Скелетрон Прайм

Обзор






Голова постоянно стремится удерживаться в зоне примерно между 31.5 и 12.5 тайлами над игроком и в пределах 6.25 тайлов по горизонтали от игрока; при выходе из этой области голова может бесконечно ускоряться, чтобы вернуть позицию. Голова обычно находится над игроком и сама по себе не пытается напрямую врезаться в персонажа, за исключением спин-фазы. В обычном состоянии конечности действуют так: Prime Saw обычно находится под игроком, перемещаясь вверх‑вниз; Prime Vice делает резкие размахивания и время от времени делает выпады, обычно располагаясь по диагонали от игрока; Prime Laser каждые 3.33 секунды выпускает направленные красные лучи смерти и ориентирован на игрока, обычно располагаясь горизонтально; Prime Cannon стреляет бомбами, которые взрываются при контакте с платформами и другими объектами (включая Planter Boxes).
Каждые 10 секунд Скелетрон Прайм входит в спин‑фазу продолжительностью 6.67 секунды, в которой его атаки становятся значительно агрессивнее. В этой фазе голова покрывается шипами и начинает вращаться в сторону игрока, аналогично поведению предка Скелетрона; урон и защита головы удваиваются. В экспертном режиме базовая скорость вращения головы выше и дополнительно увеличивается с расстоянием до игрока (до максимума на расстоянии 37.5 тайлов). Во время спин‑фазы Prime Cannon начинает целиться прямо в игрока и сокращает время между выстрелами до 0.67 секунды; Prime Saw становится самонаводящейся; Prime Vice чаще делает выпады; Prime Laser стреляет каждые 1.33 секунды. При входе в спин‑фазу Скелетрон Прайм издаёт характерный крик.
Если Скелетрон Прайм не будет уничтожен до рассвета, он впадает в состояние ярости и навсегда переходит в поведение, подобное Быстрому Стражу Подземелья (
Практические заметки и тактика:
- Мобильность критична, особенно во время спин‑фаз: крылья, реактивные аксессуары и ровная площадка или небесный мост облегчают манёвры по горизонтали и вертикали.
- Приоритет по целям обычно отдаётся конечностям: уничтожение рук облегчает бой, так как голова чаще всего остаётся закрытой ими. Полезно сосредоточиться на той руке, которая наносит наибольший урон или мешает больше всего.
- Prime Laser сложно уклониться из‑за направленных лучей, поэтому его разумно нейтрализовать в приоритете.
- Ввиду высокой защиты Скелетрон Прайм эффективны оружие и баффы, снижающие его защиту; боты с эффектом Ихор действуют на босса, поскольку его не‑иммунен к этому дебаффу, но многие исхоровые оружия имеют сравнительно низкий базовый урон, поэтому их стоит использовать с умом.
- Бомбы Prime Cannon взрываются при контакте с платформами и Planter Boxes; при размещении арены учитывайте это, чтобы не подрывать себя или не менять траекторию взрывов.
- Голова неуязвима к эффекту Пробитие, тогда как конечности подвержены ему.
- Визуальные и аудио особенности: голова открывает и закрывает пасть на протяжении боя (кроме спин‑фазы), а суставы головы и рук постоянно испускают огонь и дым.
Тривия:
- Скелетрон Прайм — единственный механический босс, в названии которого присутствует имя пред‑хардмодового босса (Скелетрон). Он также является единственным боссом с более чем двумя руками. При вращении головы иконка на карте тоже вращается.
References to this (2)
Other entities of this type
- Адская бабочка
- Адская гончая
- Адская летучая мышь
- Адский бронированный скелет
- Акула
- Акулон
- Алмазная белка
- Алмазный кролик
- Аметистовая белка
- Аметистовый кролик
- Арапаима
- Бабочка
- Багровый топор
- Багряный слизень
- Башня вихря
- Башня звездной пыли
- Башня солнца
- Башня туманности
- Белка
- Бетси
- Блуждающий глаз
- Блуждающий рыбий глаз
- Бог факелов
- Божья коровка
... +497 (see sidebar for full list)