Голем

Обзор
Голем — босс подземелья Лихзарда, появляющийся при использовании Лихзардского Алтаря в джунглях подземного храма. 

Голем ведёт себя как модульная цель — голова и кулаки действуют частично независимо, но механика появления и отслеживания игрока связана с корпусом. Иконка на карте указывает положение головы, однако проверка дальности для исчезновения босса ведётся относительно корпуса: если голова удаляется слишком далеко от корпуса, Голем всё равно может деспавниться. В первой фазе голова выглядит более «подвижной» по мере снижения здоровья и подпрыгивает при рывках Голема.
Голем восприимчив к лаве только в отношении корпуса тогда, когда голова уже оторвана; кроме него и Короля Слизи, другие боссы не получают урона от лавы. Кулак атакует проектилями только когда игрок находится между кулаками или с той же стороны, что и атакующий кулак. В отличие от большинства боссов, Голем подвержен эффектам пониженной гравитации в Космосе.
Практические замечания и тактика:
- Перед вызовом убедитесь, что вокруг Лихзардского Алтаря достаточно свободного пространства: иногда окружающий ландшафт заставляет Голема застревать при появлении — он может атаковать кулаками и проектилями, но будет не в состоянии совершать прыжки. Умышленное создание подобных условий (помещение блоков рядом с алтарём) воспроизводит это поведение.
- Три блока Лихзардского кирпича под алтарём нельзя активировать, поэтому нельзя перенести алтарь до первого убийства Голема.
- Приоритетной целью является голова: уничтожение её открывает уязвимость корпуса и завершает основную сложность сражения.
- Не обязательно уничтожать кулаки; их можно игнорировать при наличии достаточной мобильности и дальнобойного урона, но кулаки представляют угрозу, если игрок находится между ними.
- Учитывайте, что карта показывает положение головы, а не корпуса; для предотвращения деспавна держитесь в пределах радиуса от корпуса, а не от головы.
- Если после отделения головы корпус оказывается в лаве, это наносит ему урон — это можно использовать стратегически в специальных аренных ситуациях.
Примечания визуального и культурного характера: название и образ Голема отсылают к мифологическому голему — оживлённой глиняной фигуре. На корпусе Голема виден символ в стиле Лихзарда, а при уменьшении здоровья головы её движение становится более свободным.
Other entities of this type
- Шершень чужих
- Личинка чужого
- Матка чужих
- Янтарный кролик
- Янтарная белка
- Аметистовый кролик
- Аметистовая белка
- Древняя гибель
- Древний свет
- Древнее видение
- Рыбак
- Рыба-удильщик
- Злой скелет
- Злой одуванчик
- Злая туча
- Злой ловец
- Злобное перекати-поле
- Грибной краб
- Муравьиный лев
- Муравьиный лев-воин
- Личинка муравьиного льва
- Взрослый муравьиный лев
- Арапаима
- Бронированный скелет
... +497 (see sidebar for full list)