Adepte lunatique

Aperçu



L’

Le rituel peut se terminer de deux façons : si un décoy est tué ou si l’ensemble (Adepte + décoys) reste intact pendant 5 secondes, l’Adepte rit et invoque une Vision Ancienne (ou un Dragon Fantasme si un Dragon Fantasme est déjà présent). Si les décoys ne sont pas tués durant le rituel, ils deviennent invincibles, volent en formation avec l’Adepte et lancent chacun un projectiles homing lors des phases suivantes. Le joueur peut frapper un décoy pendant le rituel pour le détruire — frapper le vrai Adepte pendant le rituel fait disparaître tous les décoys actifs.
Le combat devient plus agressif en dessous de 50 % des PV maximum : la défense de l’Adepte chute et il ajoute l’attaque des Anciennes Lumières, des projectiles destructibles traversant les blocs qui explosent après un délai ou au contact. En mode Expert, certaines attaques peuvent être remplacées par l’attaque « Ancien Jugement » qui invoque des Jugements Anciens destructibles dans la zone autour du joueur ; s’ils ne sont pas détruits, ils se dispersent en projectiles extrêmement dangereux. Cette attaque est soumise à conditions (nombre maximal de Jugements Anciens existants, distance au joueur, et chances qui augmentent en dessous de paliers de PV) et ne se déclenche pas si plus de 10 Jugements Anciens existent déjà.
Pratiques et conseils utiles :
- Ne pas affronter l’
Adepte lunatique sans être prêt aux Événements Lunaires : le vaincre déclenche immédiatement ces événements et peut faire apparaître un Pilier Céleste près du joueur. Si cela arrive sans préparation, ramasser rapidement les objets tombés et retourner en sécurité (miroir magique, potion de rappel) est recommandé.
- Utiliser l’autopause ou survoler les entités pour identifier le vrai Adepte (les décoys affichent 10000/10000). Les différences visuelles (yeux, ligne du capuchon, émission de lumière) aident à repérer le véritable adversaire.
- Beaucoup d’attaques sont bloquées par des blocs solides (éclairs, boules de feu). Construire des protections ou utiliser des armes qui attaquent à travers les blocs (armes perforantes, yoyos) facilite le combat.
- Les
Couteaux de vampire sont efficaces contre les décoys car les Dragons Fantasmes générés peuvent être très longs et permettre de récupérer des PV en ciblant le point d’impact.
- Les projectiles homing et la plupart des invocations ne cibleront pas l’Adepte réel durant son rituel, rendant les minions et homing moins fiables pour infliger des dégâts à ce moment précis ; certaines exceptions d’effets à l’impact existent.
- Il n’y a guère d’intérêt à farmer l’
Adepte lunatique : ses butins non‑cosmétiques se limitent aux Grandes Potions de Soin et à l’Ancien Manipulateur (nécessaire une seule fois). L’objectif principal du combat est l’accès aux Événements Lunaires et aux Fragments lunaires.
- Si l’
Adepte lunatique est ciblé par le verrouillage de la caméra, le verrouil est dissipé à chaque téléportation. Enfin, l’Adepte apparaît toujours à l’emplacement d’origine de l’entrée du Donjon ; enlever le plancher de cette entrée empêche l’apparition des Cultistes.
Other entities of this type
- Frelon extraterrestre
- Larve extraterrestre
- Reine extraterrestre
- Lapin d'ambre
- Écureuil d'ambre
- Lapin d'améthyste
- Écureuil d'améthyste
- Mort antique
- Lumière antique
- Vision antique
- Pêcheur
- Baudroie
- Squelette furieux
- Pissenlit irrité
- Nimbus furieux
- Trappeur irrité
- Virevoltant furieux
- Anomoure
- Fourmilion
- Chargeur fourmilion
- Larve de fourmilion
- Fourmilion envahisseur
- Paiche
- Squelette en armure
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