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Muro carnoso

wall-of-flesh
NPC type
Jefe
Progression
Pre-Modo difícil

Resumen

Muro carnoso es un jefe de la etapa pre-Hardmode que aparece exclusivamente en el Infierno/Underworld y ocupa toda la altura de la pantalla. Se invoca al arrojar un Guide Voodoo Doll a la lava mientras el Guía está vivo; al aparecer, se desplaza lentamente en una dirección lateral a través del Infierno, obligando al jugador a correr constantemente en sentido opuesto para evitar ser alcanzado por su cuerpo y por sus ataques. Su velocidad de movimiento aumenta a medida que pierde vida, y en dificultades Expert/Mayores alcanza velocidades muy superiores, lo que también acelera la fuerza con la que el debuff Lengua arrastra a los jugadores.

El combate contra el Muro carnoso se caracteriza por varias partes móviles y proyectiles: ojos que disparan Eye Lasers púrpuras, bocas que expulsan Leeches y numerosas pequeñas bocas llamadas The Hungry (Los Hambrientos) unidas por venas largas. Las The Hungry se mueven hacia el jugador y causan daño; a medida que el cuerpo principal recibe daño, estas aumentan su daño y defensa, y al recibir suficiente daño se desprenden y persiguen al jugador a gran velocidad. Cada The Hungry siempre suelta un Corazón al morir (en modo Experto tienen una probabilidad reducida) y, mientras el Muro carnoso esté vivo, las The Hungry pueden reaparecer. Los ojos ajustan su altura para sortear bloques y líquidos cercanos, y sus láseres aumentan en daño, frecuencia y velocidad conforme la vida del jefe disminuye. Ocasionalmente el jefe expresa sonidos característicos durante la pelea.

Prácticas y tácticas importantes:

  • Preparar una arena horizontal larga facilita el combate; se recomiendan puentes de al menos 1000 bloques de longitud para poder alejarse sin obstáculos. Heno dos estilos habituales: puentes sólidos y de plataformas. Los puentes sólidos bloquean los láseres inferiores y hacen rebotar ciertos proyectiles, pero impiden tirar hacia abajo; las plataformas permiten pasar proyectiles y descender para esquivar, pero no bloquean los láseres inferiores. En dificultades altas usar plataformas resistentes a la lava (Stone/Ash Wood/Obsidian Platforms) evita que slimes de lava destruyan la arena.
  • Atacar primero a The Hungry. Su daño y defensa aumentan conforme el Muro carnoso pierde vida, por lo que eliminarlos al principio reduce la presión y evita que se hagan inmunes a retroceso en multijugador con muchos jugadores (en Expert ganan resistencia adicional al retroceso por cada jugador adicional y son inmunes con 5 o más jugadores).
  • Evitar invocarlo por error: si se invoca accidentalmente, salir y volver a entrar al mundo hace que el jefe desparezca (también se perderán objetos caídos y el jugador reaparecerá en su punto de spawn). Asegurarse de que el Guide haya reaparecido antes de intentar invocarlo de nuevo para no desperdiciar un Guide Voodoo Doll.
  • Las mecánicas de invocación requieren que el Guide esté vivo y no pueden activarse si es de noche o hay un evento en curso; por ello el tiempo de espera entre peleas puede ser largo. Es posible que el Guide reaparezca mientras el Muro carnoso está activo, aunque no generará copias adicionales del jefe si ya hay uno vivo.
  • En semillas especiales (por ejemplo For the Worthy) cambian las proporciones del jefe y de The Hungry, y aparecen Imps de fuego con esferas ardientes más rápidas durante la pelea, por lo que conviene adaptar la estrategia según la semilla.
  • El debuff Lengua arrastra a jugadores incluso si tienen inmunidad a retroceso (por ejemplo con Cobalt Shield o sus mejoras) y, en modo Journey con Godmode, usar un teletransporte no evita ser arrastrado de vuelta al Infierno hasta que el jefe sea derrotado o desparezca.
  • Al derrotarlo se desbloquea la transición a Hardmode; el botín y la aparición de su cofre de loot se generan en la boca del jefe, cuya forma y tamaño determinan el marco del botín. En Master Mode el Muro carnoso es la única fuente de un objeto de invocación de montura exclusivo de esa dificultad.

Curiosidades relevantes: el Muro carnoso fue inspirado por el enemigo Demon Wall de la serie Final Fantasy. Es uno de los pocos jefes pre-Hardmode con vida muy alta en modo Experto y uno de los dos jefes cuyo invocador necesita un NPC de pueblo vivo (el otro es Skeletron). El jefe suele abreviarse como "WoF" en la comunidad.

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