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克蘇魯之腦

brain-of-cthulhu
NPC type
Boss
Progression
困難模式前

概述

克蘇魯之腦是一個在血腥地形(Crimson)中出現的首領級敵人,戰鬥分為兩個明確階段:第一階段時本體免疫傷害且會在玩家周圍隨機傳送,同時會產生數量眾多快速環繞的爬行體(Creepers);玩家必須消滅全部爬行體後,克蘇魯之腦才會進入第二階段並變得可被直接傷害與最終擊敗。該首領與腐化對應的「世界吞噬者(Eater of Worlds)」在玩法上有相似之處,但克蘇魯之腦沒有機械化的硬模對應版本。擊敗它能掉落進度相關物品並開放部分事件與 NPC(例如酒保 Tavernkeep)以及生成隕石的機會(可用於取得早期礦物)。

戰鬥實務與互動要點包括下列幾點:

  • 第一階段會生成預設數量的爬行體(通常為 20 隻),這些爬行體死亡後不會重生;必須把所有爬行體清光才能讓腦進入第二階段。特殊世界(For the Worthy / 天頂劍)會把爬行體數量翻倍至 40 隻。
  • 爬行體本身會較常掉落心(Hearts),因此在第一階段它們是重要的治療來源。爬行體不會掉落夜魂(Souls of Night)或生物鑰匙(Biome Keys)。
  • 克蘇魯之腦受擊退影響,是所有首領中唯一會被擊退的;高擊退的武器(如腐爛叉 The Rotted Fork 或長槍類)可用來阻止首領靠近並拉開距離。長槍或三叉類武器在前期戰鬥中特別有效。
  • 在第一階段時,火焰(On Fire!)與冰霜灼燒(凍傷)等灼傷型異常狀態對爬行體效果甚佳,因為個別生命值低且易受這類持續傷害影響。投擲型或範圍爆炸武器(手榴彈等)在爬行體聚集時可迅速清除群體。
  • 遠程貫穿型武器(如小丑箭 Jester's Arrows)能同時命中群集爬行體,顯著提高第一階段的處理速度。第 2 階段時,迷你鯊 對牽制克蘇魯之腦有良好效果。
  • 第二階段會產生多個「幻象」腦體,只有真實的克蘇魯之腦能被傷害並顯示血量。辨別真腦的方法包括:唯有真腦有血量顯示;骨標槍(Bone Javelins)只會刺入真腦;隨從與哨兵會優先攻擊真腦;只有真腦會受到 On Fire!/Frostburn/有毒 等異常傷害並顯示相關特效;黏液槍或水槍僅對真腦產生視覺效果;坐騎(Slime Mount)會彈開真腦;使用手柄鎖定功能會只鎖到真腦。幻象會針對玩家位置排列,當玩家遠離時幻象會快速擴散,而真腦則維持穩定移動路徑。
  • 在專家與大師模式下辨識真腦會較困難,若出現兩個腦同時召喚(例如同時敲碎兩個血紅之心)則兩個腦會共用爬行體並同步進入第二階段。
  • 若玩家離開血腥地形,克蘇魯之腦會向下移動並在一段時間後消失;只要在消失前回到血腥區域,戰鬥會繼續。
  • 從經濟角度而言,把戰鬥中獲得的血紅礦石(Crimtane Ore)冶煉成冶煉條後出售,是前硬模式十分有效的賺錢方式。實際上,在某些情況下只要大量傷害首領而未必完全擊敗,仍可從爬行體掉落取得進度材料;但擊敗真腦才能開啟部分進度獎勵(例如 Tavernkeep 與隕石)。
  • 在特殊難度(For the Worthy / Zenith)中,克蘇魯之腦的攻擊與速度、爬行體數量、防禦等會有顯著提高,例如自身移動速度與爬行體衝撞頻率增強、第二階段會自動反轉重力且幻象在第二階段會完全不透明,這使得使用大多數前期武器對第二階段造成有效傷害變得更困難。

額外小事:克蘇魯之腦的音樂並非專屬曲目,而是與冰霜軍團(Frost Legion)共用;在遊戲天空背景中有時會出現類似克蘇魯之腦形狀的雲朵。

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