Grand Squeletron

Aperçu
Grand Squeletron est un boss mécanique de fin de Hardmode qui combine la tête et plusieurs bras indépendants formant une entité volante complexe. Il apparaît dans le Donjon après l'activation du mode Hardmode et se comporte comme une version motorisée et multi-limbes du 





La tête cherche constamment à se maintenir entre 31,5 et 12,5 tiles au-dessus du joueur et à moins de 6,25 tiles de chaque côté. Elle peut accélérer sans limite pour revenir dans cette zone et a tendance à rester au-dessus du joueur plutôt qu'à foncer directement sur lui. Chaque bras a un rôle spécifique : Prime Saw reste généralement sous le joueur et monte/descend ; Prime Vice effectue des balayages et des ruées diagonales ; Prime Laser vise directement un joueur et tire des Death Lasers rouges toutes les 3,33 secondes ; Prime Cannon tire des bombes qui explosent au contact du sol ou d'une plateforme. Si le joueur s'éloigne de plus de 375 tiles, Grand Squeletron commence à descendre puis disparaît rapidement.
Toutes les 10 secondes, Grand Squeletron entre dans une phase de rotation durant 6,67 secondes où toutes ses attaques deviennent plus agressives. Pendant cette phase la tête se couvre d'épines et tourne vers le joueur de la même manière que Squeletron en pré-Hardmode ; ses dégâts et sa défense sont doublés. En Expert Mode la vitesse de rotation de base est augmentée et s'accroît avec la distance au joueur, jusqu'à un maximum à 37,5 tiles. Pendant la rotation : Prime Cannon vise directement et réduit son temps de recharge à 0,67 seconde ; Prime Saw devient homing vers la position du joueur ; Prime Vice intensifie ses ruées ; Prime Laser tire toutes les 1,33 seconde. Un rugissement accompagne l'entrée dans la phase de rotation.
La gestion des membres est une stratégie recommandée : détruire les bras réduit fortement la difficulté car la tête perd ses protections et devient plus facile à cibler. Le Prime Laser est souvent prioritaire car ses tirs sont les plus difficiles à éviter. Le combat demande une grande mobilité surtout pendant la rotation : des ailes facilitent les déplacements verticaux et un pont céleste ou un terrain aplani aide pour le repositionnement horizontal. Infliger le débuff Ichor est efficace contre sa défense élevée, car Grand Squeletron n'est pas immunisé, mais les armes Ichor infligent parfois moins de dégâts bruts et sont à utiliser de manière stratégique plutôt que continue.
Quelques particularités : la bouche de Grand Squeletron s'ouvre et se ferme pendant tout le combat sauf pendant la rotation (effet purement cosmétique) ; les articulations de la tête et des bras émettent fumée et particules de feu ; contrairement à Squeletron, la défense de la tête double pendant la rotation. Les membres peuvent être affectés par certains projectiles que la tête ignore (par exemple, certains projectiles perforants n'affectent pas la tête mais touchent les bras). Si la rencontre se prolonge jusqu'à l'aube, le boss passe en état enragé avec des dégâts et une défense fortement accrus et des vitesses très élevées — le tuer dans cet état compte néanmoins comme une victoire normale et donne les récompenses habituelles.
- Les bombes du Prime Cannon explosent au contact des plateformes ainsi que des jardinières (Planter Boxes).
- Prioriser la destruction du membre qui pose le plus de problèmes (dommages ou perturbation) accélère grandement le combat.
- Préparer un espace de combat ouvert et des moyens de déplacement rapides (ailes, potions de vitesse/mana pour certains builds) est essentiel contre les phases de rotation.
- Grand Squeletron est le seul boss mécanique à porter le nom du boss pré-Hardmode dont il est l'évolution et le seul à ne pas commencer son nom par « The » dans les appellations anglaises.
References to this (2)
Other entities of this type
- Abeille
- Accrocheur
- Adepte lunatique
- Âme torturée
- Anguille de sang
- Anomoure
- Apparition de flamme d'ombre
- Ara macao
- Ara macao bleu
- Araignée d'eau
- Araignée d'eau dorée
- Arbalétrier pirate
- Archer adepte
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- Archer gobelin
- Archer squelette
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