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血肉牆

wall-of-flesh
NPC type
Boss
Boss type
困難模式前

概述

血肉牆是在地獄層出現的主要首領之一,其身形極為巨大,垂直佔滿整個畫面,並橫掃整個地獄地帶,迫使玩家在戰鬥期間持續向前移動以避免被吞噬。召喚方法為在地獄把指引者(嚮導)的巫毒娃娃丟入熔岩中;指引者必須存活且非夜間或其他事件進行中才能重生,因此多次連戰的等待時間通常較長。血肉牆的出現標誌著世界從前期(Pre-Hardmode)向更高階段的轉換,其擊敗會開啟遊戲進程的重大變化(例如Hardmode 的到來)。

血肉牆會以單方向緩慢移動,且隨著生命值下降而加速;在低生命時移速可達非常高的數值,專家模式下移速與受到「舌頭」Debuff拉動玩家速度也會隨生命下降而增加。牆體會在背部、眼睛與嘴部等處產生多種攻擊:兩隻眼睛會發射紫色眼雷射,雷射的傷害、頻率與速度會隨血量下降而提升;牆上附著多個稱為「飢餓者」(餓鬼)的小嘴,這些小嘴會由長血管連接並向玩家移動造成傷害,當牆體生命被削弱時,飢餓者的攻擊力與防禦都會提高,受到足夠傷害後會脫離並高速飛向玩家。飢餓者被擊殺時總會掉落心臟(Expert 模式下則有機率與重生機制差異),並且在血肉牆仍存活時會持續生成;此外,牆的嘴會「打嗝」吐出追逐玩家的水蛭(Leeches),被擊殺時亦會掉落心臟。血肉牆有機率發出特有的叫聲或怒吼,並且在特殊世界種子 For the Worthy 中其眼與嘴會變小,而飢餓者會變大,戰場上也會持續生成更強力的火魔(Fire Imps)。

為了對付血肉牆,通常會預先建造一條長距離的水平戰鬥場(推薦至少約 1000 格長度)。常見方案分為實心橋與平台橋兩種:實心橋能阻擋下眼的雷射並讓彈射武器反彈,但會擋住大部分玩家的攻擊並限制下落躲避;平台橋讓子彈穿過、可以更頻繁攻擊牆體各部位,也可向下躲避雷射,但無法阻擋下眼雷射且部分武器(如爆彈類)在平台上表現不佳。專家模式以上建議使用石平台、灰燼木平台或黑曜石平台,以免被熔岩史萊姆摧毀。如果玩家不想自己築橋,則需取得熔岩步靴(熔岩隔離靴)或其升級,或使用行走在水上藥水類道具來在熔岩上移動。

戰鬥時應優先處理飢餓者,因為牆體本體受損時飢餓者會變得更強、更難消滅。眼雷射會上下調整以繞過阻擋眼睛的方塊;若眼睛上方或下方 4–5 格存在固體方塊或液體,眼睛會改變位置以避免阻擋。若所有參戰玩家在地獄被擊殺,畫面會在約 4 秒內漸暗並使血肉牆消失。若不慎召喚,可退出並重進世界以使其消失(但會丟失掉落物並傳回重生點)。在多人模式下,專家模式會讓飢餓者隨玩家數增加獲得額外的擊退抗性,當參戰人數達到至少五人時飢餓者會免疫擊退。血肉牆也是少數需要城鎮 NPC(指引者)存活才能召喚的首領之一。

其他值得注意的細節包括:掉落物框架會在牆的嘴部生成,其大小與嘴巴大小相關;在大師模式中,血肉牆會掉落一個召喚坐騎的專屬物品(此為少數由首領掉落的大師模式專屬坐騎道具);血肉牆常用縮寫為「WoF」。在旅程模式開啟神模式時,使用魔鏡等傳送離開地獄並不會讓玩家真正逃脫,仍會被舌頭 Debuff 拉回地獄。最後,設計上血肉牆的外觀元素(如眼部與嘴部的靜脈紋路)與克蘇魯之眼(克蘇魯之眼)存在相似性。

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