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Deerclops

deerclops
NPC type
Boss
Boss type
Pré-Hardmode

Aperçu

Deerclops est un boss crossover issu de Don't Starve Together qui apparaît naturellement dans le biome Neige. Il est un boss autonome (composé d'une seule entité destructible) et peut être combattu dès le pré-Hardmode sans prérequis de boss. Tant que Deerclops est présent, l'opacité de l'effet visuel Blizzard est réduite et il empêche d'accélérer le temps en dormant dans un lit. Il n'est pas obligatoire de le vaincre pour obtenir l'achievement Tueur de mondes.

Deerclops dispose de plusieurs attaques distinctes qui déterminent le rythme du combat. Au corps à corps, il lève les bras puis écrase le sol après un court délai, invoquant une série de spikes de glace qui se déplacent rapidement vers le joueur ; chaque troisième salve voyage sur une portée réduite, a un délai légèrement plus long et s'étale des deux côtés. Les ice spikes infligent le débuff Congélation pendant 0,33 secondes. Si le joueur est trop loin pour l'attaque des spikes, Deerclops effectue une attaque de type « scoop » et jette de nombreux débris en grandes trajectoires verticales : ces projectiles traversent les blocs et leur visuel dépend du type de sol sur lequel se tient Deerclops, sans modifier les dégâts qu'ils infligent. Il se met parfois à rugir sur place, appliquant le débuff Lenteur à tous les joueurs situés dans un rayon de 50 tiles pendant 12 secondes (si ceux-ci n'étaient pas déjà ralentis). Si le joueur reste au-dessus de Deerclops, il peut rester immobile puis rugir en invoquant cinq Shadow Hands autour du joueur. En mode Expert, les Shadow Hands apparaissent périodiquement avec des comportements variés (se dirigent lentement vers le joueur, courbent rapidement ou tournent sur place), prédisent les mouvements du joueur et sont invoquées plus fréquemment à mesure que la vie de Deerclops diminue.

Lorsque le joueur s'éloigne de plus de 30 tiles, Deerclops entre dans une forme invulnérable : il se couvre d'une aura ombrageuse, émet des particules de fumée noire, prend une teinte violette foncée avec un œil magenta et deux images après apparaissent en orbite. Dans cet état il est totalement immunisé aux dégâts tant que le joueur ne revient pas sous 30 tiles. Si tous les joueurs sont morts ou aucun joueur n'est proche, Deerclops retourne errer dans le biome Neige où il a été invoqué au lieu de disparaître immédiatement ; il disparaît si aucun joueur ne se rapproche après une journée en jeu (24 minutes réelles) ou si le joueur quitte et réentre dans le monde. Deerclops ne peut pas franchir les blocs solides, mais s'il ne peut pas atteindre un joueur situé au-dessus, il peut rapidement monter à travers les blocs pour le rattraper. Après la défaite du joueur, il n'est pas immédiatement despawn dans tous les cas, ce qui le rend unique parmi les boss non-événementiels.

  • Préparation et conseils : une Potion de chaleur est utile car Deerclops est affecté par ce buff, et emporter un Chauffe-main aide à contrer le débuff Congélation. Les accessoires améliorant la mobilité (Anklet of the Wind, Magiluminescence) combinés à des potions de Rapidité permettent de mieux résister au Lenteur à longue portée. Construire une plateforme d'environ 6 tiles au-dessus du sol faite de blocs non-solides, avec des escaliers sur les côtés pour que Deerclops puisse monter, peut empêcher complètement son attaque de débris. Éviter de rester directement au-dessus de Deerclops évite l'apparition des Shadow Hands, et courir entre ses pattes permet d'esquiver les deux premières attaques de spikes (il faut toutefois se garder des troisièmes salves). Le débuff Congélation peut interrompre un grappin en extension, provoquant une chute : éviter de traverser de grands trous lorsque le grappin est engagé. Placer son point de réapparition loin de la zone de patrouille de Deerclops est recommandé, en particulier en Mediumcore, pour ne pas se retrouver vulnérable en cas de mort.

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