Skip to main content

Голем

golem
NPC type
Босс
Progression
Хардмод

Обзор

Голем — босс подземелья Лихзарда, появляющийся при использовании Лихзардского Алтаря в джунглях подземного храма. Бой с Големом состоит из нескольких частей: корпус, прикреплённая к нему голова и по одному кулаку в конце каждой руки. Корпус изначально неуязвим; чтобы наносить урон корпусу, необходимо сначала уничтожить голову. Победа над корпусом завершает сражение; уничтожение кулаков не является обязательным, аналогично рукам Скелетрона.

Голем ведёт себя как модульная цель — голова и кулаки действуют частично независимо, но механика появления и отслеживания игрока связана с корпусом. Иконка на карте указывает положение головы, однако проверка дальности для исчезновения босса ведётся относительно корпуса: если голова удаляется слишком далеко от корпуса, Голем всё равно может деспавниться. В первой фазе голова выглядит более «подвижной» по мере снижения здоровья и подпрыгивает при рывках Голема.

Голем восприимчив к лаве только в отношении корпуса тогда, когда голова уже оторвана; кроме него и Короля Слизи, другие боссы не получают урона от лавы. Кулак атакует проектилями только когда игрок находится между кулаками или с той же стороны, что и атакующий кулак. В отличие от большинства боссов, Голем подвержен эффектам пониженной гравитации в Космосе.

Практические замечания и тактика:

  • Перед вызовом убедитесь, что вокруг Лихзардского Алтаря достаточно свободного пространства: иногда окружающий ландшафт заставляет Голема застревать при появлении — он может атаковать кулаками и проектилями, но будет не в состоянии совершать прыжки. Умышленное создание подобных условий (помещение блоков рядом с алтарём) воспроизводит это поведение.
  • Три блока Лихзардского кирпича под алтарём нельзя активировать, поэтому нельзя перенести алтарь до первого убийства Голема.
  • Приоритетной целью является голова: уничтожение её открывает уязвимость корпуса и завершает основную сложность сражения.
  • Не обязательно уничтожать кулаки; их можно игнорировать при наличии достаточной мобильности и дальнобойного урона, но кулаки представляют угрозу, если игрок находится между ними.
  • Учитывайте, что карта показывает положение головы, а не корпуса; для предотвращения деспавна держитесь в пределах радиуса от корпуса, а не от головы.
  • Если после отделения головы корпус оказывается в лаве, это наносит ему урон — это можно использовать стратегически в специальных аренных ситуациях.

Примечания визуального и культурного характера: название и образ Голема отсылают к мифологическому голему — оживлённой глиняной фигуре. На корпусе Голема виден символ в стиле Лихзарда, а при уменьшении здоровья головы её движение становится более свободным.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: