре, до ~3 в секунду во время invasion events).
- Контролируйте нежелательные появления, очищая или запечатывая близлежащие пещеры, используя лаву для блокировки появления или поднимая фермы над поверхностью, где врагов может порождать только ваша платформа.
- Используйте баффы, умножающие скорость появления: Водяная свеча и
Боевое зелье, а также учитывайте выбор биома и времени (ночь против дня, подземные/пещерные слои) для лучшего множителя для целевого врага.
- Используйте бонусы к удаче (биомные факелы, размещение
Садовый гном, Зелье удачи, естественные божьи коровки), чтобы увеличить количество/качество дропа.
- Учитывайте подбор предметов и вместимость: лава может уничтожать низкоценные дропы монет; вместимость предметов в мире конечна (старейшие дропы исчезают, как только лимит превышен).
Дизайн зоны фермы
- Чистая, открытая область: для подземных/пещерных ферм расчистите большую комнату, чтобы появление врагов происходило только внутри задуманной зоны. Стремитесь к областям появления, например прямоугольнику 168×94, чтобы концентрировать спавн.
- Платформы, пандусы и склоны: контролируйте пути передвижения врагов и не давайте некоторым типам врагов добраться до игрока по желанию. Например, платформы позволяют увернуться и дают возможность некоторым врагам проваливаться сквозь них.
- Блокирование спавна в остальных местах: запечатайте внеэкранные пространства, чтобы попытки появления врагов сосредотачивались на ферме.
- Туннели для сбора: разместите безопасный туннель или конвейер под фермой (или используйте активаторы, чтобы бросать предметы) чтобы собирать добычу, не подвергая себя риску.
- Размещение средств безопасности и метода убийства: разместите ловушки, ямы с лавой или пути для вагонеток для автоматического или полу-AFK убийства. Используйте активаторы, чтобы включать/выключать опасности для безопасности игрока.
Увеличение скорости появления и эффективности
- Биом и слой: множители появления варьируются в зависимости от биома и слоя мира. Слои Cavern и Подземелье часто предлагают более высокие показатели появления для многих ценных врагов и материалов.
- Время: ночь и день влияют на появление многих поверхностных врагов и событий.
- Баффы: Водяная свеча и Боевое зелье увеличивают скорость появления;
Кровавая луна повышает число поверхностных появлений; события (invasions,
Тыквенная луна,
Морозная луна) повышают спавн до ~3 врагов/с в среднем.
- Количество НПС: переселение НПС в область уменьшает появления; удаление НПС во время строительства и возвращение их позже помогает.
- Удача: размещение факелов, подходящих для биома, Садовый гном, контакт с естественными ladybugs и использование Зелье удачи улучшает шансы на редкие дропы.
Методы убийства и устойчивый пропускной поток
- Высокий АоЕ урон: лавовые ямы, гранаты/динитротолуол (или Explosive traps) — отличные ранние массовые орудия. В Hardmode хорошо работают
Посох хватателя, Похититель жизни, прислужники, Адский огонь/
Нечестивая стрела или мощные турели.
- Сборки на прислужниках/турелях:
Трактирщик sentries и покупаемые уровни sentry мощны для автоматических убийств в ранней и средней игре; многие стратегии для
Армия древних и других событий полагаются на sentries.
- Эксплойты лимита снарядов: в узких случаях перегрузка предела снарядов может нарушить поведение некоторых боссов (но также помешает многим оружиям стрелять).
- Баланс урона и скорости спауна: если вы не успеваете убивать врагов по мере их появления, ферма заполнится и потеряет эффективность — настройте урон так, чтобы убийства успевали за скоростью спауна. События требуют особенно высокого урона в секунду (DPS) из‑за увеличенной частоты появления.
- Лава и уничтожение предметов: убийства в лаве работают хорошо, но лавa уничтожит монеты/предметы низкой редкости, если они будут погружены; спроектируйте сбор дропов так, чтобы не уничтожать редкие предметы и монеты, которые вам нужны.
Распространённые типы ферм и конструкции
- Поверхностные skybridge-фермы: легко устраивать для ночных врагов, сбора падающих звёзд и размещения зон для рыбалки. Поднимайте платформу, чтобы избежать появлений на земле за исключением вашей платформы.
- Прямоугольные фермы в пещерах/подземелье: отличны для множества дропов, ключей биомов, областей для роста Chlorophyte, получения
Осколок кристалла (на Pearlstone), Фея, врагов Подземелья и общей высокой плотности спавна.
Вулканическая ферма: насыпь с лавой на вершине; комната-приманка игрока под лавой. Хорошо работает в слоях Cavern/Подземелье для многих летающих и наземных врагов.
- Hellbridge: длинная платформа через Underworld для боёв с
Стена плоти и фарма врагов Underworld.
- Фермы на слое космоса: спауны
Гарпия,
Виверна и позже
Марсианский зонд. Простые открытые платформы здесь работают хорошо.
- Океанские фермы: затопленные песчаные/подводные установки для спавна специфичных Океан врагов и получения дропов; могут быть адаптированы под пруды для рыбалки.
- Фермы со статуями: статуи, активируемые проводкой, могут вызывать врагов с высокой скоростью при подключении к таймерам; полезны вместе с прислужниками для убийства врагов, появившихся из статуй, но доход с каждой статуи ограничен.
- Фермы деревьев-камней: размещайте Gemcorns на выровненной очищенной площади; масштабируются долго, но со временем приносят дорогостоящие самоцветы.
- Фермы Chlorophyte: квадраты из грязи 7×7, разделённые с рекомендуемым интервалом, чтобы позволить Chlorophyte распространяться (ферму лучше размещать в Cavern-слое или ниже для лучшего распространения).
- Травяные фермы: сажайте семена трав на подходящую почву, желательно с использованием
Посох выращивания для лучшего урожая; сохраняйте семена, чтобы наращивать производство.
- Фермы грибов и красителей: слоистые насыпи из земли с промежутками (3 клетки на слой грибной фермы); растения для красителей можно выращивать на skybridge из-за больших требований к расстоянию между растениями.
- Ферма для
Обогатитель: собирайте Silt/Slush/
Окаменелость из пустыни и перерабатывайте через Обогатитель для получения руд, самоцветов и денег; полезно в сочетании с методами массовой добычи блоков (взрывчатка, медленное падение в вагонетке).
Ферма событий и боссов
- АренЫ для нашествий и ивентов: делайте ровные арены с полами, облегчающими передвижение (например, Asphalt, Honey, Platforms) и добавляйте Lava/ловушки для пассивных убийств. Для Old One’s Army поднимайте платформы и ставьте стражей, чтобы защитить
Этерианский кристалл; для
Тыква/Морозная луна важны заранее подготовленные арены и высокий DPS.
- Ферма Etherian Raid (Old One’s Army): Tier 1 самый простой и его можно повторять ради Медаль защитника;
Тёмный маг приносят хорошую прибыль на ранних тирах. Используйте sentries и высокий урон, чтобы убивать повторяющихся Тёмный маг.
- Фермы боссов: стройте арены для боссов (Platforms, Honey, Heart Lanterns, Campfires) и используйте стратегии (петли с Minecart для
Герцог Рыброн, автозаводка/autoswing для червеподобных боссов, ограничения на количество снарядов или схемы, ориентированные на миньонов, для некоторых боёв), чтобы ускорить убийства. Фермы боссов дают ценные дропы и много денег.
- Техники повторяемых убийств боссов: некоторых боссов легко убивать сериями ради денег; например, спавн
Король слизней может породить много синих слизней, которые дропают сердца и
Gel.
Заметки по конкретным ресурсам
- Руды и прогресс в Hardmode: используйте фермы (майнинг, ящики или рыбалку на ящики в Hardmode) и целенаправленные зоны для добычи. Используйте Спелеолог и
Зелье добычи во время майнинга.
- Chlorophyte: выращивайте в Cavern или ниже на разобщённых квадратах грязи; оно распространяется несколько часов, но становится отличным источником в поздней пре-/ранней Hardmode.
- Осколок кристалла: фермуйте ряды Pearlstone в Cavern/Hallow и собирайте регулярно;
Привод помогают собирать массово.
- Травы: выращивайте с помощью Посох выращивания; сажайте подходящие семена на соответствующей почве и сохраняйте семена, полученные при исследовании, чтобы быстро наращивать масштаб.
- Bait: поверхности фермы во время дождя для worms; фермы джунглей для buggies; Underworld critters для лавовой рыбалки; создавайте приманку более высокого уровня по мере необходимости.
- Деревья и древесина: сажайте acorns на расстоянии 3+ тайлов, обеспечьте вертикальный просвет, используйте tree platforms или staging для автоматизированной рубки; древесина даёт саженцы, фрукты и предметы при тряске.
- Самоцветы: фермы на gem tree и стратегии майнинга/Обогатитель (
Янтарь,
Алмаз хорошо продаются).
- Входы для Обогатитель: собирайте silt/slush/Окаменелость из пустыни и обрабатывайте при максимальной скорости подачи (6 blocks/sec) для получения руд/камней/денег.
Автоматизация и проводка
- Привод, timers, minecarts, teleporter трюки и conveyor belts могут автоматически спавнить, собирать и выбрасывать предметы. Примеры: сбрасывание event crystals с помощью Привод, активация
Статуя по таймеру, conveyor belts для перемещения добычи в один chest или в туннель для сбора.
- Используйте Привод, чтобы переключать опасные ловушки (лава вкл/выкл), или чтобы сбрасывать целые платформы с crystal для OOA манипуляций.
- Используйте minecart рельсы и boosted minecarts для специфических тактик против боссов (например, Рыброн loop).
Заработок и приоритеты продажи
- Что продавать: руды/слитки, дублированные или лишние аксессуары/оружие, gems,
Кристалл жизни, еда и приготовленные critters, а также побочные продукты фермерства.
Счастливая монета фермы: чрезвычайно высокий доход в монетах за удар с использованием minions и ройных врагов может опережать обычный фарм; оптимизированные фермы могут давать огромные количества монет.
- События: Тыквенная луна и Морозная луна могут быть самыми прибыльными источниками денег за убийства, если вы способны стабильно чистить высокие волны.
- Обогатитель доход: стабильный средний доход от больших объёмов silt/slush/fossils.
- Сохраняйте и вносите деньги в
Сейф или piggy banks, чтобы не потерять их при смерти.
Практические советы и порядок прогрессии
- Ранний этап: разводите тварей/готовьте еду, постройте небесный мост на поверхности для сбора звезд и простых спавнов. Делайте фермы грибов и трав для запасов зелий. Используйте Водяная свеча + Боевое зелье для увеличения числа спавнов.
- До Hardmode: стройте шахтные/подземные фермы, вулканические или прямоугольные фермы для быстрой добычи денег и материалов, занимайтесь рыбалкой в оптимизированных прудах ради ящиков и наживки.
- Ранний Hardmode: улучшайте урон и мобильность, подготовьте фермы Chlorophyte и кристаллов, используйте сентри Трактирщик и Медаль защитника чтобы запустить сентри OOA Tier 2, добывайте руды майнингом и ловлей ящиков при желании.
- После
Голем: становятся доступными ивенты (Martian, Тыква/Frost) и дроп/ценность после Голем; рассмотрите продвинутые автоматические фермы и полную конверсию мира или масштабирование Chlorophyte по мере необходимости.
Ведите учёт того, что вам нужно для прогресса (руды, Souls, ключи, травы и т.д.) и проектируйте или модифицируйте фермы, чтобы целиться в эти конкретные дропы. Хорошая ферма экономит время и даёт гибкость: быстрее перековывать предметы, покупать вещи и крафтить, что ускоряет остальную часть прохождения.