Skip to main content

Мозг Ктулху

brain-of-cthulhu
NPC type
Босс
Progression
До хардмода

Обзор

Мозг Ктулху — босс из до‑хардмодовой части Terraria, связанный с биомом Crimson. Бой с Мозгом состоит из двух фаз: сначала сам босс невосприимчив к урону и телепортируется вокруг игрока, а вместе с ним появляются Ползун'ы (мобы‑привязки), которые вращаются вокруг Мозга и должны быть все уничтожены, чтобы босс перешёл во вторую фазу и стал уязвимым. При активации вне Crimson Мозг будет опускаться и в конце концов исчезать, если игрок покинул биом слишком далеко; возвращение в Crimson до исчезновения продолжит битву. При уничтожении можно получить Crimtane Ore и другие предметы прогрессии (доступ к Tavernkeep и падение метеоритов становится возможным только после поражения).

Creeper'ы — ключ к бою: изначально их появляется 20 (в обычном мире), они не восстанавливаются после смерти и имеют относительно мало здоровья, при этом часто группируются в плотные кластеры. Creeper'ы чаще, чем большинство врагов, роняют Жизни (Hearts). Босс подвержен отдаче (knockback) — единственный среди боссов — что сильно влияет на тактику боя; оружие с высоким отталкиванием затрудняет Мозгу приближение и помогает контролировать дистанцию. Во второй фазе вокруг появляются иллюзии Мозга; реальный Мозг отличается наличием полосы здоровья и является единственной целью, по которой наносятся урон и отдельные эффекты.

Практические заметки и приёмы боя:

  • На первом этапе эффективны дальнобойные и взрывные средства: гранаты и оружие со сплэш‑уроном быстро убивают Creeper'ов, когда те собираются в кучу.
  • Дебаффы Огня (On Fire!) и Морозного ожога (Ледяной ожог) особенно эффективны против отдельных Creeper'ов; оружие, накладывающее эти эффекты, ускоряет расчистку толпы.
  • Стрелы джестера (Jester's Arrows) и другие проникающие снаряды полезны на первом этапе, поскольку могут пробить скопление Creeper'ов и поразить сразу многих.
  • На второй фазе Мини-акула отлично удерживает Мозг на расстоянии, позволяя уверенно наносить урон.
  • Костяные метательные копья (Bone Javelins) и призванные существа/сентри нацеливаются только на настоящий Мозг и помогают его выявить среди иллюзий.
  • Визуальные признаки реального Мозга: только он имеет полосу здоровья; только на него действуют эффекты от On Fire!, Frostburn и Отравление, а также только от него будут отскакивать Slime Mount и показывать реакции Slime Gun/Water Gun; иллюзии располагаются относительно позиции игрока и при отступлении быстро рассеиваются, тогда как реальный Мозг продолжит движение с постоянной скоростью.
  • При игре с контроллером функция захвата цели (lock on) будет выбирать реальный Мозг.
  • В экспертном/мастер‑режимах и в специальных мирах (For the Worthy, Зенит) поведение и силы Мозга меняются: увеличен урон и защита, может появляться в двойном количестве (40 Creeper'ов), увеличивается скорость и частота атак Creeper'ов; в некоторых режимах иллюзии становятся полностью непрозрачными после первого попадания по настоящему Мозгу, а гравитация может инвертироваться во второй фазе.
  • При уничтожении двух Crimson Hearts одновременно призываются две копии Мозга; они, по крайней мере, разделяют Creeper'ов и синхронно переходят во вторую фазу.
  • Факт: побеждать Мозг полностью не всегда обязательно для прогресса — иногда достаточно собрать ресурсы, которые роняют Creeper'ы; однако только победа гарантирует доступ к определённым NPC и событиям прогрессии.

Тривия: Мозг Ктулху стилизован по мотивам образа Ктулху из произведений Г. Ф. Лавкрафта. По размеру и здоровью Мозг Ктулху является одним из наименьших по запасу HP боссов, но суммарно вместе с Creeper'ами его общая «жизненная масса» превосходит некоторых других боссов. Музыка, ассоциируемая с боем, не эксклюзивна — та же тема используется при нападении Frost Legion.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: