Golem est un boss de l'Endgame qui apparaît dans le Lihzahrd Temple après activation de l'Autel Lihzahrd. Le combat comporte plusieurs parties distinctes : le corps (initialement invincible), la tête (attachée au corps) et une main au bout de chacune des deux bras. La tête doit être vaincue pour pouvoir infliger des dégâts au corps ; détruire le corps met fin au combat. Les poings ne sont pas obligatoires à détruire pour achever le boss, de la même façon que les mains de Squeletron.
La tête de Golem agit comme la principale cible mobile et son emplacement est celui qui apparaît sur la carte. Toutefois, la mécanique de distance pour la désapparition est mesurée depuis le corps : si la tête s’éloigne trop du corps en poursuivant le joueur, Golem disparaîtra. Quand la tête est détachée, le corps devient vulnérable et peut subir des dégâts infligés par la lave — c’est l’un des rares boss avec Roi des gelées à pouvoir être blessé par la lave (ce comportement ne s’applique que lorsque la tête est séparée).
Les attaques de Golem incluent des sauts, des tirs de projectiles et des attaques de poing. Les poings ne tirent des projectiles que si le joueur se situe entre les deux poings ou du même côté que le poing concerné. Le mouvement de Golem est influencé par la gravité ambiante : contrairement à la plupart des boss, il est affecté par la faible gravité dans l’Espace.
Plusieurs particularités techniques et astuces influencent le combat. Le terrain autour de l’Autel Lihzahrd peut parfois coincer Golem lors de l'apparition : il pourra attaquer avec ses poings et ses projectiles mais restera incapable de sauter correctement. Ce blocage peut être recréé intentionnellement en plaçant des blocs près de l’autel pour limiter ses déplacements. Les trois briques Lihzahrd sous l’autel ne peuvent pas être actionnées (actuated), rendant impossible le déplacement de l’autel avant la première défaite de Golem.
Observations visuelles et trivia : la tête de sa première forme paraît plus lâche et rebondit en soi au fil de la perte de santé lorsque Golem saute. Le sprite visible sur son corps reprend un symbole solaire thématique des briques Lihzahrd, dont la gore sprite montre un visage triste. En termes d’échelle, en se référant aux unités de hauteur du jeu, Golem et sa tête ont des tailles impressionnantes, bien plus grandes que la plupart des ennemis.
Conseils pratiques :
Viser et détruire prioritairement la tête pour exposer le corps et permettre de l’achever.
Éviter de trop éloigner la tête du corps si vous utilisez des terrains propices à la séparation, car Golem peut se désinvoquer si la distance corps–tête devient trop grande.
Profiter de la lave pour infliger des dégâts au corps seulement après avoir détaché la tête.
Contrôler le terrain autour de l’autel avant l’invocation : créer de l’espace pour éviter que Golem ne se coince dans une configuration qui neutralise ses sauts si vous comptez utiliser son comportement de blocage à votre avantage.