Emperatriz de la luz

Resumen
La Emperatriz de la luz es una jefa opcional de Terraria asociada con el Hallow. Aunque es un jefe de Hardmode por diseño, puede invocarse en un mundo que aún no ha entrado en Hardmode. Su invocación se realiza matando un Prismatic Lacewing; el insecto debe ser capturado con una Red para insectos y liberado en el Hallow para provocar el encuentro. La criatura aparece como una única entidad destructible (a diferencia de muchos jefes compuestos por segmentos o múltiples unidades), y su combate se caracteriza por patrones de proyectiles muy densos y mecánicas de bullet-hell, además de una fase especial de furia que ocurre si recibe daño durante el día.
La Emperatriz de la luz tiene dos conjuntos de ataques que alternan entre una fase normal y una fase enfurecida. Si no llega a recibir daño durante la noche (es decir, si no entra en su estado enfurecido), la instancia del jefe desaparecerá cuando llegue el amanecer; en cambio, si fue dañada y entró en enraged state, al amanecer revertirá a su comportamiento no enfurecido. Por esta razón, los jugadores que buscan obtener el Terraprisma sólo disponen de la ventana de la tarde y parte de la noche del mismo día para derrotarla; además, si se invoca entre determinadas horas nocturnas límite, la Emperatriz de la luz se desvanecerá inmediatamente. En los mundos Remix y 
La Emperatriz de la luz dispone de movimientos que ignorarán los marcos de invencibilidad del jugador, y su Ethereal Lance es el único ataque que puede impactar al jugador sin importar la distancia, ya que las lanzas aparecen cerca de la posición del jugador en lugar de viajar desde la Emperatriz. Al cambiar entre los conjuntos de ataques en su segunda fase puede repetir movimientos o saltar a otro punto de la secuencia debido a variantes de Ethereal Lance empleadas en el modo enfurecido. Sus proyectiles en estado enfurecido infligen la mayor cantidad de daño por proyectil del juego en Master Mode. La Emperatriz comparte varias similitudes con Duke Fishron: ambas son jefes opcionales pensados para pelearse tras 
- Preparación y arena: un gran escenario con capas de plataformas y bloques como Asphalt Block facilita la movilidad necesaria para esquivar. No es necesario instalar estructuras de regeneración como fogatas o Bast Statues cuando se planea luchar con ella durante el día, porque cualquier daño durante la fase enfurecida es casi siempre letal.
- Equipo recomendado: priorizar daño y movilidad por encima de defensa cuando se intenta la pelea diurna para conseguir el Terraprisma. Uso de armas de largo alcance o con homing (ejemplos: Blizzard Staff,
Tsunami, Chain Gun con balas de clorofita) incrementa las probabilidades de éxito. Emplear accesorios y alas con buen control de aceleración/hover (por ejemplo Fishron Wings, Betsy's Wings,
Mochila cohete) ayuda a evadir sus ataques.
- Movilidad y evasión: habilidades de dash (Shield of Cthulhu, Master Ninja Gear, piezas de Solar Flare) y el uso del Rod of Discord son útiles; al usar el Rod of Discord durante la pelea diurna, conviene ignorar el debuff Chaos State para evitar la muerte instantánea. Monturas voladoras pueden liberar ranuras de accesorios para aumentar daño a costa de algo de control.
- Estrategias de invocación: capturar Prismatic Lacewings en vez de matarlas permite elegir cuándo y dónde pelear; la
Guía de compañía de crítridos evita invocar el jefe por accidente al impedir el daño a critters. Si se libera el Prismatic Lacewing fuera del Hallow desaparecerá rápidamente; para asegurarse de que muera dentro del Hallow puede colocarse dentro de un área de efecto estacionaria que lo alcance.
- Debuffs y daños: la Emperatriz no es inmune a ningún debuff práctico; aplicar
Icor, Betsy's Curse o Daybroken puede aumentar el daño infligido. Durante la fase diurna enfurecida es preferible sacrificar defensa por mayores estadísticas ofensivas, ya que cualquier daño recibido suele ser letal.
- Notas de comportamiento: todo el daño que cause la Emperatriz durante sus ataques anula los frames de invulnerabilidad del jugador. En Journey Mode, ajustar la dificultad después de invocarla altera de forma anómala su daño de contacto y de arremetida por la forma en que estos valores se escalan según la dificultad. Cuando muere, la gore muestra sangre azul.
La Emperatriz de la luz es una pelea de alta velocidad centrada en el movimiento y la correcta elección de equipamiento y arena. Su mecánica de enraged diurno y la necesidad de controlar el tiempo de invocación hacen que planear el encuentro (capturar el Prismatic Lacewing, montar una arena y seleccionar armas de largo alcance con homing) sea clave para derrotarla y asegurar las recompensas asociadas.
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