Мозг Ктулху

Обзор
Мозг Ктулху — босс из до‑хардмодовой части Terraria, связанный с биомом Crimson. 

Creeper'ы — ключ к бою: изначально их появляется 20 (в обычном мире), они не восстанавливаются после смерти и имеют относительно мало здоровья, при этом часто группируются в плотные кластеры. Creeper'ы чаще, чем большинство врагов, роняют Жизни (Hearts). Босс подвержен отдаче (knockback) — единственный среди боссов — что сильно влияет на тактику боя; оружие с высоким отталкиванием затрудняет Мозгу приближение и помогает контролировать дистанцию. Во второй фазе вокруг появляются иллюзии Мозга; реальный Мозг отличается наличием полосы здоровья и является единственной целью, по которой наносятся урон и отдельные эффекты.
Практические заметки и приёмы боя:
- На первом этапе эффективны дальнобойные и взрывные средства: гранаты и оружие со сплэш‑уроном быстро убивают Creeper'ов, когда те собираются в кучу.
- Дебаффы Огня (On Fire!) и Морозного ожога (
Ледяной ожог) особенно эффективны против отдельных Creeper'ов; оружие, накладывающее эти эффекты, ускоряет расчистку толпы.
- Стрелы джестера (Jester's Arrows) и другие проникающие снаряды полезны на первом этапе, поскольку могут пробить скопление Creeper'ов и поразить сразу многих.
- На второй фазе
Мини-акула отлично удерживает Мозг на расстоянии, позволяя уверенно наносить урон.
- Костяные метательные копья (Bone Javelins) и призванные существа/сентри нацеливаются только на настоящий Мозг и помогают его выявить среди иллюзий.
- Визуальные признаки реального Мозга: только он имеет полосу здоровья; только на него действуют эффекты от On Fire!, Frostburn и
Отравление, а также только от него будут отскакивать Slime Mount и показывать реакции Slime Gun/Water Gun; иллюзии располагаются относительно позиции игрока и при отступлении быстро рассеиваются, тогда как реальный Мозг продолжит движение с постоянной скоростью.
- При игре с контроллером функция захвата цели (lock on) будет выбирать реальный Мозг.
- В экспертном/мастер‑режимах и в специальных мирах (For the Worthy,
Зенит) поведение и силы Мозга меняются: увеличен урон и защита, может появляться в двойном количестве (40 Creeper'ов), увеличивается скорость и частота атак Creeper'ов; в некоторых режимах иллюзии становятся полностью непрозрачными после первого попадания по настоящему Мозгу, а гравитация может инвертироваться во второй фазе.
- При уничтожении двух Crimson Hearts одновременно призываются две копии Мозга; они, по крайней мере, разделяют Creeper'ов и синхронно переходят во вторую фазу.
- Факт: побеждать Мозг полностью не всегда обязательно для прогресса — иногда достаточно собрать ресурсы, которые роняют Creeper'ы; однако только победа гарантирует доступ к определённым NPC и событиям прогрессии.
Тривия: Мозг Ктулху стилизован по мотивам образа Ктулху из произведений Г. Ф. Лавкрафта. По размеру и здоровью Мозг Ктулху является одним из наименьших по запасу HP боссов, но суммарно вместе с Creeper'ами его общая «жизненная масса» превосходит некоторых других боссов. Музыка, ассоциируемая с боем, не эксклюзивна — та же тема используется при нападении Frost Legion.
Other entities of this type
- Шершень чужих
- Личинка чужого
- Матка чужих
- Янтарный кролик
- Янтарная белка
- Аметистовый кролик
- Аметистовая белка
- Древняя гибель
- Древний свет
- Древнее видение
- Рыбак
- Рыба-удильщик
- Злой скелет
- Злой одуванчик
- Злая туча
- Злой ловец
- Злобное перекати-поле
- Грибной краб
- Муравьиный лев
- Муравьиный лев-воин
- Личинка муравьиного льва
- Взрослый муравьиный лев
- Арапаима
- Бронированный скелет
... +497 (see sidebar for full list)